
En juin 2005 sortait un certain God of War,après un mois de mars riche en sorties de monuments.Très peu médiatisé à l'époque ,les échos ultra glorifiants venant des US n'ont pas tardé à intensifier l'attente des joueurs qui suivent l'actualité de prés.Au final le nom God of War se forgera un nom imposant au sein de l'industrie grâce à de nombreux atouts.Chose surprenante à propos de son créateur,il s'agissait de David Jaffe,géniteur du très explosif et bordélique jeu de caisses dotés d'armes ,Twisted Metal.Autant dire que cela restait totalement improbable surtout quand on voit tout ce que compose la série comme idées (déjà conçues auparavant certes) mais tellement bien élaborées ,il faut le reconnaitre qu'on soit allergique à cette représentation très libre de la Grèce Antique ou non.
Une relecture fantaisiste de la mythologie pour une aventure succulente
Dans God of War ,nous incarnons un spartiate du nom de Kratos,chauve et hargneux.Kratos était un guerrier qui offrira son âme à Ares le dieu de la guerre,malheureusement cet acte aura des répercussions désastreuses sur le mortel puisque dans la folie meurtrière dans laquelle il s'engagera,il mettra fin à la vie de sa famille.Et de là découlent les raisons des périples de Kratos,celui ci implorera les dieux afin de se racheter et par la même occasion pouvoir oublier les atrocités qu'il a pu commise.Un marché le liera à Athéna qui lui affectera plusieurs objectifs dont l'acquisition de la boite de Pandore qui permettra d'occire l'impitoyable dieu de la guerre.Globalement on peut dire que la série de sony se montre plus scénarisé que ses homologues japonais,en offrant quelques révélations au compte gouttes tout le long de l'aventure même si encore une fois cela reste rudimentaire mais largement au dessus des derniers jeux japonais du genre.
Une réalisation haute gamme au service d'un(e) aspect artistique/structure maitrisé(e)
God of war avait impressionné son monde grâce notamment à un visuel de luxe en tenant compte des performances que pouvait afficher la PS2.Aux vues panoramiques composés de travelling somptueux (à la manière de DMC) en passant par les architectures/sculptures qui composent les environnements.Les lieux sont variés et ont bénéficié tous d'un soin particulier,en cela le jeu offrait le level design de qualité par excellence pour le genre,quasiment au coude à coude avec les modéles du genre que sont NG1 et DMC 1.Le jeu était composé de cinématiques en CG ainsi que d'autres tournant avec le moteur du jeu,la mise en scène était entrainante et digne d'une grosse production hollywoodienne,d'ailleurs le jeu assume plus que jamais ce statut de blockbuster avec ses grandes compositions sonores extrêmement épiques et dans le ton du jeu,l'équipe de Santa Monica s'est entouré de talents c'est le moins qu'on puisse dire.
Une recette efficace aux antipodes de la philosophie japonaise
God of War s'est fait un nom dans le domaine des beat em all-aventure,il s'agit certainement de ce que l'on peut trouver de mieux dans le genre à l'occidentale.Bien que la série n'avait pas tellement d'arguments face à ses équivalents japonais quand il fallait aborder les mécaniques de combat,le jeu se montrait tout de même prenant grâce à cette bestialité qui aura si bien caractérisé les combats dans la série.Le jeu avait donc une approche très accessible et rudimentaire mais compensée par ce talent à combiner aisément la plate forme et l'exploration,des phases d'ailleurs très agréables et calibrées avec brio.Entre les différents pièges/épreuves à surmonter,les passages chronométrés,le jeu arrivait constamment à remonter l'intérêt de la progression.Pour revenir sur l'aspect beat em all du jeu,plusieurs nouveaux pouvoirs seront acquis tout le long de l'aventure à la manière des jeux d'aventure japonais,les combats en eux mêmes sont très brutales (l'un des côtés sur lequel les développeurs ont mis l'accent) et se concluent par des QTE au timing assez permissif tout de même,d'ailleurs ces QTE (qui font d'ailleurs partie intégrante de la renommée de la série) se manifesteront même lors des passages de plate forme,on peut tout de même souligner que leur implémentation a dynamisé davantage le jeu(même si certains restent hermétiques à cet artifice)
God of War est un jeu majeur de sa génération,l'un des derniers projets ambitieux de Sony,comme tout produit ,le jeu de Santa monica a une cible ,il s'adresse avant tout à ceux qui se désintéressent d'un gameplay poussé et recherchant avant tout à vivre une aventure dans un cadre épique reprenant de nombreuses spécificités avec une aisance louable,doté d'un level design distingué et d'une ligne narrative appréciable.
