Pour commencer, parlons de Dante's inferno, histoire d'éclaircir quelques points...
Bon déjà on ne peut que confirmer l'inspiration et l'influence de God Of War 3 pour ce jeu qui est totalement assumée... C'est simple, la démo elle-même ressemble à celle de GOW3 présentée lors de l'E3...
Que ce soit le passage où l'on monte un cyclope, les didacticiels des touches présentés de la même façon, le titre qui explose bien pour terminer la démo...
Dingue!
Alors que dire ? Bah moi perso je trouves ça dommage, encore que le gameplay de base soit similaire je m'en fou pas mal, pourquoi pas à la limite, plein de jeux de plate-forme se sont inspirés de Mario... Mais alors y intégrer les mêmes idées du style la magie, la possibilité de chevaucher un monstre et de le manipuler ainsi que les QTE exactement du même genre... C'est vraiment jouer la carte de la facilité...
Alors que sur cette gen les joueurs attendent toujours plus de jeux originaux et des concepts novateurs où la créativité des développeurs est mise en avant pour ne pas se retrouver face aux éternelles suites de hits, lorsqu'ils trouvent l'occasion de chier une nouvelle licence ils se sentent obliger d'en prendre une comme référence et de nous en pondre une copie conforme au point d'en chopper les mêmes idées ?...
Ridicule, j'appelle ça s'assurer des bénéfices au-près des joueurs et je peux déjà vous dire que je n'achèterai pas leur jeu, car là c'est médiocre d'en arriver à ne plus prendre le moindre risque, le moindre effort même j'irai jusqu'à dire pour faire un titre unique.
Voilà, ça c'est dit, maintenant la démo en elle même n'était pas trop mal... je trouve simplement que l'on a pas les mêmes sensations de violence, ni la même jouissance et la subtilité d'un GOW au niveau de l'action...
Ca reste plat dans le sens où tout devient mécanique, on enchaînes les tueries, c'est assez beau, fluide, dynamique mais pourtant ca n'a aucun charme, disons que ca sonne creux...
Je ne sais pas trop pourquoi, peut être parce que ce n'est qu'une pâle copie d'un hit, peut-être que c'est dû au scénario vraiment moyen ou le charisme du héros digne d'une fève couverte de frangipane, sans parler des ennemis, j'en sais trop rien mais je n'ai vraiment pas réussi à entrer dedans...
Les points positifs existent tout de même, déjà le jeu est bien dynamique dans ses combats, surtout celui contre la Mort avec des mouvements de caméras qui donne vraiment un plus à la mise en scène, c'est fluide, facile à jouer, dans le fond ca fait plaisir! même si ca manque de jouissance dans les actes.
L'univers du jeu semble plutôt réussi, l'idée des cercles de l'enfer est loin de me déplaire,
les cinématiques sont très belles, c'est plutôt soigné à ce niveau là j'ai même envie de dire que ca a plus de gueule qu'Uncharted 2.
Graphiquement le jeu joue surtout sur des ambiances lumineuses j'ai remarqué, ce qui donne une belle atmosphère, par contre, désolé pour ceux qui le trouvaient aussi beau que GOW3, navré de vous dire que l'univers est bien moins travaillé, du moins pour cette démo... Ca reste assez simple, ca ne va pas trop en profondeur tandis que dans GOW3 chaque lieu a une certaine impact et a un traitement artistique qui ne laisse pas indifférent comme certains monuments je penses notamment aux statues des spartiates...
Dans dante's inferno c'est bien plus plat à ce niveau et techniquement parlant les animations, la physic elle même restent bien plus simplettes... Par contre c'est fluide!!!
Donc en conclusion j'ai envie de dire que je vais vous laisser ce jeu, car moi franchement je préfère attendre GOW3 et conserver mon argent pour me prendre une vraie baffe...
J'ai l'impression que ce titre est surtout là pour combler le manque d'une licence comme GOW sur 360... Enfin ca reste mon point de vu, car à mes yeux sinon il n'a pas trop d'utilité... Curieux d'ailleurs qu'il sorte durant la même période, ca me rappelle le duel Infamous/Prototype... Sauf que là, y a pas photo.
Bon passons à Dark Void de chez Capcom...
Le jeu est un shooter à la 3ème personne, chose que beaucoup de joueurs n'aiment pas retrouver sans cesse sur cette gen mais qui moi finalement ne me déplait pas forcément...
