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Final Fantasy XIII
18
platform : PlayStation 3
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 03/09/2010
us release date : 03/09/2010
japanese release date : 12/17/2009
other versions : Xbox 360
jinn > blog
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    angelheart
    posted the 12/25/2009 at 12:53 PM by jinn
    comments (60)
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 12/25/2009 at 12:58 PM
    C ce que je pensais
    kekell posted the 12/25/2009 at 01:00 PM
    je suis passé du stade ou : FF13 sera le GOTY010 à ... FF13 je l'achèterai en occaz dans 1 an vivement les futurs test en import de Gamekult et autre pour voir si ce FF13 sera digne au moins d'un FF12 (que j'avais adoré)
    metasonic posted the 12/25/2009 at 01:05 PM
    Putain, c'est la folie FFXIII même sur Gamekyo
    kayama posted the 12/25/2009 at 01:07 PM
    Kekell : tu devrais éviter de te fier à ce genre d'avis. Ca reste un Final Fantasy donc forcément au dessus de 95% des rpgs concurrents en terme de qualité. Ce serait dommage de passer à côté surtout que des jeux de ce calibre, ça ne sort pas tous les ans.
    jinn posted the 12/25/2009 at 01:13 PM
    Tout comme ton commentaire, Blitz c'est ce qui écrit à la fin que je le prendrai, maintenant c'est pas l'avis d'un seul joueur mais de plusieurs qui ont fini le jeu, on le droit de faire tourner non ?...
    Et justement le jeu propose moins que les précédents c'est ça qui est inquiétant, Dead Space est une nouvelle license, pas Final Fantasy... Et je vois pas pourquoi un FF ne peut pas être mauvais...
    kayama posted the 12/25/2009 at 01:13 PM
    Un avis détaillé sur les 4 premiers chapitres (par un membre du forum playfrance). Désolé pour la longueur.

    CHAPITRE 1 - HANGED EDGE

    Ca commence donc comme on l'avait prévu par le même endroit que la démo. La différence est qu'évidemment, les ennemis sont moins forts et les coups diffèrent. Par exemple, je n'ai aucune magie pour le moment. On relève par contre trois trucs super intéressants :
    1) Les potions sont pour l'équipe complète.
    2) On a enfin dans un FF la possibilité de mettre des coups circulaires et donc de pouvoir toucher plusieurs ennemis. Ainsi, il faut toujours observer ce qu'il se passe à l'écran et surtout la situation spatiale des ennemis ainsi que la notre.
    3) Pour le moment, je ne peux que contrôler Lightning mais le système de combat si bien pensé et si dynamique que je n'ai que faire de revenir sur les faits et geste de mon comparse surtout que l'IA est plutôt bonne : elle anticipe parfois une réaction "normale" et attaque le prochain ennemi en avance pour me permettre d'enchaîner.


    A noter que le "chain break" est dévastateur. En administrant un coup oou plusieurs coups spécifiques, on "surprend" l'ennemi et ainsi on casse sa garde, ce qui le rend plus vulnérable aux "habiletés" des persos. Une excellente idée qui dynamise encore un peu plus le système de combat.


    Allez pêle-mêle car je viens de vaincre le premier boss :
    - Le système de save est une sorte d'ordinateur en lévitation que l'on trouve à plusieurs endroits.
    - Les items que l'on trouve dans les coffres sont des "éléments pour les armes" visiblement. En tout cas pour l'instant.
    - On regagne ses HP à la fin de chaque combat. Une idée qui fera débat mais qui évitera aussi les habituels "menu > heal" à la fin de chaque combat ;o)



    EDIT 1 :

    Bon je viens de finir le premier chapitre (une bonne heure). Alors déjà deux-trois choses ressortent.

    1. Il semble que l'on ne peut pas changer de persos en cours de combat, ni le faire agir nous-même. C'est un peu déstabilisant au début à cause des habitudes mais on s'y fait très rapidement car le système de combat est pensé pour. Et très bien pensé pour même. Le jeu repose essentiellement sur ses héros. A savoir qu'on sera amené à utiliser chacun des persos en temps voulu, reste à savoir si on pourra choisir le leader de son choix par la suite. Cela s'avère très intéressant car cela oblige à jouer avec tout le monde et à avoir recours à chacune de leurs habiletés.

    2. Par exemple, celles de Snow et de Lightning diffèrent complètement : il peut envoyer des grenades par exemple (oui comme Rikku dans FFX). C'est son attaque "de champs". J'ai noté également une option en cours de combat qui s'appelle "auto-battle". Ca permet en gros de ne pas "resélectionner" les multiples commandes entrées précédemment. Une sorte de raccourcis en somme.