Sa suite reprend grosso modo les mêmes caractéristiques.
God of war 2 verra le jour en 2007,fortement attendu par toute une communauté parmi les possesseurs de PS2.Ce n'est plus David Jaffe qui est au commande mais un certain Cory Barlog,alors que habituellement le changement de directeur de projet n'est pas toujours de bonne augure,on constatera vite que Cory Barlog réussira quasiment à renouveler la réussite de Jaffe ,surpasser même pour certains.
Une trame plus rétrécie que celle de son prédécesseur
Alors qu'il aura terrassé Arés,Kratos sera promu au rang de dieu de la guerre,malheureusement c'était sans compter sur la cupidité de Zeus qui ne l'entend pas de la même manière.Il lui extraira ses privilèges et c'est là que Gaia ,sorte de médiatrice des titans rentre en jeu.Ils vont donc s'allier contre les dieux à partir de ce moment et vient donc la quête des soeurs du destin qui permettront de remonter le temps jusqu'au moment où Kratos est en mauvaise posture face à Zeus.
Niveau réalisation,c'est encore plus fin et plus convaincant en terme de modélisation.
Cette suite nage dans le même bain que son prédécesseur en apportant un nombre de boss plus considérable,ce qui favorise le rythme de l'aventure,d'ailleurs la diversité est toujours de mise (niveau enneigé,marées,temples de luxe ou délabrés),le jeu est aussi plus chaud dans les tons de couleurs,le jeu compte toujours avec les cinématiques en CG (à la manière de NG1),la mise en scène est toujours aussi spectaculaire et les exécutions sont parfois d'une cruauté assez intense.
Pour le reste je ne m'étendrai pas davantage,hormis une phase de shoot sur dos de cheval ailé et l'ajout de l'arc et grappin,on est dans des compositions totalement familières.Même faculté et mêmes combos et quelques armes à l'usage très facultatif.
God of War 2 est un excellent jeu ,ayant l'aventure la plus haletante de la saga,bien que reposé sur les acquis du premier opus qui a largement conquis son public à raison,cette suite apporte aussi une aventure à l'aspect artistique toujours aussi léché ,une direction visuelle qui n'a donc pas bougé.Certains rouspéteront face à un manque évident de nouveautés et pourront d'ailleurs faire la même critique pour le 3 qui est un peu dans la droite lignée de celui ci.Mais comme diraient certains,pourquoi changer une recette qui marche?
God of War n'a pas pour vocation de flirter avec les ténors de technicité qui se trouvent dans le rang nippon mais il continue à offrir un cheminement toujours aussi captivant et c'est on ne peut plus suffisant.
Dernier segment dans une période où chaque développeur occidentale annonce qu'il présentera un jeu qui repoussera davantage les limites visuelles présentées jusqu'à maintenant.
Beaucoup attendait donc cette conclusion de cette supposée trilogie ,Cory Barlog s'étant retiré,l'honneur revenait à Stig Asmussen un chauve comme l'héros de cette dernière ligne droite qu'il va devoir concevoir.
3 bonnes années sépareront le dernier opus PS2 et ce premier opus HD,assimilé très vite comme étant l'équivalent d'Uncharted 2 en beat em all.Voyons ce qu'il en est...
Un pari technologique réussi.
Le studio de Santa Monica nous gratifie d'un jeu à la réalisation de grande distinction,le jeu est tellement abouti visuellement...,la modélisation de Kratos a bénéficié d'un soin particulier contrairement aux antagonistes humains du jeu.Les muscles du corps ressortent,les expressions et le regard du spartiate sont très vivants.Les environnements ne sont pas en reste ,avec des sources de lumière gérés avec brio,l'architecture environnementale grandiose (mention spéciale aux abimes du tartare) finit de sublimer le tout,exit les cinématique en CG .L'intégralité de la présentation narrative se fait à travers des cutscenes tournant avec le visuel du jeu,la mise en scène est toujours du même niveau que celle des précédents(l'arrivée de Poseidon est monumentale) ,de même pour ce qui est de la partie sonore.
