BlazBlue
A l'occasion d'une présentation de
Blazblue en compagnie de représentants d'
Arc System Works chez le distributeur français du jeu,
Tradewest Games, nous avons obtenu de nouvelles informations concernant la date de sortie et le contenu de la version prévue pour l'Europe.
Pour commencer, il s'agira bien de la première version du jeu sortie, à savoir
Blazblue : Calamity Trigger, qui n'inclura donc pas les nouveautés (personnages et coups supplémentaires, stages redessinés, mode débutant) du futur
Blazblue : Continuum Shift annoncé en arcade au Japon.
En revanche,
les 24 couleurs et les versions Unlimited de tous les persos seront incluses et débloquées d'office. Concernant la version PC inédite dévoilée le mois dernier, le contenu sera identique aux moutures consoles,
les développeurs travaillant actuellement sur la possibilité de jouer en ligne contre les possesseurs de Xbox 360 via Games for Windows Live, tout en gardant un netcode aussi performant que celui obtenu sur les versions japonaises et américaines déjà disponibles. Le mode Spectateur autorisant quatre joueurs à suivre un combat en cours sera lui aussi conservé. Si le distributeur ne souhaite pas encore annoncer officiellement d'édition limitée pour l'Hexagone, il laisse tout de même entendre qu'il faudra compter sur des offres spéciales lorsque le jeu sera disponible en février prochain sur les trois plates-formes, si tout se passe bien.

publié le 17/12/2009 à 19:03 par
raioh
"Foutage de gueule ?
Continuum Shift qui est sortie en arcade n'a pas encore d'annonce sur console, hein..
Et puis, c'est vraiment loin d'être un foutage de gueule sachant que ce jeu aurait pu ne jamais sortir ici (Et donc perdre un plus grand public) sans Pqube et Zen United qui sont venus au secours des joueurs après les fausses informations de Arcsys d'un jeu Region Free et traduit en plusieurs langues !
Le jeu a un gros scénario solo, donc sortir le CShift serait stupide pour les joueurs euro qui perdraient une partie du scénario pour le coup..
Et puis, ils veulent offrir des choses en plus et s'ils pouvaient offrir une version Trigger/Shift aux joueurs ils le feraient sûrement, mais Arcsys ne sortira jamais une version console seulement 3 mois après une sortie Arcade, ce ne sont pas Capcom, ils ont dans l'optique de faire vivre la scène du Vs Fighting en arcade avant tout.
Et il n'est peut-être même pas possible de faire une version console de Shift aussi rapidement..
Pqube a dit qu'ils feront tout pour sortir Continuum Shift le plus rapidement possible, donc les joueurs qui ont déjà CTrigger sur Ps3 peuvent attendre cette version en espérant qu'ils arrivent à la sortir en même temps que la sortie Us/Jap.
Pqube essaye justement de reprendre le retard technique qu'ils ont pour pouvoir offrir le jeu en même temps que les autres aux joueurs euro, et si ça c'est du foutage de gueule..."
J'ai red faction guerrillaqui l'utilise, y a pas un gars en ligne, ou alors c'est rare quand on arrive a faire un TDM a 4 contre 4, ce qui est dommage car le portage est largement supérieur aux versions consoles et inclus tous les dlc gratuitement.
mais c'est compréhensible GFWL c'est polluant, c'est une machine a gaz comparé a steam ou autre, et c'est bourré de protection a la con qui incite plus le joueur a jouer a une version pirate qu'au jeu original ou faut rentrer le numero de serie + limité a 3 activations par machine, gamertag avec inscription et validation du mail ...
Preuve en est qu'il n'y a JAMAIS eu le nom "Continuum Shift" lors de l'annonce, ils ont juste repris ce qui était dit du passage Arcade > Console donc :
Des nouveaux coups : Astral Heat
Des nouveaux perso : Unlimited
Ils ont fait une gourde, c'est clair, mais ils débutent..
En attendant, pour les nombreux point que j'ai dit plus haut, ce n'est absolument pas une enculade.
Et pardonne moi pour le "débile", c'est juste qu'à force j'ai perdu patience.