    2. Ca cause beaucoup et pour le moment (c'est le départ hein), c'est en "ligne droite". Les gens qui ont détesté FFX ont toutes les chances de ne pas aimer XIII. En revanche, la narration est excellente. On est à fond dedans dès les premières minutes et si l'on est un peu frustré de plusieurs détails (prendre le contrôle - en jouant - d'un AirBike par exemple), tout est parfaitement amené pour donner envie de poursuivre sans être trop frustré. Pour le moment en tout cas. Le rythme est élevé et il semble que l'on switch d'un perso à un autre de "phases en phases". Un peu à la FFVI, tel perso se retrouve avec tel autre. On doit donc se débrouiller sans le sacro-saint "mage" et ses sorts de protection etc.
    Du moins, je l'entrevois comme ça. C'est un plus pour la narration et la nécessité du joueur à s'adapter.


    Ok. Premier constat. Ce deuxième chapitre est plus "ouvert" que le premier avec plusieurs embranchements. Il est parfaitement possible d'esquiver les ennemis, contrairement à ce que je sais plus qui a dit. C'est sublime (les effets de transparence et de lumière) et la musique démonte.

    Edit 2 :

    je viens de finir le chapitre 2 (environ 2 h 30, un peu moins).

    lors, au niveau révélations, je ne dirais rien mais en à peine 3 heures de jeu. Il s'est déjà passé plein de trucs. En revanche, je peux préciser quelques trucs sur le système de combat... qui est vraiment un truc de dingue.


    Tout d'abord, tous les ennemis sont visibles et la plupart sont esquivables. Il existe aussi un truc qui s'appelle le "Smoke jesaisplusquoi", qui permet en gros de faire apparaître un nuage pour que les ennemis ne repèrent pas. Mais c'est plus amusant d'aller les taper. A ce sujet, il faut bien observer leurs mouvements dans l'écran "field". En gros, il faut regarder ce qu'ils font. De façon, à repérer une manière de les aborder sereinement en les attaquant dans le dos par exemple. Cela donne accès à une "Preventive Strike". Non seulement, la jauge ATB est déjà prête mais le leader distribue un coup d'entrée à tous les ennemis présents dans le combat. Un excellent moyen de les breaker dès le départ et de résumer le combat à quelques secondes.


    La stratégie est donc en cours mais aussi AVANT le combat donc en observant les ennemis et en équipant correctement les personnages. Par exemple, j'ai choisi de mettre moins de HP à l'un de mes "suiveurs" mais de lui donner plus de force. Ce qui me place dans une position de "healer" dès lors qu'il en aurait besoin mais lui peut faire très mal pendant ce temps-là. J'aurais pu faire l'inverse et être le bourrin, en première ligne, en attendant que mes comparses me soignent. C'est un choix dirons-nous. Le système se dévoile donc peu à peu. J'attends de récupérer "l'Optima Change" pour en savoir plus.

    EDIT 4 :

    J'ai fini le chapitre 3 (j'en suis à un peu plus de 5h je pense). Alors de nouveaux enseignements : c'est du genre l'un des plus beaux jeux de la console. Et si l'animation (la façon de courir . les murs invisibles) font vraiment archaiques, j'ai jamais vu des combats aussi bien mis en scène d'une part et autant d'expressions sur le visage d'un perso de RPG d'autre part. Ensuite, le système de combat se révèle toujours progressivement tout comme le Crystarium Grid. Pour le reste, les niveaux sont - comme je l'avais prévu - davantage construit comme dans FFVII / FFVIII en "intérieur". A savoir qu'il y a plein de hauteurs / de ramifications, sauf que c'est en 3D donc avec un "effet couloir" mais je le ressens pas vraiment comme ça car c'est narré différemment. Il y a du switch entre les persos, parfois pour montrer un même événement sous plusieurs angles. Un peu comme dans FFVI mais le joueur est assez "privé de liberté". Pour le moment, l'ordi choisit l'équipe pour moi par exemple.


    Toutefois, cela ne choque pas car oui, FFXIII représente bien une évolution : la façon de raconter une histoire, de construire de solides personnages et de donner un rythme continuel mais jamais "envahissant".

    Bref, je vais continuer. Je viens de me manger une CG de ouf dans la gueule. Je précise que les CG sont généralement "longues" mais au début et à la fin de chaque chapitre. Le reste, c'est généralement des phases de dialogue mais que l'on pourrait aussi reprocher à FFVII, VIII, X et j'en passe... c'est juste le mode de représentation visuel qui a changé. Forcément.