Par contre ce qui me gave c'est qu'il s'agisse encore d'un titre conçu avec le sperme de l'Unreal Engine 3... Chose qui me lasse plus que tout surtout quand on en connaît maintenant absolument toutes les subtilités graphiques...
Du coup, bah ca en fait un titre bien banal malheureusement, à ranger aux côté des Dark Sector, Fracture et autres...
Attention je n'ai rien contre l'U3, j'ai été d'ailleurs très surpris par Batman, seulement quand on essaye pas de surpasser un peu le moteur pour créer une ambiance qui le fait oublier aux yeux du joueur, bah c'est juste dommage car on fini par s'en lasser.
Dark Void pourtant avait le mérite d'essayer de jouer la carte de l'originalité en proposant un gameplay tout de même bien varié entre vols en jet-pack, prises d'assaut de soucoupes volantes, échanges de feux sur des structures verticales et le tout dans un univers SF assez frais peuplé de robots-alien, bref, rien à voir avec une copie conforme...
Le hic c'est que ça reste bien trop accès shoot...
C'est linéaire, même si on a des sensations de libertés en volant on est toujours dans une logique de "je vais à un point" pour aller ensuite vers un autre faire la gue-guerre... Du coup là encore le jeu est très mécanique dans son gameplay je m'en suis lassé, c'est un jeu qui reste bien je penses pour ceux qui aiment le classique, mais bon de mon point de vu c'est pas trop urgent de posséder un titre aussi léger, surtout quand on a joué à la crème des third person shooter en novembre dernier...

Ou en novembre 2008
Sinon je partage ton avis robojoie
Pour Dante's Inferno, ils auraient du foutre la démo directement en enfer histoire d'avoir une ambiance plus "unique" à mon avis, car le début c'est vraiment du Gow-like, mais bas de gamme...
Il y a juste le combat avec Death de sympathique.
Même Le HUD est identique, même barre de vie et de magie (même couleur), les orbes laissés par les ennemis sont pareils égalements etc etc.
Je pense la même chose pour dead space, ces monsieur de visceral n'ont vraiment pas d'imagination...
Cela dit, ils maîtrisent ce qu'ils font et l'assument.
Mais bien sur, quand tu vois la mentalité des 3/4 des inscrit ici tu comprends que ça sert a rien de leur montrer de l'innovation, la preuve avec gow 3, ils veulent juste qu'on leur serve éternellement le meme jeu avec des suites sans fin.
Il suffit de voir l'attrait tout relatif que génère des jeux comme okami ou bayonetta (pour ne citer qu'eux) pour comprendre que les dev n'ont pas envie de se fouler car ils savent que les joueurs , tant qu'on ne leur offre pas le jeu, ne feront pas le premier pas pour découvrir autre chose que ce qu'on leur a donner à bouffer une premiere fois et qui leur a convenu
Tout comme le tout premier GOW a l'époque, quand j'en parlais ici peu de gens connaissait, quand la plupart ne s'y été jamais intéressé. Après ces même joueurs là viennent nous bassiner avec GOW 3... tout est normal.
Tout simplement parce que c'est ce qui se vend, et ceux qui lui crachent dessus et qui adorent GOW iront quand même l'acheter au final meme en occaz, c'est certain.
Mais alors là !!!! +1000000000000000000000000000000000000000000
En gros un jeu très vite oubliable pour eux. Maintenant on vois l'engouement pour ce jeu,
que bcp d'autre joueurs, peut être plus avertis ou informé je ne sais pas (on va trouver des circonstance atténuantes), avaient déjà retourné sur ps3 il y a déjà 1 mois pour le proclamer comme l'un des meilleurs jeu d'action de ces dernières années.
Ensuite de ce constat pour bcp on décidé que ce jeu était une daube de jeu d'action pour, je cite, "boutonneux prépubère"
Que dire...
Par contre Dark Void , j'avoue que la démo donne pas envie.
C'est un jeu crée dans cette intention, ne lui donnons pas d'autres ambitions. A partir de ce constat là, je ne vois pas pourquoi on en parlerait pendant 10 plombes
Je l'adore d'avance. Même si le gameplay et l'univers ont déjà été traités (avant même Gow, il y avait Saint Seiya
Je souhaite juste que la narration et le scénario inspirés de la Divine comédie apportent de la profondeur au titre et donnent une identité propre.
