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Doom (2016)
39
platform : PC
developer : ID Software
genre : FPS
multiplayer : Jusqu'à 4 (SnapMap) - Jusqu'à 16 (multi)
european release date : 05/13/2016
other versions : Xbox One - PlayStation 4
papysnake > blog
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    posted the 01/06/2011 at 10:24 PM by papysnake
    comments (26)
    kayama posted the 01/06/2011 at 10:30 PM
    Rage semble avoir subit un gros downgrade sur consoles. J'ai vu des récentes images sur un forum et ça faisait peur =/
    cdviking posted the 01/06/2011 at 10:31 PM
    Et aussi la version Pc devrait profiter de la puissance de nos Pc prions pour que une telle déclaration soit vrais...
    papysnake posted the 01/06/2011 at 10:32 PM
    Kayama , cette video date du dernier E3 et tourne sur console , plus précisement sur 360

    http://www.youtube.com/watch?v=VU8xWaDCunw&feature=player_embedded
    kayama posted the 01/06/2011 at 10:35 PM
    Peut-être aussi que Doom4 intégre des technologies du prochain moteur de Id Software (notamment au niveau de l'éclairage), parce bon prétendre exploiter la puissance des PC en négligeant cet aspect (comme le fait Rage où tout est précal) je vois pas comment, surtout quand on voit ce que propose Crysis 2 à ce niveau.

    Papysnake : j'ai dit récent, pas de l'E3 dernier.
    guiguif posted the 01/06/2011 at 10:47 PM
    Oh nice, vivement une video =)
    guiguif posted the 01/06/2011 at 11:00 PM
    allé allé les gars, on sait tous qui sera la plus belle pour aller danser, avec un gun sous sa jupette cette année, son ptit nom commence par K =D
    kayama posted the 01/06/2011 at 11:00 PM
    Non mais là tu me sors une capture low res toute pourrie d'une vidéo alors mon image de Rage est oversamplée (grosse résolution et aucune trace d'aliasing)...

    Bon ceci dit, tant mieux si Rage est beau. Verdict à la sortie (c'est quand déjà ?).
    papysnake posted the 01/06/2011 at 11:01 PM
    Septembre 2011 pour Rage
    Et si Doom 4 est sencé sortir avant Rage , on devrait bientot avoir des nouvelles du jeu , et peut-etre une sortie vers Juin
    raoh38 posted the 01/06/2011 at 11:11 PM
    Doom 4 ne sera pas plus beau que rage version pc, c'est le meme moteur et on sait tous que les jeux tournant sur de bons pc activent toutes leurs effets techniques et graphiques, c'est juste du commerage comme il y en a tous les jours dans notre bon vieux monde du jeu video !
    Ceci dit encore heureux que les pc d'aujourdhui soient superieur a des consoles de 5 ans... pourtant a part un crysis es ce que cela se ressent sur les autres jeux ? non car le marché est completement centré sur les consoles avec des portages plus ou moins reussis sur pc.
    papysnake posted the 01/06/2011 at 11:12 PM
    Au faite Kayama , y'a une question que j'aimerai te poser , avec quoi sert la grosse bande passante de la 360 ?


    BANDE PASSANTE (mémoire vive)

    - 22,4 Mo/s de bande passante ,taux de transfert pour l'interface mémoire.

    - 256 Go/s de bande passante vers le d' EDRAM, mémoire intégrée au chip graphique ATI.

    - 21,6 Go/s de bande passante pour le bus principal.
    m4nhunt posted the 01/06/2011 at 11:12 PM
    Rage et Doom4 , 2 incontournables!
    sorow posted the 01/06/2011 at 11:17 PM
    Régle N=1 ne jamais croire sur parole Id Software surtout quand il s'agit de dates ou périodes de sortie...De plus chez eux c'est toujours le même fonctionnement,ils annonce un jeu sans images ou autre,quelques temps après arrivent les 2 ou 3 première image pis quelques mois encore après,un teaser.