    EDIT 5 :

    Je pense avoir fini le chapitre 4 mais rien n'est sûr. Une chose est sûre : il est long et putain que c'est bon.


    La constatation faite sur les décors dans les précédents est maintenue. Les décors sont splendides. Le travail sur la lumière est particulièrement impressionnant. Le concept de switch se confirment. En gros, tous les membres de l'équipe sont rarement ensemble. Ca se passe plus par petits groupes (de 2 ou 3 voire parfois seul). A priori, ce que je pressentais s'avère exact (du moins pour le moment). Chaque perso a été développé, a une vraie histoire et du coup on prend plaisir à tous les découvrir. Tous (ceux que j'ai pour le moment) sont vraiment réussis.

    Le système de combat devient de plus en plus ouf au fil des heures. J'ai récupéré deux nouveaux Optima Change : enhancer et jammer. Le premier permet de se mettre des sorts de protection, le second d'envoyer des altérations d'état. Le truc génial avec ce système c'est que l'on switch régulièrement en fonction des besoins. Exemple typique : j'ai un enhancer qui boost, pendant que l'autre attaque. Une fois les boosts terminés. Je passe en attaquant, l'autre devient jammer. On baisse la force et l'armure. Puis on switch immédiatement vers un blaster / un attaquant. Si je viens à manquer de point de vie, je switch sur un qui a healer etc.


    Bref, c'est génial et les combats n'ont rien d'insurmontable lorsque l'on comprend et que l'on utilise pleinement le système. On relève aussi une vraie importance dans la position spatiale (ca se confirme). Par exemple, j'ai fait un combat avec un devant l'ennemi, l'autre derrière. L'ennemi se protège avec un bouclier. Du coup, je switch pour avoir un blaster dans son dos. Il l'attaque. Du coup, je repasse en attaquant etc.


    Bref, le système de combat est génial et pour ceux qui veulent prendre leur temps, il suffit de laisser les autres attaquer et de devenir un mage et donc de vraiment réfléchir à la stratégie pendant ce temps. Bref, tout a été pensé pour donner des combats excellents et jamais chiants. Plus j'avance aussi plus j'ai des cases ATB, ce qui me permet encore plus de stratégie.


    Bref, je continue mais je dois pas en être loin de 8 heures de jeu et c'est toujours aussi génial depuis le début. Je me suis jamais fait chier pour le moment, le rythme est parfait. Le fait de découvrir l'histoire sous différents angles en ayant plusieurs groupes qui font des choses différentes ajoutent vraiment à la narration.


    Je confirme également que les "niveaux" ne sont pas des "couloirs", ni en ligne droite. Comme je le disais plus haut, si on avait FFVII / FFVIII en 3D, ça donnerait ça.
    Du coup, c'est en ligne droite puis une escalier, puis ca monte, puis ca descend, puis on peut aller sur la droite ou tout droit. Bref, on fait un peu ce que l'on veut et de ce côté là la construction des "fields" est bien meilleure que dans FFX par exemple.



    Enfin, je conclus avant de continuer par un mot sur la musique. Elle est géniale tout simplement car très variée (on passe d'un joli morceau de piano, à un theme d'ambiance - et quelle putain d'ambiance - à un theme un peu plus rock, à un truc tribal puis à un morceau à l'harmonica à un thème jazzy. On croit parfois (souvent) entendre du Yoko Kanno, en particulier son travail sur Cowboy Bebop.
    kayama posted the 12/25/2009 at 01:14 PM
    blitz posted the 12/25/2009 at 01:15 PM
    Sorry Jinn j'ai pas lu la fin ^^"
    tourte posted the 12/25/2009 at 01:17 PM
    Blitz > Je trouve ton raisonnement pas très intelligent. Si un jeu est mauvais jusqu'à la moelle (prenons M&m's kart racing) que toute la presse lui donne 1/20 et les joueurs le traitent de nanar. Tu vas quand même avoir envie de l'acheter toi qui était intéressé au départ ? Il ne faut pas prendre qu'un jeu pour ce qu'il propose, ce qu'il ne propose pas on appel ça un défaut ou une critique à faire à l'encontre du jeu (plus ou moins important. Si c'est juste une arme en moins on s'en fout, si c'est un système de caméra remanié complètement chié c'est autre chose).

