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Super Street Fighter IV
1
platform : Xbox 360
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : combat
multiplayer : 1 à 2 (local et online)
european release date : 04/30/2010
us release date : 04/27/2010
japanese release date : 04/28/2010
other versions : PlayStation 3
official website : http://www.capcom.co.jp/sf4/
fan2jeux > blog
tags : daigo poongko gamein efzzang super street fighter 4
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posted the 05/25/2010 at 04:18 AM by fan2jeux
comments (13)
minchou posted the 05/25/2010 at 04:43 AM
les mecs qui jouent avec t-hawk et guile v'la les tocards normals qui ont 5000000PP les mecs font toujours la meme choses mais GUILE c'est le pire ! les mecs attaquent meme pas
rulian posted the 05/25/2010 at 05:24 AM
C un tournoi irl ?
Si c'est que des replay de partie faites sur le net comme ça, ça n'a pas trop de valeur quand même !
reppa posted the 05/25/2010 at 06:17 AM
"Il maitrise tous les perso de super street fighter 4 vraiment bien" > a côté de ca Daigo lui il maitrise sur tous les streets

Si c'est que des replay de partie faites sur le net comme ça, ça n'a pas trop de valeur quand même ! > et pourquoi ? parce que y'a pas la compet autour, donc moins de pressions pour les joueurs et de plus beau match
spectaa posted the 05/25/2010 at 08:56 AM
Ca déoend des fois quand tu joues sans pression ça te permet de tester des trucs donc tu joues pas frocément safe.
lastboss posted the 05/25/2010 at 09:32 AM
Et surtout pcq le jeu online est faussé par la chute des frames. Quand on connait daigo et les pros, on sait que CA se joue a la frame près.
raiko posted the 05/25/2010 at 10:29 AM
Clair, pour avoir vu les finales au Stunfest dimanche soir avec des mecs comme Tokido je peux vous assurer que le moindre ralentissement (même infime) ou changement de rythme sur une version peut faire basculer une situation d'un bout à l'autre !!

Je discutais avec l'un des participants au tournoi qui me disais qu'il était un tit peu emmerdé à cause du timing. Le tournoi s'est fait sur 360 alors que lui joue sur PS3 et visiblement il y a une micro latence sur PS3 qui n'est pas sur 360 (sur le online pas le jeu en lui-même) et il est habitué à ce phénomène. Du coup y jouer sur 360 lui posait un tit soucis et lui demandait de s'adapter (Tokido à même acheté une 360 avec le jeu peu avant ce Stunfest pour être sur du timing). Les gars de basgrospoings.fr en ont aussi parlé dans leur podcast il me semble !! Comme quoi un rien peu jouer !!
fan2jeux posted the 05/25/2010 at 10:56 AM
raiko: si ce que tu dis est vrai pour ce probleme de micro latence, et bien j'ai une explication de la présence de tous les meilleurs joueurs sur le live que sur le psn ( qui est japonais et gratuit).
Du coup effet boule de neige et tout s'explique.
parrain59 posted the 05/25/2010 at 11:04 AM
Ayant joué pendant un moment en arcade alors que je joue d'habitude sur PC je peux vous assurer que les timings changent.
raiko posted the 05/25/2010 at 12:16 PM
Fan2jeux>ca je ne sais pas, mais toujours est-il que plusieurs personnes en on parlé au Stunfest. Perso je ne m'y connais pas assez, et j'ai encore moins le niveau pour me rendre compte de ce genre de choses !! Pour moi c'est identique car je joue comme une merde à SF4 lol
raioh posted the 05/25/2010 at 12:26 PM
Poongko n'est pas du tout plus fort que Daigo, il est sur Street seulement depuis le 4 ce qui fait qu'il manque pas mal de chose dans son jeu.
Daigo l'expliquait durant un tournoi, mais il disait aussi qu'il était un excellent joueur qui allait devenir très très fort plus tard.
fan2jeux posted the 05/25/2010 at 12:29 PM
freedom:
je trouve qu'il se débrouille vraiment bien déjà. Je sais qu'il avait déjà perdu contre daigo lors d'un tournoi, mais aujourd'hui ca etre chaud pour lui. De plus je trouve le jeu de poongko plus vivant, plus offensif et beaucoup moins de spam à la boule de feu que daigo ( il faut le reconnaitre)
alen123 posted the 05/26/2010 at 02:22 AM
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fan2jeux posted the 05/26/2010 at 06:49 PM
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