Le système de combat est déjà vu (voir pompé) mais pourquoi essayer d'en faire un nouveau puisque celui de Gow marche ? En effet, on ne compte plus le nombre de titres inspirés de RE4 qui ne se le voient pas reprochés pour autant? Je suis même convaincu que l'équipe à l'origine de Dead Space saura nous proposer 2/3 petites originalités et apporteront leur contribution de manière intelligence au genre.
Enfin et pour finir à propos de ce jeu, je lui souhaite une bonne durée de vie avec une difficulté bien pensée pleine de challenge.
Pour ce qui est de Dark Void :
Bien comment dire.... je suis à la fois déçu et pas trop surpris de l'être ^^ Bien sur je ne me base que sur la démo testée hier soir. Autant l'idée de départ me plaisait, ce petit côté HG Wells avec le héros qui se retrouve dans un autre monde avec sa culture, son univers, ses "bad guys" me plait beaucoup. Autant la manière d'articuler ce type de chose de la manière dont le fait pour Dark Void ne me satisfait pas complètement. Le jeu semble trop orienté action et moins exploration.
Les combats en vol ne m'ont pas convaincu, voir même rendus malades ^^ ce sentiment de mal de tête avce les yeux qui tournent, je n'avais pas connu ça depuis Forsaken ^^. Je crois que la caméra est trop proche du personnage et le système de visée est mal foutu. On peut locker la vue du héros sur un ennemi mais pas la visée de l'arme si bien qu'en pleine voltige je me retrouve souvent à devoir modifié ma visée après m'être (après des tas de tonneaux vomitifs) mis dans le bon axe. Le jeu m'a achevé après avoir détruit 3 soucoupes en me foutant une cinématique avec un cadrage sans arrêt en train de bouger façon caméra sur l'épaule.
Je me suis quand même posé sur une plate-forme pour calmer mes yeux et après une petite scène de combat à la gears/uncharted/army of two (enfin classique) où j'ai galéré à ajuster ma visée parce que la sensibilité était mal calibrée (j'avais la flemme de la modifier), je rentre dans la station et face à quelques ennemis sans IA qui ne font que sauter et que j'ai du mal à viser, le tout dans un couloir moche aux textures de base, je décide de resortir pour retester le vol.
Juste le temps de me rendre compte que les textures au sol+ montagnes sont bof bof et le décors vide.
L'envie de continuer ma partie de darksiders (love) m'a convaincu de fuir le plus vite possible cette démo. Big DOMMAGE :/
Tout simplement parce que c'est ce qui se vend, et ceux qui lui crachent dessus et qui adorent GOW iront quand même l'acheter au final meme en occaz, c'est certain.
Pas d'accord... Je suis un adorateur de GOW, pourtant face à un tel pompage je ne suis pas du tout emballé par Dante's Inferno... Comme je l'ai dit je préfère économiser pour une vraie baffe. Tu dis que c'est certain mais déjà ca ne me concerne pas du tout et je ne penses pas être le seul, loin de la. Comme je l'ai dit, c'est pour les pocesseurs de 360, point.
Sinon moi Bayonetta (j'adore le design décalé de l'héroïne) j'ai pas accroché, de toutes façons à part GOW je n'ai jamais été beat them all...
maintenant comprends tu pourquoi dante's inferno est un copié/collé de GOW?
Tout simplement parce que c'est ce qui se vend
Sans déconner ?... Je l'ai expliqué dans mon test, arrêtes de faire le prof 2 minutes STP, c'est agaçant... XD
Bien entendu que c'est pour vendre, ca va pas être pour conféctioner des plateaux repas de choucroute. C'est bien ca que je lui reproche, ca s'appelle jouer la facilité et jouer à fond la carte du mercantilisme, c'est bien pour ça que je ne le prendrai pas et c'est bien pour ça qu'un vrai fan de GOW qui sait ce qu'est une exécution jouissive d'un ennemi passera également son chemin face à ce pâle produit recyclé combien même l'ambiance est sympathique.
pour dante inferno, je me suis déjà exprimé sur cette démo que j'ai du refaire au moins trois d'affilié
Dernier point sinon: je suis en train de jouer à la béta de mag, plus j'y joue, plus j'y voie une copie exacte de modern warfare, avec plus de mode, plus de jouer, plus grande map mais avec un peu moins de dynamisme. un bon petit jeux au final meme si l'avis de départ n'était pas bon mais bon on peut se tromper