    Et je vois pas pourquoi un FF ne peut pas être mauvais, ça s'appelle être un fan aveugle. Regarde, je suis un énorme fan de la série Zelda (c'est ma sérié préférée de tout les temps) et pourtant j'ai été extrêmement virulent sur Phantom Hourglass, j'ai pas fait que des caresses à Twilight Princess non plus et Spirit Tracks j'ai de gros doutes (je viens de l'avoir, et un test sera publié sur mon blog. Et s'il est mauvais [pour moi] je le dirai). Il ne faut pas rester aveugle, aussi grand soit sa passion pour telle ou telle série. Un Final Fantasy peut être mauvais, des joueurs peuvent le trouver mauvais ou décevant tant qu'ils avancent des arguments. On a droit de se fier à leur avis pour se faire une impression générale, ensuite ceux qui veulent quand même y jouer l'achèteront pour se faire leur propre avis ça c'est sûr. Moi aussi j'achète les jeux qui m'attirent, même si la presse les dénigre (Another Code premier du nom, Opoona) et après je me fais mon avis personnel. Mais on peut quand même prendre en compte les avis des autres.
    blitz posted the 12/25/2009 at 01:20 PM
    Tm > Certes dire qu'un FF ne peut pas être mauvais n'est pas fondé. Demain il pourrait y en avoir un mauvais(non FF XII n'était pas mauvais, simplement moins bien). Après je suis désolé mais toute la presse ne critique pas FF XIII, je me suis informé avant de me faire mon avis, et je sais qu'il ne sera pas mauvais. Je suis loin d'être un fan aveugle merci
    blitz posted the 12/25/2009 at 01:22 PM
    Ce que je n'ai pas aimé dans cet article c'est le parti pris pour le jeu. On a l'impression que c'est juste pour dire qu'il est nul, même si c'était pas le but visé
    rulian posted the 12/25/2009 at 01:24 PM
    Ptain ça fait des jours qu'on rabache la même chose sérieux .... FFXIII n'est pas mauvais, je fais partie des gens qui l'ont eu dès qu'il est sortie, je l'ai donc bien fumé comme il se doit et sincèrement il est génial.
    Oui pas de PNJ oui pas de village etc c'est bon on en a assez parlé.

    Les gens ont jamais joués au jeu mais juste pour le plaisir ils vont le casser parce qu'il y a des choses qui changent.
    J'ai envie de hurler aux mongoliens de tester avant de parler mais bon ça va me retomber dessus !
    jinn posted the 12/25/2009 at 01:25 PM
    Bah de l'autre coté les ventes parlent pour lui, 1.5 millions dont 1 le premier jour, faut bien montrer les 2 tendances comme le fait Kama plus bas dans l'article, mais en lisant ça on voit que le jeu est en dessous des attentes de certains, perso moi un truc aussi libre et prenant que FFXII ça me va amplement, surtout si a coté les contrats sont plus nombreux et surtout plus difficiles, mais personne en parle de ça.
    zorrox posted the 12/25/2009 at 01:29 PM
    Non mais de toute façon aucun FF n'a jamais fait l'unanimité car les attentes des joueurs sont différentes.
    Moi je les prends tous différemment, leur seul fil conducteur étant leur genre et leur qualité.
    rulian posted the 12/25/2009 at 01:29 PM
    Les missions mec (oui il faut attendre la deuxieme partie du jeu donc 25h + etc)
    Y'en a qui sont tellement dure c'est un truc de ouf l'Adamantite (Le monstre à 4 pattes genre dino mixé à un éléphant qu'on voit dans les vidéos.) lui avant de le buter amuse toi..

    Enfin bon ça devient lassant de défendre un jeu qui a certes des côtés un peu lourd mais qui est dans tous les cas GENIAL et kiffant au possible, tout fan d'RPG qui peut faire abstraction au côté pas de village etc va réellement kiffer cet FF XIII.

    Après si pour vous les villages à explorer, remettre ses HP après chaque combat comme un gogol ou encore parler des heures aux pnjs (qui dans l'absolu disent la plupart du temps de la merde) est une nécessité oui alors là c'est sur vous allez pas kiffer ce jeu.

