Les retours des joueurs japonais sont assez tranchants, plus de villages, des PNJ quasi inactifs etc...
"I imported it. It's definitely not a be all end all RPG. It's stupid barebones in certain aspects. Like how the traditional victory fanfare and victory poses got removed. The only part that's fully fleshed out is the graphics. Squeenix made the stupid decision of focusing on graphics. Out of the RPGs coming out early 2010 I think White Knight Chronicles is the one to buy."
“Honestly, it’s the worst Final Fantasy game ever! Everything about the game is ‘lightweight.’”
“This is no game, it’s a CG movie player with an RPG minigame! The story and maps are unbelievably linear, there’s a little divergence in how you level the characters. I just don’t want to recognise this as an RPG. It doesn’t even feel like you’re playing a game, just that you’re being shown one CG movie after another.”
“The characters aren’t very appealing, and the cutesy antics of the female characters got on my nerves. For fans of Final Fantasy, this is really something that is no longer Final Fantasy any longer.”
“The production values are high, but like FF12 there are pluses and minuses. At the very least I don’t think this game can be recommended to everyone.”
“Final Fantasy fans will be looking forward to a good story, but personally I found nothing interesting about the story at all, though this must vary from person to person.”
“The game just repeats movies and dungeons over and over, there’s no variation at all. There are quests in the second half, but getting that far takes far too long. If you don’t enjoy the story getting that far is troubling."
"Honestly, this was a big disappointment. I can’t recommend it to people who like RPGs.”
Ca laisse sceptique mais je me ferai mon avis début mars comme tout le monde ^^
Et justement le jeu propose moins que les précédents c'est ça qui est inquiétant, Dead Space est une nouvelle license, pas Final Fantasy... Et je vois pas pourquoi un FF ne peut pas être mauvais...
CHAPITRE 1 - HANGED EDGE
Ca commence donc comme on l'avait prévu par le même endroit que la démo. La différence est qu'évidemment, les ennemis sont moins forts et les coups diffèrent. Par exemple, je n'ai aucune magie pour le moment. On relève par contre trois trucs super intéressants :
1) Les potions sont pour l'équipe complète.
2) On a enfin dans un FF la possibilité de mettre des coups circulaires et donc de pouvoir toucher plusieurs ennemis. Ainsi, il faut toujours observer ce qu'il se passe à l'écran et surtout la situation spatiale des ennemis ainsi que la notre.
3) Pour le moment, je ne peux que contrôler Lightning mais le système de combat si bien pensé et si dynamique que je n'ai que faire de revenir sur les faits et geste de mon comparse surtout que l'IA est plutôt bonne : elle anticipe parfois une réaction "normale" et attaque le prochain ennemi en avance pour me permettre d'enchaîner.
A noter que le "chain break" est dévastateur. En administrant un coup oou plusieurs coups spécifiques, on "surprend" l'ennemi et ainsi on casse sa garde, ce qui le rend plus vulnérable aux "habiletés" des persos. Une excellente idée qui dynamise encore un peu plus le système de combat.
Allez pêle-mêle car je viens de vaincre le premier boss :
- Le système de save est une sorte d'ordinateur en lévitation que l'on trouve à plusieurs endroits.
- Les items que l'on trouve dans les coffres sont des "éléments pour les armes" visiblement. En tout cas pour l'instant.
- On regagne ses HP à la fin de chaque combat. Une idée qui fera débat mais qui évitera aussi les habituels "menu > heal" à la fin de chaque combat ;o)
EDIT 1 :
Bon je viens de finir le premier chapitre (une bonne heure). Alors déjà deux-trois choses ressortent.
1. Il semble que l'on ne peut pas changer de persos en cours de combat, ni le faire agir nous-même. C'est un peu déstabilisant au début à cause des habitudes mais on s'y fait très rapidement car le système de combat est pensé pour. Et très bien pensé pour même. Le jeu repose essentiellement sur ses héros. A savoir qu'on sera amené à utiliser chacun des persos en temps voulu, reste à savoir si on pourra choisir le leader de son choix par la suite. Cela s'avère très intéressant car cela oblige à jouer avec tout le monde et à avoir recours à chacune de leurs habiletés.
