Et aussi la version Pc devrait profiter de la puissance de nos Pc :
"il rassure les PCistes grognons en disant que quand Doom 4 sortira, les PC de l'époque seront tellement surpuissants par rapport aux consoles (X360 et PS3, pour ne pas les citer) (et je ne me ferai pas l'avocat des grognons en question qui prétendent que ça fait déjà bien un an que les PC les plus couillus enterrent les consoles avec le petit doigt) que Doom 4 donnera sa pleine mesure sur PC alors que les versions consoles auront l'air de portages au rabais. A contrario de Rage, une fois de plus, qui lui sera quasi-similaire sur toutes les palte-formes"
Hate de voir sa
Au passage voici une video de gameplay de Rage tournant sur Xbox 360 :
J'ai dut mal a croire que Doom 4 puisse etre vachement plus beau que sa
Peut-être aussi que Doom4 intégre des technologies du prochain moteur de Id Software (notamment au niveau de l'éclairage), parce bon prétendre exploiter la puissance des PC en négligeant cet aspect (comme le fait Rage où tout est précal) je vois pas comment, surtout quand on voit ce que propose Crysis 2 à ce niveau.
Non mais là tu me sors une capture low res toute pourrie d'une vidéo alors mon image de Rage est oversamplée (grosse résolution et aucune trace d'aliasing)...
Bon ceci dit, tant mieux si Rage est beau. Verdict à la sortie (c'est quand déjà ?).
Doom 4 ne sera pas plus beau que rage version pc, c'est le meme moteur et on sait tous que les jeux tournant sur de bons pc activent toutes leurs effets techniques et graphiques, c'est juste du commerage comme il y en a tous les jours dans notre bon vieux monde du jeu video !
Ceci dit encore heureux que les pc d'aujourdhui soient superieur a des consoles de 5 ans... pourtant a part un crysis es ce que cela se ressent sur les autres jeux ? non car le marché est completement centré sur les consoles avec des portages plus ou moins reussis sur pc.
Régle N=1 ne jamais croire sur parole Id Software surtout quand il s'agit de dates ou périodes de sortie...De plus chez eux c'est toujours le même fonctionnement,ils annonce un jeu sans images ou autre,quelques temps après arrivent les 2 ou 3 première image pis quelques mois encore après,un teaser.
Désolé aussi mais la on parle de Doom 4, c'est pas le genre de jeu révélé que 3 ou 4 mois avant sa sortie,non même si cela ne va pas dans le sens des propos tenue,Doom 4 sortira minimum fin 2012 je suis prêt a le parier
Papysnake : j'en ai parlé maintes fois dans des posts précédents, là j'ai pas le courage...Disons que c'est le plus gros atout de la 360 et que pour en profiter réellement, il faut souvent faire quelques sacrifices (d'où l'absence d'AA et de réso sub-hd dans certaines exclus pour que la taille du buffer ne dépasse pas les 10 Mo d'edram).
Non, on aura juste du temporal AA (ou des solutions alternatives du même genre) au lieu de pas d'anti-aliasing du tout.
C'est ce que fait Halo Reach par exemple ou encore Crysis 2. Mais il y a d'autres élements qui entrent en jeu (la résolution, le HDR...). 10 Mo c'est peu quand tu sais que certains jeux PS3 ont des buffers qui dépassent les 20 Mo. C'est pour cette raison que certains disent que la 360 n'est pas faite pour la HD même si elle dispose d'une grosse bande passante grâce à l'edram. 5 à 10 Mo de plus et ça aurait été le top mais ce type de mémoire coûte trop cher à produire (surtout en 2005). Il y a une méthode qui permet de contourner cette limitation (ce qu'on appelle le tiling) mais les développeurs l'utilisent avec modération sous peine de voir les performances (framerate/tearing) s'effondrer.
"mais etant donné que le MLAA devrait bientot débarquer sur 360 mais sur le GPU "
Honnêtement je demande à voir dans un jeu. Si ça consomme du temps GPU, je vois pas trop l'intérêt d'utiliser cette technique sur le Xenos si c'est pour faire des concessions ailleurs. D'ailleurs la vidéo de Eurogamer date de plusieurs mois et concerne les récents GPUs PC de ATI.
Le MLAA est possible sur le Xenos mais comme je l'ai dit je n'en vois pas trop l'intérêt, ça me semble encore trop gourmand pour être appliqué dans un jeu ambitieux. Aucun développeur ne s'y risquera à mon avis. Alors que sur les GPU PC actuels ça ne coûte rien (0.44 ms en moyenne sur une simple 9800GTX).
Le DLAA me semble déjà plus réaliste pour la 360 (même si le résultat est moins spectaculaire).
Bon ça dépend de ce qu'il entend par PC le père Carmack : un cross fire de HD6xxxx/7xxxx avec i7 surboosté, etc ?? Parce que bon rivaliser avec des config consoles figées, on peut dire que c'est une prouesse.
