On retrouve vers la fin, une hypothèse sur l'évolution de l'écran de la future Nintendo 3DS "lite". Article très intéressant en tout cas !
Je vous met le passage >
Pour laisser plus de liberté au placement du spectateur, la barrière de parallaxe peut être associée au procédé de headtracking. Une caméra suit votre regard et indique aux filtres l’orientation que la lumière doit prendre par rapport au placement du spectateur. Cela dit, ce système limite toujours le spectacle à un seul spectateur. Il faudra également revoir l'écran supérieur de la 3DS afin que la barrière de parallaxe trouve une mobilité. Pour la caméra, elle est déjà présente, et comme dit plus haut, les ressources gardées pour l'os de la console seront là pour calculer le reste, et ainsi, bouger la barrière de parallaxe en fonction de la position de nos yeux.
http://www.nintendo-town.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=4662:dossier-la-nintendo-3ds-et-le-relief&catid=56:dossier&Itemid=111

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posted the 02/23/2011 at 01:13 PM by
ocyn
Je fais 70% de mes jeux en Jap, et puis quand bien même je veuille en faire en Français, il y aura bien un "chercheur" qui trouvera le moyen de faire sauter tout ça, d'ailleurs je ne donne pas plus de 3 mois de zonage à la console...