2. Par exemple, celles de Snow et de Lightning diffèrent complètement : il peut envoyer des grenades par exemple (oui comme Rikku dans FFX). C'est son attaque "de champs". J'ai noté également une option en cours de combat qui s'appelle "auto-battle". Ca permet en gros de ne pas "resélectionner" les multiples commandes entrées précédemment. Une sorte de raccourcis en somme.
2. Ca cause beaucoup et pour le moment (c'est le départ hein), c'est en "ligne droite". Les gens qui ont détesté FFX ont toutes les chances de ne pas aimer XIII. En revanche, la narration est excellente. On est à fond dedans dès les premières minutes et si l'on est un peu frustré de plusieurs détails (prendre le contrôle - en jouant - d'un AirBike par exemple), tout est parfaitement amené pour donner envie de poursuivre sans être trop frustré. Pour le moment en tout cas. Le rythme est élevé et il semble que l'on switch d'un perso à un autre de "phases en phases". Un peu à la FFVI, tel perso se retrouve avec tel autre. On doit donc se débrouiller sans le sacro-saint "mage" et ses sorts de protection etc.
Du moins, je l'entrevois comme ça. C'est un plus pour la narration et la nécessité du joueur à s'adapter.
Ok. Premier constat. Ce deuxième chapitre est plus "ouvert" que le premier avec plusieurs embranchements. Il est parfaitement possible d'esquiver les ennemis, contrairement à ce que je sais plus qui a dit. C'est sublime (les effets de transparence et de lumière) et la musique démonte.
Edit 2 :
je viens de finir le chapitre 2 (environ 2 h 30, un peu moins).
lors, au niveau révélations, je ne dirais rien mais en à peine 3 heures de jeu. Il s'est déjà passé plein de trucs. En revanche, je peux préciser quelques trucs sur le système de combat... qui est vraiment un truc de dingue.
Tout d'abord, tous les ennemis sont visibles et la plupart sont esquivables. Il existe aussi un truc qui s'appelle le "Smoke jesaisplusquoi", qui permet en gros de faire apparaître un nuage pour que les ennemis ne repèrent pas. Mais c'est plus amusant d'aller les taper. A ce sujet, il faut bien observer leurs mouvements dans l'écran "field". En gros, il faut regarder ce qu'ils font. De façon, à repérer une manière de les aborder sereinement en les attaquant dans le dos par exemple. Cela donne accès à une "Preventive Strike". Non seulement, la jauge ATB est déjà prête mais le leader distribue un coup d'entrée à tous les ennemis présents dans le combat. Un excellent moyen de les breaker dès le départ et de résumer le combat à quelques secondes.
La stratégie est donc en cours mais aussi AVANT le combat donc en observant les ennemis et en équipant correctement les personnages. Par exemple, j'ai choisi de mettre moins de HP à l'un de mes "suiveurs" mais de lui donner plus de force. Ce qui me place dans une position de "healer" dès lors qu'il en aurait besoin mais lui peut faire très mal pendant ce temps-là. J'aurais pu faire l'inverse et être le bourrin, en première ligne, en attendant que mes comparses me soignent. C'est un choix dirons-nous. Le système se dévoile donc peu à peu. J'attends de récupérer "l'Optima Change" pour en savoir plus.
EDIT 4 :
J'ai fini le chapitre 3 (j'en suis à un peu plus de 5h je pense). Alors de nouveaux enseignements : c'est du genre l'un des plus beaux jeux de la console. Et si l'animation (la façon de courir . les murs invisibles) font vraiment archaiques, j'ai jamais vu des combats aussi bien mis en scène d'une part et autant d'expressions sur le visage d'un perso de RPG d'autre part. Ensuite, le système de combat se révèle toujours progressivement tout comme le Crystarium Grid. Pour le reste, les niveaux sont - comme je l'avais prévu - davantage construit comme dans FFVII / FFVIII en "intérieur". A savoir qu'il y a plein de hauteurs / de ramifications, sauf que c'est en 3D donc avec un "effet couloir" mais je le ressens pas vraiment comme ça car c'est narré différemment. Il y a du switch entre les persos, parfois pour montrer un même événement sous plusieurs angles. Un peu comme dans FFVI mais le joueur est assez "privé de liberté". Pour le moment, l'ordi choisit l'équipe pour moi par exemple.