    Désolé aussi mais la on parle de Doom 4, c'est pas le genre de jeu révélé que 3 ou 4 mois avant sa sortie,non même si cela ne va pas dans le sens des propos tenue,Doom 4 sortira minimum fin 2012 je suis prêt a le parier
    kayama posted the 01/06/2011 at 11:24 PM
    Papysnake : j'en ai parlé maintes fois dans des posts précédents, là j'ai pas le courage...Disons que c'est le plus gros atout de la 360 et que pour en profiter réellement, il faut souvent faire quelques sacrifices (d'où l'absence d'AA et de réso sub-hd dans certaines exclus pour que la taille du buffer ne dépasse pas les 10 Mo d'edram).
    charlessobhraj posted the 01/06/2011 at 11:26 PM
    Il se pourrait que Crysis 2 se fasse battre par Rage.

    Quelle claque ce serait pour Crytek et EA qui se vantaient il y a peu de temps.
    kayama posted the 01/06/2011 at 11:56 PM
    "sa liberai de la place sur l'Edram non ?"

    Non, on aura juste du temporal AA (ou des solutions alternatives du même genre) au lieu de pas d'anti-aliasing du tout.

    C'est ce que fait Halo Reach par exemple ou encore Crysis 2. Mais il y a d'autres élements qui entrent en jeu (la résolution, le HDR...). 10 Mo c'est peu quand tu sais que certains jeux PS3 ont des buffers qui dépassent les 20 Mo. C'est pour cette raison que certains disent que la 360 n'est pas faite pour la HD même si elle dispose d'une grosse bande passante grâce à l'edram. 5 à 10 Mo de plus et ça aurait été le top mais ce type de mémoire coûte trop cher à produire (surtout en 2005). Il y a une méthode qui permet de contourner cette limitation (ce qu'on appelle le tiling) mais les développeurs l'utilisent avec modération sous peine de voir les performances (framerate/tearing) s'effondrer.

    "mais etant donné que le MLAA devrait bientot débarquer sur 360 mais sur le GPU "

    Honnêtement je demande à voir dans un jeu. Si ça consomme du temps GPU, je vois pas trop l'intérêt d'utiliser cette technique sur le Xenos si c'est pour faire des concessions ailleurs. D'ailleurs la vidéo de Eurogamer date de plusieurs mois et concerne les récents GPUs PC de ATI.
    papysnake posted the 01/06/2011 at 11:56 PM
    Ok merci pour tes précisions Kayama
    papysnake posted the 01/07/2011 at 12:00 AM
    "qui est d'ailleurs vraiment pas mal"

    Précision : je parle du DLAA et non du jeu qui est vraiment mauvais
    kayama posted the 01/07/2011 at 12:25 AM
    Le MLAA est possible sur le Xenos mais comme je l'ai dit je n'en vois pas trop l'intérêt, ça me semble encore trop gourmand pour être appliqué dans un jeu ambitieux. Aucun développeur ne s'y risquera à mon avis. Alors que sur les GPU PC actuels ça ne coûte rien (0.44 ms en moyenne sur une simple 9800GTX).

    Le DLAA me semble déjà plus réaliste pour la 360 (même si le résultat est moins spectaculaire).
    idd posted the 01/07/2011 at 12:29 AM
    Bon ça dépend de ce qu'il entend par PC le père Carmack : un cross fire de HD6xxxx/7xxxx avec i7 surboosté, etc ?? Parce que bon rivaliser avec des config consoles figées, on peut dire que c'est une prouesse.
    En attendant il avait largement la possibilité de faire un très beau Quake 4 sur 360 à l'époque et ça l'a pas empêché de faire un portage foireux.
    milo42 posted the 01/07/2011 at 01:05 PM
    Plus beau que Rage (qui est déjà magnifique) ? Bonjour la centrale nucléaire pour faire tourner le bordel mais vivement les 1ères images quand même