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Super Street Fighter IV
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platform : Xbox 360
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : combat
multiplayer : 1 à 2 (local et online)
european release date : 04/30/2010
us release date : 04/27/2010
japanese release date : 04/28/2010
other versions : PlayStation 3
official website : http://www.capcom.co.jp/sf4/
kujiraldine > blog
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    musicforlife
    posted the 04/28/2010 at 10:02 PM by kujiraldine
    comments (9)
    e3ologue posted the 04/28/2010 at 10:21 PM
    et pourtant quand je joue à TvsC je sort plus facilement les spécials au pad pro, qu'au stick arcade
    musicforlife posted the 04/28/2010 at 10:38 PM
    merci pour ce test , je regarde
    ps : j'adore ce que vous faites
    grayfoxx posted the 04/28/2010 at 10:51 PM
    Content que Yakuza 3 vous ait plu.
    Sinon très bon test pour SSF4,je le prendrai surement.
    nemaydu69 posted the 04/29/2010 at 02:37 AM
    je ne me suis pas pris le 4, dc je me prendrai sûrement ce super sf4
    lastboss posted the 04/29/2010 at 07:40 AM
    J'adore: tester un jeu de combat a la sortie ! Mdr. Bon y a les graphismes et le son sur lesquels on peut sattadrder, quoique que les graphismes soient les mêmes que dans sfiv. Bref tout CA pour vous dire qu'un jeu de fight ne peut pas être testé a la sortie (que ce soit une locketest, une sortie arcade ou console) pour la simple raison qu'un jeu de fight CA se dose énormément, en versus bien sur, ce qui permet de decouvrir au fil du temps, des éléments de gameplay, les vs favorables et défavorables, d'établir des listes tiers (classement de persos), les combos les plus rentables, et encore mille choses. Maintenant si vous jouez a CA en mode solo ou en online (je rappelle que beaucoup de drames disparaissent en online et donc le jeu est biaisé) et juste histoire de sortir une spéciale...la c'est une autre histoire
    lastboss posted the 04/29/2010 at 07:41 AM
    *frames et non drames (saloperie de fifoune)
    kujiraldine posted the 04/29/2010 at 10:26 AM
    Lastboss >> Et qui te dis qu'on a le jeu que depuis peu ? Qui te dis qu'on y a pas joué comme des forcénés ?
    Attention aux élucubrations, c'est jamais bon...
    Si les sites ou autres ne doivent pas tester un jeux de combat à la sortie, alors quand ? 3 mois ? Apres que tous les monde ait acheté le jeu ?
    Pourquoi ta règle ne pourrait pas s'appliquer à d'autres styles de jeu ? Car si on va dans ton sens, on ne test absolument plus rien car fondamentalement, il y a énormement de jeu ou tu découvres de petites subtilités après des mois de jeux mais ça, ce n'est pas forcement aux testeurs de le décrire mais aux joueurs de le découvrir.

    Nemaieuh >> Ahbah si tu n avais pas pris le IV, crois moi que tu vas être plus que comblé avec celui la. Vu le bordel que Capcom a rajouté en plus.

    Musicforlife >> Merci à toi.

    Bahascaux >> Ah bon ? pas moi. Meme pour Tatsunoko VS Capcom, j'ai mieux geré avec stick.

    Grayfoxx >> Ouais franchement Yakuza 3, c'etait vraiment bon ! Dommage qu'il soit sorti si tard chez nous (ça a pu lui jouer des tours en sa défaveur).

    Merci à vous tous !

    Moggy
    lastboss posted the 04/29/2010 at 11:52 AM
    Mas> CA s'applique au fight en tous cas. Auquel cas le test est un test damateur et non dinitié. Preuve en est: le contenu de ce test: as tu parlé des savings au moins.
    kujiraldine posted the 04/29/2010 at 01:43 PM
    Non pourquoi ça s appliquerait qu au jeu de fight ? Je ne suis absolument pas d accord. On s en tape completement de balancer TOUS les termes techniques et toutes les subtilités dans un test. Ce dernier doit être construit pour déceler les principales qualités ainsi que les défauts. Bien entendu, il faut rentrer plus ou moins en profondeur, mais pas la preine d'énumérer un à un les subtilités.
    Et ouais perso, je suis pas un grand joueur de jeux de combat mais ça ne m empeche pas d en avoir tater un sacré nombre tout au long de ma vie. Donc ouais je me pretends n etre "que" un amateur de jeux de baston. ça ne m empechera pas de l ouvrir. En revanche, le Soft, present dans la video, lui c'est un pro. J'estime que si il na pas parlé de toutes ces subtilités de gameplay, c est que tout simplement ce n'etait pas specialement utile. Que pour un test, il y avait des points plus importants à aborder.

    Si on part de ta logique: AUCUN sites n a le droit de tester un RPG puisqu il faudrait IMPERATIVEMENT faire TOUTES les quetes annexes avant de le tester. Faut être realiste parfois...

    Moggy