    Restez pas figé sur les points qui ressorent après qques heures de jeu et qui change radicalement avec les rpg auxquels vous êtes habitués.
    blitz posted the 12/25/2009 at 01:29 PM
    Rulian > Nan mais on peut même plus pousser des coups de gueules maintenant, surtout dans un endroit "publique", ça nous retombe forcément dessus. On se croirait en Chine.
    jinn posted the 12/25/2009 at 01:29 PM
    La visite des villages, la tchatche avec les PNJ, le level UP.
    C'est ce qui fait le charme des RPG en même temps... Si je dois casser le jeu ça sera pas maintenant mais une fois fini... Je me sens absolument pas viser par ta dernière phrase par contre, ça fait plus de 2 ans que je sort mon bouclier et défend FFXII contre des mecs qui n'y ont vraiment pas joué et dont le seul argument c'est le héro moisi, ce qui est une vérité et les gambits.
    rulian posted the 12/25/2009 at 01:31 PM
    Blitz j'ai mit ton nom quelque part ? j'ai dit que t'avais pas le droit ou qqch ? c'est bon pète un coup y'a aucun problème avec toi t'inquiète, je comprend tout à fait que des gens puissent ne pas aimer ou être refroidi

    Je parle d'une façon général et surtout en réponse aux phrases en anglais mise plus haut où les mecs sont clairement là pour casser le jeu comme des bœufs alors qu'ils ont joués qques heures ou parce que c'est hype de casser FF.
    blitz posted the 12/25/2009 at 01:32 PM
    Rulian > Tu as mal compris ce que j'ai dis ^^'
    tourte posted the 12/25/2009 at 01:32 PM
    Blitz > Je suis entièrement d'accord avec toi sur le fait que l'article ne montre que les défauts, et on sait que ce FF a des qualité (ne serait-ce que pour les divines musiques de Hamauzu, j'attends l'OST avec impatience ) néanmoins on entend beaucoup de retours mitigés sur cet épisode, plus qu'à l'accoutumée en tout cas (on fait comme si FF X-2 n'a jamais existé ), je pense que c'est ça le message qu'il voulait passer.

    Mais je compte (peut-être pas en Day-One) me prendre cet épisode, au moins pour l'univers qui me plais beaucoup et les musiques. Perso FF X était déjà pas mal côté couloirs, et ça ne m'a pas dérangé plus que ça (j'adore cet épisode), le seul truc un peu moyen c'est le peu de PNJ à qui parler...Dans un RPG c'est un peu moyen (après ça dépend du contexte, on demande pas à un jeu comme Fragile de mettre en place 350 personnages).
    blitz posted the 12/25/2009 at 01:33 PM
    Tain c'est la crise je passe pour un méchant maintenant. *s'en va*
    zorrox posted the 12/25/2009 at 01:33 PM
    Je préfère pas de villages que des villages pretexte qui ne sont là que parcequ'il en faut. Entendre un gamin me dire je suis content j'ai mangé mon chocolat, je peux m'en passé si le tout est bien amené.
    Et puis si les quêtes annexes sont toujours là, que demande le peuple ?
    rulian posted the 12/25/2009 at 01:35 PM
    T'inquiète Blitz j'ai bien vu que tu voulais te faire ton propre avis dessus et t'as bien raison ! Mon msg à la base était vraiment contre les phrases toutes faites qu'on voit à longueur de journée ici contre FF !