Un gameplay qui a fait ses preuves et une aventure maigrichonne.
On ressent autant les impacts qu'avant si ce n'est plus.De nombreuses armes font leur entrée et permettent de varier avec les chaines traditionnelles.L'agencement des niveaux est toujours réussi mais le jeu se voit quelque peu plomber par une durée de l'aventure presque rachitique et des affrontements décevants(quand il y en a) face aux grands boss que sont les dieux de l'Olympe,il y a bien Hadés et Chronos ainsi que Poseidon qui remontent le niveau largement mais le reste est franchement loin d'être mémorable(Hera et Hermes entre autre)
En dehors de ces petites déceptions,God of War 3 répond à merveille aux critères de la série.Du grand spectacle,quelques combats et QTE impressionnants,un agencement (malgré les allers retours) efficace et une bande son qui est du niveau des précédents,rien de plus.
God of War 3 reste malgré tout un jeu superbe,aucunement un chef d'oeuvre pour ma part mais un jeu qui tient une place de choix dans une génération où le genre n'est pas en surabondance,alors que Kratos représente pour moi un héros anti charismatique ,ses parcours restent des moments qu'on dévore avec dégustations.
Conclusion globale: La série God of War a ses suiveurs et ses opposants comme tout oeuvre finalement,mais elle offre une aventure globale mémorable et l'exploitation de l'univers de la mythologie grecque n'y est pas pour rien(même si certains seront déçus par tant de liberté pour ce qui est de la reprise de l'univers),un gameplay au plaisir immédiat et qui n'a pas besoin de longues sessions de labeurs pour en saisir la quintessence.Il y avait Dante et Hayabusa,il faudra compter sur Kratos du moins si vous n'êtes pas allergique au regard occidentale vis à vis du genre.

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publié le 01/08/2010 à 23:55 par
grayfoxx
parce que pour moi le gameplay... c'est vraiment du basique de chez basique, je me fsais sérieusement chier excepté contre les boss... m'enfin ce n'est que mon avis, mais de ce coté là j'ai pas eu vraiment de plaisir, surtout les exécutions qui étaient intéressante... rien de plus
Niveau ambiance, réalisation, musique, architecture des niveaux c'est vraiment magnifique. Mais dans le 3 les décors ne sont pas assez varié et il y a trop d'aller retour, de même le gameplay n'est pas assez pousser, trop basique je trouve. Reste les Boss qui sont vraiment épique et qui ont un super finish bien cruelle ^^, dommage que tous n'ont pas un beau combat (Genre Héphaïstos un dieu puissant normalement, ou Héra la déesse la plus crainte, ou certains Titan style Eos ou Gaia). Bref un très bon jeu, qui donne envie de faire les 2 autres, mais pas aussi excellent que je mis attendais.
Concernant Hermés,c'est justement le traitement qu'il en a été fait,bien que la poursuite est réussie,il n'y a pas de réelle résistance.
Pour le charisme du personnage,c'est une question de perception.Pour ma part je trouve le profil psychologique de Kratos très caricaturale alors que ça se prend au sérieux.
Sinon comme tu le dis le combat contre Hercules fait partie des confrontations prenantes mais globalement il ne tient pas sur la durée tel que l'avait fait son prédécesseur (plus long,moult combats intenses,etc)
Ce Gow 3 reste malgré tout un excellent cru(un de mes jeux préférés de cette generation) mais la durée de l'aventure ainsi que les nombreux aller-retour font qu'on a l'impression que les développeurs n'ont pas eu tout le temps qu'il fallait pour étoffer davantage l'aventure.Je n'ai pas cité l'opus psp car je n'ai pas la console.
Megaman> C'est un peu le "talon d'achille "de la série,il faut donc prendre le God of War en connaissance de cause,une belle aventure mais un gameplay grand public.
Shiks> On est globalement d'accord^^,toi aussi tu soulignes d'ailleurs les prestations décevantes des dieux et puis le scénario est loin d'être aussi réussi que celui du premier.