Toutefois, cela ne choque pas car oui, FFXIII représente bien une évolution : la façon de raconter une histoire, de construire de solides personnages et de donner un rythme continuel mais jamais "envahissant".
Bref, je vais continuer. Je viens de me manger une CG de ouf dans la gueule. Je précise que les CG sont généralement "longues" mais au début et à la fin de chaque chapitre. Le reste, c'est généralement des phases de dialogue mais que l'on pourrait aussi reprocher à FFVII, VIII, X et j'en passe... c'est juste le mode de représentation visuel qui a changé. Forcément.
EDIT 5 :
Je pense avoir fini le chapitre 4 mais rien n'est sûr. Une chose est sûre : il est long et putain que c'est bon.
La constatation faite sur les décors dans les précédents est maintenue. Les décors sont splendides. Le travail sur la lumière est particulièrement impressionnant. Le concept de switch se confirment. En gros, tous les membres de l'équipe sont rarement ensemble. Ca se passe plus par petits groupes (de 2 ou 3 voire parfois seul). A priori, ce que je pressentais s'avère exact (du moins pour le moment). Chaque perso a été développé, a une vraie histoire et du coup on prend plaisir à tous les découvrir. Tous (ceux que j'ai pour le moment) sont vraiment réussis.
Le système de combat devient de plus en plus ouf au fil des heures. J'ai récupéré deux nouveaux Optima Change : enhancer et jammer. Le premier permet de se mettre des sorts de protection, le second d'envoyer des altérations d'état. Le truc génial avec ce système c'est que l'on switch régulièrement en fonction des besoins. Exemple typique : j'ai un enhancer qui boost, pendant que l'autre attaque. Une fois les boosts terminés. Je passe en attaquant, l'autre devient jammer. On baisse la force et l'armure. Puis on switch immédiatement vers un blaster / un attaquant. Si je viens à manquer de point de vie, je switch sur un qui a healer etc.
Bref, c'est génial et les combats n'ont rien d'insurmontable lorsque l'on comprend et que l'on utilise pleinement le système. On relève aussi une vraie importance dans la position spatiale (ca se confirme). Par exemple, j'ai fait un combat avec un devant l'ennemi, l'autre derrière. L'ennemi se protège avec un bouclier. Du coup, je switch pour avoir un blaster dans son dos. Il l'attaque. Du coup, je repasse en attaquant etc.
Bref, le système de combat est génial et pour ceux qui veulent prendre leur temps, il suffit de laisser les autres attaquer et de devenir un mage et donc de vraiment réfléchir à la stratégie pendant ce temps. Bref, tout a été pensé pour donner des combats excellents et jamais chiants. Plus j'avance aussi plus j'ai des cases ATB, ce qui me permet encore plus de stratégie.
Bref, je continue mais je dois pas en être loin de 8 heures de jeu et c'est toujours aussi génial depuis le début. Je me suis jamais fait chier pour le moment, le rythme est parfait. Le fait de découvrir l'histoire sous différents angles en ayant plusieurs groupes qui font des choses différentes ajoutent vraiment à la narration.
Je confirme également que les "niveaux" ne sont pas des "couloirs", ni en ligne droite. Comme je le disais plus haut, si on avait FFVII / FFVIII en 3D, ça donnerait ça.
Du coup, c'est en ligne droite puis une escalier, puis ca monte, puis ca descend, puis on peut aller sur la droite ou tout droit. Bref, on fait un peu ce que l'on veut et de ce côté là la construction des "fields" est bien meilleure que dans FFX par exemple.
Enfin, je conclus avant de continuer par un mot sur la musique. Elle est géniale tout simplement car très variée (on passe d'un joli morceau de piano, à un theme d'ambiance - et quelle putain d'ambiance - à un theme un peu plus rock, à un truc tribal puis à un morceau à l'harmonica à un thème jazzy. On croit parfois (souvent) entendre du Yoko Kanno, en particulier son travail sur Cowboy Bebop.