    Sincèrement le jeu est génial même si il est pas parfait et même si il change radicalement, mais il reste ULTRA kiffant dans sa mise en scène etc. bref j'adore mais j'empêche personne d'être dégouté
    sdkios posted the 12/25/2009 at 01:36 PM
    Ben c'est pas que le jeu sera mauvais du fait qu'il sera en couloir selon moi, c'est surtout la deception ultime de savoir qu'il n'y a pas de villages a explorer... Ce qui fait la force d'un rpg, c'est son univers. Et s'arreter dans un village pour recuperer quelques infos inutiles sur ses habitants par exemple, ben c'est vachement kiffant, et reposant, entre deux donjons parsemés d'ennemis. Sinon, nul doute que FFXIII restera un jeu plutot maitrisé. Mais le commentaire cité par Kayama ou le gars dit que "c'est comme FF7 et 8 en 3D" je suis pas d'accord, car il reprend uniquement par la les passages dans des grottes ou dans des temples, et ce n'est pas uniquement de quoi est composé le jeu...
    kayama posted the 12/25/2009 at 01:40 PM
    Moi ce que je retiens des avis, c'est que dans sa globalité le jeu n'est pas plus linéaire que l'était FFX sauf que FF13 propose des maps mieux construites qui donnent moins l'impression d'être sur un rail (notamment dans la seconde partie du jeu, plus ouverte). En tout cas ça fait plaisir de voir que la narration occupe de nouveau une place prépondérante dans cet épisode car c'était le principal défaut du 12, l'histoire manquait clairement de consistance (peut-être le prix à payer pour avoir des niveaux moins linéaires justement).
    kira93 posted the 12/25/2009 at 01:43 PM
    LES DEVELOPPEUR ONT DIT clairement que FFXIII reprenderai le system et la facon d evoluer de FFX et que le FFXIII Versus revienderai au meme system que FFVII et FFVIII.C est pas nouveau pour moi !
    kira93 posted the 12/25/2009 at 01:44 PM
    Alors qu il soit lineaire oue sa je le savait deja sa ne m empeche pas de le prendre ! .
    shining posted the 12/25/2009 at 01:46 PM
    on se plein de pas de vilage mais il servent a koi les vilage a par les admiré la tous le jeux tu l'admire tous les decort sont impressionant y'a des fois tu fait que regarder les niveaux et effet speciaux du jeux telement sa en plein la geule apres les pnj on peut pas leur parler vue qui te parle autoamtiquement et t'en mieux sa evite de parler a 300gars pour avoir une info puis 300autre pour debloker un autre truc pour enfin te casser duvilage qui a force tora souler moi je surkiffe le systeme de combat et juste le plus monstreux jamais crée avec valkyrie profile et de base pour moi c'est le truc le plus important du jeux et sa me sufie et sinon merci d'arreter de poster 5artcile par jours ouai ff13 et pas comme si ou comme sa on s'en branle jouer ou attender mars pour y jouer et faite votre avis tous ceux qui on jouer sur gamekyo la majorité kiffe donc je vois pals le probleme il doit avoir 2 gars max qui sont pas contemps sur une dizaine faite vous votreavis et apres on verra mais moi cette nouvelle tournure du rpg me derange pas j'aprecie meme
    kayama posted the 12/25/2009 at 01:47 PM
    Je suis curieux de voir ce que donne la world map à l'ancienne du Versus
    kayama posted the 12/25/2009 at 01:53 PM
    Shining : Tsuchida nous a pondu un excellent système de combat à ce que je vois. J'en attendais pas moins de sa part Sinon c'est vrai que tous les rpgs suivent plus ou moins le même schéma, un peu de changement ça fait pas de mal, bien au contraire
    balf posted the 12/25/2009 at 01:56 PM
    je me souviens que Breath of Fire (5) Dragon quarter avait complètement changé d'orientation aussi ,bcp n'ont pas aimé malgré les bonne critiques de la presse
    kira93 posted the 12/25/2009 at 02:06 PM
    moi aussi kayama un vrai FF a l ancienne j ai hate de voir tout ca tourner !
    jinn posted the 12/25/2009 at 02:11 PM
    C'est clair qu'au niveau du système de combat c'est assez excellent, jveux juste tester les invocations.
    shining posted the 12/25/2009 at 02:13 PM
    les invoque devienne bien mais apres o depars c'est naze elle sont pas asser puissante vale pas trop le coup mais apres sa te permet de bien nicker le enemie mais bon la meilleur et bahamut il enchaine comme un bourin avec celle de sazh manque vanille pas tester je les pas encore
    mauvaisjoueur posted the 12/25/2009 at 02:15 PM
    Yep car n'empêche, la world map faisait son petit effet et donnait cet impression de "monde immense à explorer". Je me souviens de FF7 où on sortait de Midgar et je me suis senti comme plus libre, comme si je pouvais désormais respirer ! Niveau gameplay, la carte du monde est pas indispensable mais niveau sensation de jeu, ça apporte un petit plus !
