ajouter un titre
funkenstein > blog
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    zabuza
    posted the 03/03/2011 at 06:16 PM by funkenstein
    comments (41)
    makenchi posted the 03/03/2011 at 06:18 PM
    dx93 posted the 03/03/2011 at 06:20 PM
    [Mode perusse] Bravo Du con, ça c'est bien joué! [Mode perusse OFF]
    zomg posted the 03/03/2011 at 06:23 PM
    bah dans les mario ya pas de scénario et ya aucune emotion
    galak55555 posted the 03/03/2011 at 06:23 PM
    En meme temps, dans un jeu de plates formes ou un FPS, c'est pas des emotions qu'on recherche... Meme si y'en a, les emotions c'est ce qu'on éprouve en général, c'est pas uniquement rendre triste ou faire peur... Un jeu de plate forme comme Mario peu provoquer de la joie, de la frustration etc...
    dx93 posted the 03/03/2011 at 06:25 PM
    Zomg => Et la nostalgie t'en fait quoi ?
    j49 posted the 03/03/2011 at 06:25 PM
    Ferris +1
    funkenstein posted the 03/03/2011 at 06:25 PM
    Parcourir un Mario ça me donne bien plus d'émotion que sa merde ...
    dacta posted the 03/03/2011 at 06:25 PM
    J'ai adoré Heavy Rain. Et dans un sens ça m'a presque emmerdé de l'aimer vu que je déteste le personnage de David Cage. Un développeur à la grosse tête qui pense que seuls ses jeux permettront de faire avancer le jeu vidéo.
    tourte posted the 03/03/2011 at 06:26 PM
    Bien sûr que si ces jeux le peuvent. J'ai eu des émotions en jouant aux Mario, c'est pour ça que certains épisodes sont gravés dans ma mémoire de vieux joueur (Super Mario World, Mario bros 3) c'est de par leur ambiance, leurs musiques, leur fun qu'ils nous offrent des émotions.

    PAs besoin de faire un jeu/cinématique pour propager une émotion, ça c'est un discours de vieux con qui essaye de promouvoir le seul genre de jeu qu'il fait.
    tvirus posted the 03/03/2011 at 06:27 PM
    2 images de 2 projets qui sont au final 2 bonne expériences.. Affaire classé.
    sankadabo posted the 03/03/2011 at 06:27 PM
    Heu pourquoi à la con ?
    ça sent la grosse attaque envers Mario mais vous est moi sommes assez intelligent pour ne pas donner cette importance que n'a pas les propos de Cage...ce qui ne veut pas dire que je n'abonde pas dans son sens un rikiki petit peut...
    ET ALORS ?
    mais il faudra m'expliquer ce que vous trouvez à mario ? me suis farci la version gameboy et je me suis fait chier comme c'est pas permis
    fan2jeux posted the 03/03/2011 at 06:28 PM
    et c'est repartie.
    guiguif posted the 03/03/2011 at 06:29 PM
    Sa veut pas sa déclaration sur les chattes
    zomg posted the 03/03/2011 at 06:30 PM
    Je vois pas ce que la nostalgie vient foutre là dedans.. pour moi un jeu émotionnel c'est un jeu qui peut toucher tout le monde et pas seulement ceux à qui ça fait revivre des souvenir.
    dx93 posted the 03/03/2011 at 06:30 PM
    TM => +1 : L'amusement, la nostalgie, on est content qu'on a fini un Mario... Les musiques...
    funkenstein posted the 03/03/2011 at 06:32 PM
    Moi aussi j'adore Heavy Rain, mais ce genre de déclaration me mettent hors de moi ... ce type est vraiment un abrutit fini
    sephiroth07 posted the 03/03/2011 at 06:32 PM
    Shinobi / fan2jeux ==> là je sens qu'on va sentir la différence !
    waax posted the 03/03/2011 at 06:32 PM
    Nan mais c'est encore la cabale anti-Cage, justement parce que c'est lui, mais fondée sur rien. Honnêtement, si vous êtes franc, osez dire que Mario est un excellent vecteur d'émotion
    kazuya14 posted the 03/03/2011 at 06:33 PM
    euh sauf erreur de ma part, mario fuck you ne veut rien dire.

    mario fucks you ! mario TE baise.