Et je vois pas pourquoi un FF ne peut pas être mauvais, ça s'appelle être un fan aveugle. Regarde, je suis un énorme fan de la série Zelda (c'est ma sérié préférée de tout les temps) et pourtant j'ai été extrêmement virulent sur Phantom Hourglass, j'ai pas fait que des caresses à Twilight Princess non plus et Spirit Tracks j'ai de gros doutes (je viens de l'avoir, et un test sera publié sur mon blog. Et s'il est mauvais [pour moi] je le dirai). Il ne faut pas rester aveugle, aussi grand soit sa passion pour telle ou telle série. Un Final Fantasy peut être mauvais, des joueurs peuvent le trouver mauvais ou décevant tant qu'ils avancent des arguments. On a droit de se fier à leur avis pour se faire une impression générale, ensuite ceux qui veulent quand même y jouer l'achèteront pour se faire leur propre avis ça c'est sûr. Moi aussi j'achète les jeux qui m'attirent, même si la presse les dénigre (Another Code premier du nom, Opoona) et après je me fais mon avis personnel. Mais on peut quand même prendre en compte les avis des autres.
Oui pas de PNJ oui pas de village etc c'est bon on en a assez parlé.
Les gens ont jamais joués au jeu mais juste pour le plaisir ils vont le casser parce qu'il y a des choses qui changent.
J'ai envie de hurler aux mongoliens de tester avant de parler mais bon ça va me retomber dessus !
Moi je les prends tous différemment, leur seul fil conducteur étant leur genre et leur qualité.
Y'en a qui sont tellement dure c'est un truc de ouf l'Adamantite (Le monstre à 4 pattes genre dino mixé à un éléphant qu'on voit dans les vidéos.) lui avant de le buter amuse toi..
Enfin bon ça devient lassant de défendre un jeu qui a certes des côtés un peu lourd mais qui est dans tous les cas GENIAL et kiffant au possible, tout fan d'RPG qui peut faire abstraction au côté pas de village etc va réellement kiffer cet FF XIII.
Après si pour vous les villages à explorer, remettre ses HP après chaque combat comme un gogol ou encore parler des heures aux pnjs (qui dans l'absolu disent la plupart du temps de la merde) est une nécessité oui alors là c'est sur vous allez pas kiffer ce jeu.
Restez pas figé sur les points qui ressorent après qques heures de jeu et qui change radicalement avec les rpg auxquels vous êtes habitués.
C'est ce qui fait le charme des RPG en même temps... Si je dois casser le jeu ça sera pas maintenant mais une fois fini... Je me sens absolument pas viser par ta dernière phrase par contre, ça fait plus de 2 ans que je sort mon bouclier et défend FFXII contre des mecs qui n'y ont vraiment pas joué et dont le seul argument c'est le héro moisi, ce qui est une vérité et les gambits.
Je parle d'une façon général et surtout en réponse aux phrases en anglais mise plus haut où les mecs sont clairement là pour casser le jeu comme des bœufs alors qu'ils ont joués qques heures ou parce que c'est hype de casser FF.
Mais je compte (peut-être pas en Day-One) me prendre cet épisode, au moins pour l'univers qui me plais beaucoup et les musiques. Perso FF X était déjà pas mal côté couloirs, et ça ne m'a pas dérangé plus que ça (j'adore cet épisode), le seul truc un peu moyen c'est le peu de PNJ à qui parler...Dans un RPG c'est un peu moyen (après ça dépend du contexte, on demande pas à un jeu comme Fragile de mettre en place 350 personnages).
Et puis si les quêtes annexes sont toujours là, que demande le peuple ?
Sincèrement le jeu est génial même si il est pas parfait et même si il change radicalement, mais il reste ULTRA kiffant dans sa mise en scène etc. bref j'adore mais j'empêche personne d'être dégouté
Balfleir > Ce qui m'a gêné dans ce BoF c'est qu'on était quasi obligé de recommencer plusieurs fois le jeu pour le terminer et cela devenait saoulant à force. Perso, j'ai jamais eu le courage de le finir... Cela dit, l'ambiance du jeu était excellente avec une BO à tomber par terre !
Et puis comme g dit quand je vois que ce FF XIII n'est qu'une progression en ligne droite par rapport par exemple à un jeu GBA nommé Golden Sun qui a une map et n'est pas linéaire loin de là ben c triste.