En attendant il avait largement la possibilité de faire un très beau Quake 4 sur 360 à l'époque et ça l'a pas empêché de faire un portage foireux.
http://www.youtube.com/watch?v=VU8xWaDCunw&feature=player_embedded
Papysnake : j'ai dit récent, pas de l'E3 dernier.
http://www.youtube.com/watch?v=VU8xWaDCunw&feature=player_embedded
/>
De plus au dernier Quakecon on a vut des images magnifique
:
http://img338.imageshack.us/img338/9097/phpl7zrn6img0003w800.jpg
/> http://img3.imageshack.us/img3/1538/phpjlpigsimg0005w800.jpg
/> http://img148.imageshack.us/img148/7653/phpxfkhblimg0006w800.jpg
/>
Et ce sont des screens de la version 360
Voilà une image tout récente : http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/111/1112241/rage-20100813080423915.jpg
/>
J'imagine que ça ne reflète pas la qualité globale du jeu mais c'est quand même inquiétant. Je le sens bien venir le downgrade.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=403999
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Ton screen ne reflete pas les graphismes du jeu , dans n'importe quel jeu on peut trouver des screens moche , meme dans Uncharted 3 :
http://4.bp.blogspot.com/_ZReVeyMqlsA/TRJvCGu79_I/AAAAAAAAB1w/fvmCwSKrdeo/s1600/vlcsnap-2010-12-22-21h32m02s83_model.png
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Doit t-on voir aussi un downgrade graphique sur Uncharted 3 ?
Non c'est pas logique , d'une part les videos nous prouvent le contraire et d'autre part c'est que les 2 jeux sont en développement et sortiront dans plusieurs mois ce qui fait que l'on ne peut pas juger la qualité graphique du jeu sur 1 screen foireux
Bon ceci dit, tant mieux si Rage est beau. Verdict à la sortie (c'est quand déjà ?).
Et si Doom 4 est sencé sortir avant Rage , on devrait bientot avoir des nouvelles du jeu , et peut-etre une sortie vers Juin
Ceci dit encore heureux que les pc d'aujourdhui soient superieur a des consoles de 5 ans... pourtant a part un crysis es ce que cela se ressent sur les autres jeux ? non car le marché est completement centré sur les consoles avec des portages plus ou moins reussis sur pc.
BANDE PASSANTE (mémoire vive)
- 22,4 Mo/s de bande passante ,taux de transfert pour l'interface mémoire.
- 256 Go/s de bande passante vers le d' EDRAM, mémoire intégrée au chip graphique ATI.
- 21,6 Go/s de bande passante pour le bus principal.
Désolé aussi mais la on parle de Doom 4, c'est pas le genre de jeu révélé que 3 ou 4 mois avant sa sortie,non même si cela ne va pas dans le sens des propos tenue,Doom 4 sortira minimum fin 2012 je suis prêt a le parier
Quelle claque ce serait pour Crytek et EA qui se vantaient il y a peu de temps.
http://actujeuxvideoconsoles.over-blog.com/article-doom-4-sortie-avant-rage-55303113.html
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Je les voit mal mentir 1 ans avant la sortie de Rage
Merci pour tes infos Kayama , mais etant donné que le MLAA devrait bientot débarquer sur 360 mais sur le GPU , sa liberai de la place sur l'Edram non ?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mlaa-360-pc-article
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Ce qui permettrait de pouvoir profiter de cette bande passante ?
http://iryoku.com/mlaa/
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In which platforms does it run?
We have implementations in DirectX 10, for PC, and XNA, for Xbox 360. It could run in DirectX 9 without problems, as we are not using DirectX 10 special features. It is coded as a regular pixel shader, that runs as a post-process over a color image (with optionally depth as input).
What are the advantages of MLAA over MSAA?
* For similar quality, it is considerably faster, one order of magnitude in the PC case.
* For consoles, where the MSAA sample count is limited due to hardware restrictions, it allows better quality.
* It enables the usage of anti-aliasing in conjunction with Multiple Render Targets, which is specially useful for deferred engines.
* It can provide better quality when HDR is used, as anti-aliasing is performed after tone mapping.
* Anti-aliasing quality can be dynamically adjusted on the fly, depending on the available resources at each frame.
* MLAA is not incompatible with MSAA: this leads to hybrid MSAA-MLAA approaches.
Non, on aura juste du temporal AA (ou des solutions alternatives du même genre) au lieu de pas d'anti-aliasing du tout.
C'est ce que fait Halo Reach par exemple ou encore Crysis 2. Mais il y a d'autres élements qui entrent en jeu (la résolution, le HDR...). 10 Mo c'est peu quand tu sais que certains jeux PS3 ont des buffers qui dépassent les 20 Mo. C'est pour cette raison que certains disent que la 360 n'est pas faite pour la HD même si elle dispose d'une grosse bande passante grâce à l'edram. 5 à 10 Mo de plus et ça aurait été le top mais ce type de mémoire coûte trop cher à produire (surtout en 2005). Il y a une méthode qui permet de contourner cette limitation (ce qu'on appelle le tiling) mais les développeurs l'utilisent avec modération sous peine de voir les performances (framerate/tearing) s'effondrer.
"mais etant donné que le MLAA devrait bientot débarquer sur 360 mais sur le GPU "
Honnêtement je demande à voir dans un jeu. Si ça consomme du temps GPU, je vois pas trop l'intérêt d'utiliser cette technique sur le Xenos si c'est pour faire des concessions ailleurs. D'ailleurs la vidéo de Eurogamer date de plusieurs mois et concerne les récents GPUs PC de ATI.
http://www.eurogamer.net/videos/xbox-360-mlaa-tech-demo
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Moi aussi je suis un peu sceptique , si sa marche pas , ils pourraient utilisé le DLAA qui est utilisé dans le dernier Star Wars , qui est d'ailleurs vraiment pas mal
Précision : je parle du DLAA et non du jeu qui est vraiment mauvais
Le DLAA me semble déjà plus réaliste pour la 360 (même si le résultat est moins spectaculaire).
En attendant il avait largement la possibilité de faire un très beau Quake 4 sur 360 à l'époque et ça l'a pas empêché de faire un portage foireux.