    La c'est plutôt mario "je te baise" mais sans vraiment viser quelqu'un.
    dx93 posted the 03/03/2011 at 06:34 PM
    Sankadabo => Tu ne l'as pas joué petit pour y rejouer plus vieux. Ou alors tu n'as pas cherché l'amusement et donc tu ne l'as pas trouvé.
    tonius posted the 03/03/2011 at 06:37 PM
    Y'a meme pas besoin de chercher d'exemple, dans jeu video il y a le mot "jeu", les développeurs doivent se concentrer sur le gameplay avant les émotions, le problème dans Heavy Rain c'est qu'il y'a de l'émotion mais pas de gameplay.
    rookies posted the 03/03/2011 at 06:37 PM
    sacrée David Cage mal razer toujours aussi ridicule dans ces propos
    de plus en plus la grosse tête depuis que heavy rain a marcher mais qu'il reste trankill parce que pour l'instant
    depuis heavy rain lui est sont équipe n'ont rien fait
    hop je sort un jeu mon jeu se vend a 1.7 millions je me prend pour une star j'ai la grosse tête je raconte de la merde au media je passe dans le grand journal de canal + etc.... N'importe quoi on aura tout vu
    kayama posted the 03/03/2011 at 06:37 PM
    funkenstein posted the 03/03/2011 at 06:40 PM
    Kayama : Il dit juste que travailler avec MS est très agréable, je vois pas le problème
    rookies posted the 03/03/2011 at 06:45 PM
    j'espère que gears of war 3 sortira sur pc histoire de tester le jeu avec ma dernière carte graphique lol
    fan2jeux posted the 03/03/2011 at 06:47 PM
    sephiroth:
    et le pire c'est que le débat s'est fait dans la partie troll du site
    sephiroth07 posted the 03/03/2011 at 06:49 PM
    fan2jeux : c'est clair !
    Même en se forcant on y arrive pas?
    kayama posted the 03/03/2011 at 06:52 PM
    Tibo : t'es sûr ? =P
    makenchi posted the 03/03/2011 at 06:58 PM
    Tibo > Euh non il dit pas vraiment ca xD
    gonzales posted the 03/03/2011 at 07:10 PM
    Nous pete les burnes cage avec ses émotions,le jeu video c'est le gameplay,c'est mario.
    marios1 posted the 03/03/2011 at 07:16 PM
    On joue plus à un jeu pour les mêmes raisons en même temps. Aujourd'hui pour pas finir Call of Duty ou Heavy Rain, faut être manchot alors qu'à l'époque finir un Sonic ou un Mario (pas forcément les plus difficiles, mais au moins y avait un challenge), on devait vraiment se donner, pour le finir (sans parler des Ghost'n Goblins ou Rolling Thunder...). Tout ça pour dire, que mettre 60€ dans un jeu qu'on finira à coup sur juste pour ressentir des "émotions", c'est une nouvelle forme de conception du JV qui se rapproche d'un film intéractif pratiquement (et je parle pas forcément de Heavy Rain là parce que les Red Dead ou Alan Wake se finissent une main dans la poche pour un "gamer", y a pas un niveau où on sera bloqué, sans parlé des checkpoints qui suppriment le moindre challenge), et donc si David Cage sous-entend vraiment que ses jeux sont plus profonds qu'un Mario, c'est qu'il a vraiment rien compris.
    xxxxxx12 posted the 03/03/2011 at 07:28 PM
    la plate forme procure des émotions je trouves, des fois quand tu te fais un niveau vachement bien construit avec des passages de génie tu jubile... J'ai fait Donkey Kong Country Returns récemment et j'ai eu un immense plaisir à faire les niveaux des wagons super bien pensés et bien dosé niveau difficulté, c'est un pur régal.. Mais vu la gamer blasé de bas étage que doit être David Cage il sait sûrement pas de quoi je parles.
    skreed posted the 03/03/2011 at 07:31 PM
    "Vous ne pouvez pas conférer de sens à un jeu où le héros ne peut que tirer ou sauter sur des plates-formes"

    Donc en gros il dit que heavy rain c'est dla merde nan?
    myvalentine posted the 03/03/2011 at 08:01 PM
    Question bête :
    Quels sont les jeux qui vous ont procuré le plus d'émotions ?
    grayfoxx posted the 03/03/2011 at 08:22 PM
    Les Metal Gear Solid sont les premiers jeux à me venir en tête.^^
    amario posted the 03/03/2011 at 08:30 PM
    On cherche pas des émotions dans un jeu ( pas en priorité ) mais des idées de gameplay vraiment sympa ( il a qu'à faire une reconversion dans le ciné le david si il est pas contant ) en plus j'vais kiffé son Fahrenheit.
    raiko posted the 03/04/2011 at 12:13 AM
    Tien c'est marrant avant-hier j'avais posté un message avec ce qui "à mon avis" allais ressortir des conférences. Et pour la conférence de David Cage, j'avais dis "mes jeux sont les meilleurs les autres c'est de la merde".

    COmme quoi c'était trop facile lol
    samgob posted the 03/04/2011 at 08:46 AM
    Les émotions dans un jeu ne sont pas liées uniquement aux CGI avec des mises en scène dramatiques qui font chialer.
    Les émotions dans un jeu peuvent parfaitement être liées au simple plaisir que déclenche une mécanique de jeu amusante, intéressante, innovante, un gameplay jouissif et parfaitement maitrisé, une mise en scène réussie, une immersion dans un univers bien crée et maitrisé, etc, etc...
    Mr Cage, les émotions ne sont pas l'exclusiivité des créateurs de jeux qui se prennent, à tort, pour des réalisateurs de cinéma et en arrivent même à mettre plus de cinéma dans un jeu que de jeu lui-même...
    bartholomew posted the 03/04/2011 at 10:31 AM
    whaaaou presque tous les trolls du site sur le meme article, allez y figthhhhhhhh ""
    gezol posted the 03/04/2011 at 12:08 PM
    Eh ben , il n' a pas du joué aux 2 Shenmue pour sortir de pareil inepties .
    reppa posted the 03/04/2011 at 02:15 PM
    David Cage ou comment un mec qui fait des films avec QTE sur console digne de la megacd vient donner une leçon au développeur de jeu ...

    Moi je suis développeur d'applications, j'en ai fait une qui se spécialise dans la gestion de connexion réseau, grâce à ca je vais expliquer au admin réseau comment ils doivent faire leur boulot .... En tout cas encore un développeur qui se rajoute sur ma liste de gens à qui pas donné d'argent en achetant leur jeux