marre de ces enchainement de suites sans saveurs... une licence ne devrait jamais dépasser 5 épisodes, ou alors ils devraient vraiment prendre des risques et se sortir les doigts du cul en travaillant sur de nouvelles licences à côté parce que là cette sur-exploitation de licence me lasse au plus haut point...
dans le 6 tout lmes meilleur perso sont limite mis sous silence pour découvrir l'histoire d'un perso lourd de chez lourd et inintéressant dan un mode beat's am all lourd de chez lourd qu'on est obligé de faire car je ne sais pas pourquoi les principaux personnage de ce mini jeux ne sont pas jouable en mode histoire. sinon le jeux en lui même c'est du rechapé du 5.... en fait c'est du 5.5 ou les seul innovation sont apporté à un mode beat's am all bancale
Squall1604 > Ah parce que toi tu vois une énorme différence entre Soul Calibur 3 et 4 ? (hormis le mode aventure, je parle du combat). Entre Street 2 et Street 4 (bon à part l'énorme bond graphique, mais ils ont plus de 15 ans d'écart donc c'est pas un argument). Un jeu de combat c'est un jeu de combat, à travers les épisodes on retrouve toujours les persos emblématiques, leurs coups (on va pas changer les coups de perso établis, ça servirait à rien), et on en ajoute quelques uns qui ont leur techniques propres. A cela s'ajoute que de nouveaux environnements et de nouvelles musiques. Faut pas s'attendre à une révolution pour les jeux de combats. Maintenant il y a les modes à côté, là celui de Tekken 6 est assez discutable c'est vrai (surtout que Lars, plus que d'avoir aucun charisme, on s'en branle de son histoire. Les relations entre les Mishima étaient tellement plus fun et intéressantes).
Pour moi Tekken remplit son contrat de jeu de baston (mode arcade, fantôme, online etc...). Tekken Force à l'époque (le mode "aventure" du 3), c'était rigolo mais croyez-moi, essayez d'y rejouer maintenant, vous verrez le CACA de gameplay que c'était, et finalement un mode peu intéressant (amusant à deux joueurs). Tekken 6 est pour moi l'un des épisodes les plus réussis de la saga (avec le 2 et le 3).
pour moi tekkjen c'est les mishima..... soit heihashi, kazuya et jin.... c'été les meilleur perso avec la meilleur histoire mais là entre le vieux papis, le clone raté etc etc ça devient du grand n'importe quoi
Rien que l'ajout du Super et de l'ultra en fait déja une énorme différence.
Sans parlé de toute les différences de gampeplay, comme le parring pour SF3.3, les guard crush et air guard des alpha etc... font que les SF ce joue de manière différente même si les les perso principale sont tjs là et leurs coups toujours les même.
faut voir les choses en face, tekken tag était basé sur un concept bancal et au niveau game design il n'apportait rien d'autre que des choppes obligeant à prendre certains persos ensemble, pour des effets visuellement sympa mais faciles à sortir et pas forcément dévastateurs.
Il faudra faire plus que de permettre de "switcher" entre les persos en plein combat. Parce que quand on parle de concept plat, on peut citer le premier Tekken Tag.
Bizarrement les américains adorent. Mais les américains ont des gouts de chiotte et aiment même les pokémon de la génération 5
y a aussi un nouveau soul calibur en développement alors arrétez de chialer ! moi sa me tente bien si techniquement c'est de la ps3 et pas de la ps2hd comme tekken 6
et ce trailer ça augure encore du bon !!!!!
alors que c'est le 2ème meilleur de la saga
le seul épisode que j'ai trouvé bidon. mais là ça s'annonce bien meilleur
Pour moi Tekken remplit son contrat de jeu de baston (mode arcade, fantôme, online etc...). Tekken Force à l'époque (le mode "aventure" du 3), c'était rigolo mais croyez-moi, essayez d'y rejouer maintenant, vous verrez le CACA de gameplay que c'était, et finalement un mode peu intéressant (amusant à deux joueurs). Tekken 6 est pour moi l'un des épisodes les plus réussis de la saga (avec le 2 et le 3).
Rien que l'ajout du Super et de l'ultra en fait déja une énorme différence.
Rien que l'ajout du Super et de l'ultra en fait déja une énorme différence.
Sans parlé de toute les différences de gampeplay, comme le parring pour SF3.3, les guard crush et air guard des alpha etc... font que les SF ce joue de manière différente même si les les perso principale sont tjs là et leurs coups toujours les même.
Il faudra faire plus que de permettre de "switcher" entre les persos en plein combat. Parce que quand on parle de concept plat, on peut citer le premier Tekken Tag.
Bizarrement les américains adorent. Mais les américains ont des gouts de chiotte et aiment même les pokémon de la génération 5
ton com en tête -_-"
développe un peu pour que ce soit un minimum constructif