    Balfleir > Ce qui m'a gêné dans ce BoF c'est qu'on était quasi obligé de recommencer plusieurs fois le jeu pour le terminer et cela devenait saoulant à force. Perso, j'ai jamais eu le courage de le finir... Cela dit, l'ambiance du jeu était excellente avec une BO à tomber par terre !
    kira93 posted the 12/25/2009 at 02:20 PM
    Ce qui pensait que FFXIII allais avoir une map monde sont comme meme un peu naif ,le jeux avec une qualite graphique presque s en faille sur Ps3 et "XBOX 360"(3 DVD) non sa m aurai paru un peu sere sere tout cas .Moi je pense qu il on revu pas mal de chose a la baisse sur ce FFXIII .Lost odyssey est tout aussi lineaire que final fantasy XIII blue dragon est sur une map monde mais avec une qualite graphique moindre mais tout en restant agreable a joue .Non croyer moi les map monde dans les RPG avec une qualite graphique egale ou superieur a FFXIII en multi support faut oublier ...........
    kira93 posted the 12/25/2009 at 02:23 PM
    Et je pense que c est pour sa que FFXIII Versus demeure une exclu PS3 par la grande capacite du Blu-ray disc a stocker beaucoup plus de donne.
    kalas28 posted the 12/25/2009 at 02:28 PM
    le systeme de combat c juste un sous tales ou star ocean loin des bons vieux ff(mm le 12). le manque de village c une honte c pas un zelda quoi :/ apres shining aime bien parce qu'au moins le deroulement est tellement lineaire qu'il ne pourra jamais bloque mais sinon ca pue. pas de recherche ni de parlotte c abuse. bref un bon jeu mais pas du tt le rpg jap ultime quoi. il aura juste reussit a etre le 1er rpg jap qui arrache la gueule visuellement mais mm un wks qui a un solo moyen s'en tire mieux ca fais peur -_-"
    angelheart posted the 12/25/2009 at 02:33 PM
    Clair, ça fait peur.
    exerve posted the 12/25/2009 at 02:33 PM
    kayama très intéressant ton copier-coller. Final 13 et Tales of Grace seront somme toute chez moi à leur sortie américaine
    shining posted the 12/25/2009 at 02:34 PM
    achete le jeux d'abort apres tu donnera ton avis mister et surtous que sa c bien ton avis que c'est un sous tales ou star ocean parce que le sisteme ets juste 10 fois mieux que vesperia sans probleme ou sar ocean 4 et tu parle de wkc je crois que niveaux lineare il a la palm meme si je kiffe le jeux c'est le king dans sa a te metre uen grosse etoile va la pour continuer c just incomparable c surtous le online qui le sauve tu donnera ton avis quand tu l'ora fait donc en mars
    nemaydu69 posted the 12/25/2009 at 02:39 PM
    ça fait peur mais je me ferais ma propre idée! mais bon, c'est quand même dommage
    kalas28 posted the 12/25/2009 at 02:40 PM
    lol c sur wks c lineaire plus qu'une simulation de couloir et un tales ou star ocean aura tjrs un meilleur de combat qu'un ff12 et 13. mm tales of graces renvoie chez sa mere un ff13 point de vue visuelle les joutes et d'intensite et ca pas besoin de se la peter en jouant a ffcouloir13 et puis depenser 90e pour faire un jeu que l'on aura ds 2 mois a 65 en fr je trouve ca d'un ridicule -_-"
    angelheart posted the 12/25/2009 at 02:43 PM
    Le seul avantage que je vois à cette nouvelle orientation de FF13, c'est qu'au moins, je sais que quand je le jouerai, je me prendrai moins le tête que sur un autre RPG. Pas de villages, peu de PNJ, ça signifie que le jeu ira plus droit au but. Dans ce sens, pour moi, ce sera peut-être pas si mal, ça m'évitera de passer 10h de jeu à faire des réglages, des recettes, des achats ou autres. Je dis pas que c'est bien, au contraire, je le regrette largement, mais au moins, quand je l'aurai, j'y jouerai pas pendant 6 mois comme pour LO. ça me permettra de le finir plus vite (car je suis sûr que voir l'histoire de ce jeu, ça vaut le coup) et de pouvoir apprécier un autre jeu plus rapidement (Alan Wake ou Resonance of Fate).
    shining posted the 12/25/2009 at 02:50 PM
    et alors je fait se que je veut messieur qui taxe ma wii pour faire tales ,et quesque t'en sais du systeme stp ta meme pas jouer 1mn au jeux que tales star ocena on a jouer au jeux et tu peut me dire ta strategie pour vaincre l'enemie elel est ou dans c'ets 2 jeux la a par .... y'en a pas que dans f13 meme si tes pas asser puissant il sufie d'avoir uen bonne strategie avec le optima tu peut battre ton enemie meme si tes bien inferieure donc tales ouy star ocean meme si j'adore t'en que ta pas jouer juge pas le systeme et juste mortel et faut etre de movais fois pour dire le ocntraire surtous que le sisteme de tales ya rien de bien ouf dedans surtous les dernier genre grace ou symphonia 2 encore vesperia s'en tire un peut et encore ta rien a gerer tu bourine en donnant des coup et t'apel sa un mega systeme ...... frenchement arrete de suite la surtous que je ocmprend pas pk tes la a repondre que ta rien jouer au jeux et surtous tu devrais aller te reposer au lieux de parler sur gamekyo la tu te fait du mal
    angelheart posted the 12/25/2009 at 02:52 PM
    Mais il n'empêche que si je suis capable de trouver un côté positif à l'orientation nouvelle de ce FF, cela reste pour moi une déception (de ce que j'en lis) car pour moi, ce nouveau FF, ça devait être THE FF, comme on les connaissait, avec ses villages lointains à visiter, les coutumes, les marchands, les quètes secondaires, la carte, TOUT quoi ! Pour moi, quand j'attendais ce nouveau FF HD, j'attendais ça ! Pas un jeu qui a supprimé la moitié de l'exploration et découverte qu'on aimait tant dans un RPG. Du coup, c'est un FF plus action que l'on a. Il doit être vraiment bon sur ce sujet, c'est une évidence. Mais ça n'empêche que je reste déçu sur ce choix. Sur une nouvelle license de SE, hors FF, je l'aurai admis sans rechigner, mais sur LE FF que tout le monde attendait, je trouve ce changement peu judicieux. C'est pas d'un FF qu'on attendait ça.
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 12/25/2009 at 02:52 PM
    c'est ça qui est triste moi j'achète un rpg pour son univers. Et quand je vois que ce FF XIII n'est qu'une progression en ligne droite par rapport par exemple à un jeu GBA nommé Golden Sun qui a une map et n'est pas linéaire ben voilà il y a un problème pour moi et c'est triste.
    kalas28 posted the 12/25/2009 at 02:52 PM
    clair que ce jeu est bon et reussiras peut etre a attirer un nouveau publique ds ce genre quand mm assez ferme et ca c une bonne chose(peut etre plus de jeu traduits et ce plus rapidement). mais quand je vois ce qu'ils ont reussit a faire avec le 12 (le faite de pouvoir se balader comme on veux ou presque et ou seul les lvl pouvait etre un frein a notre excursion) je me sent un peu frustrer. ainsi que pour les combats j'aurais prefere un bon vieux tour par tour :/ tkt shining je sais pas comment se joue ff13 ahahah la bonne blague. srtt que graces tu sais pas comment il se joue enfin parle comme d'hab tu as la parole ultime les autres sont des gros cons -_-"
    angelheart posted the 12/25/2009 at 02:56 PM
    Du coup, juste en clin d'oeil, on peut dire que le FF sur cette gen qui a le plus respecté ce qu'est un FF, c'est Lost Odyssey, non ?
    eldrick posted the 12/25/2009 at 03:01 PM
    De toute façon je ne pensais pas dire ça un jour d'un tales of mais j'attend nettement plus graces que FF13 quand je vois la direction de la série -_-
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 12/25/2009 at 03:05 PM
    Rien que Tales of vesperia est mieux que FF XIII pour moi là : il y a au moins des villes ^^
    Et puis comme g dit quand je vois que ce FF XIII n'est qu'une progression en ligne droite par rapport par exemple à un jeu GBA nommé Golden Sun qui a une map et n'est pas linéaire loin de là ben c triste.
    shining posted the 12/25/2009 at 03:05 PM
    bon on finis sa sur msn on va pas se tayer sur se site de merde
    angelheart posted the 12/25/2009 at 03:25 PM
    angelheart posted the 12/25/2009 at 03:26 PM
    Joyeux Noël surtout !
    otage posted the 12/25/2009 at 04:12 PM
    C'est quand même incroyable de lire des mecs qui lavent leurs linge sale en publique ,ff13 a 90e j'avoue c'est que pour les pigeons ,et surtout qu'il est en full jap,et qu'on peut pas comprendre l'histoire ...moi shining a ta place je me prendrai des cours de français c plus enrichissant qu'un jeu de magie sauce nem....
    shining posted the 12/25/2009 at 04:16 PM
    ben moi j'arreterai d'envoyer des message sur gamekyo par iphone retourne en afganistant te faire foueter vue que tesu notage et deja quesuque tu parle tu va te manger uen balle n'oublie pas sale otage tu peut te faire executer dans la seconde qui suis
    angelheart posted the 12/25/2009 at 04:43 PM
    Wha.... Joyeux Noël, n'oubliez pas surtout !
    eldrick posted the 12/25/2009 at 04:50 PM
    otage posted the 12/25/2009 at 05:48 PM
    LOL joyeux Noël a tous les pigeons qui ont claquer 90e dans un jeu qu'ils ne vont pas pouvoir comprendre ho ho ho ,c'est le père pigeon qui vous parles !
    shining posted the 12/25/2009 at 10:03 PM
    je vais te ligoter la bouce toi tu va voir deja que tes ligoter j'orais pas trop de mal