Le site officiel a été mis à jour comme prévu avec une nouvelle série d' images qui nous montrent l'excellent travail réalisé par le studio Gust. Les décors sont un mix entre 3D et plans 2D précalculés ( en HD ).
Ca me choque pas tellement que ca. Je trouve même ca assez joli, pour un jeu "NIS-et cie". On a quand même droit a de la 3D, pour une fois. Reste à savoir ce que ca donnera en mouvement, et si le scénario et le système de combat tiennent la route.
Lequel, dans les montagnes ? C'est de la 3D temps réel mais ça reste joli surtout pour un petit studio, il y a quand même du boulot sur les textures (ce qui prend généralement le plus de temps). Content que les plans en 2d soient en HD, ça n'a plus rien à voir avec des jeux comme Cross Edge ou Disgaea 3 visuellement, Gust est passé à la vitesse supérieure. Les différents protagonistes ainsi que les PNG sont très bien faits également, artistiquement ça tient bien la route, bref de l'excellent boulot.
"Gust est passé à la vitesse supérieure" ---> Je ne vois pas les choses comme ca. Je dirais qu'il s'agit d'un autre style, mais surtout d'un choix des développeurs. Tu cites X Edge et Disgaea, mais dans ces deux jeux, même si il s'agit de la 2D, on a quand même des décors bien sympathiques et colorés. J'apprécie le boulot de Gust sur Atelier Rorona ou sur ce jeu, mais ca ne m'empêche pas de trouver d'autres RPG "NISesques" jolis. Après, je pense que tu en conviendras, il vaut mieux une belle 2D qu'une immonde 3D. A ce sujet, j'ai un peu peur pour Last Rebellion...
de tte facon la vitesse superieur technique des gust nis et autre pettites prod comme idea non reelement commence qu'avec trinity universe qui est joli(sans etre une claque) colore, textures fine et combats superbes le tt sans ramage. atelier rorona( le pire de la serie pour moi) etait joli mais etait aussi insupportable avec le frame rate :/ bref celui la j'attend de le voir en mouvement parce que mm la montage peut etre joli y a qu'a voir wks qui en screen est limite de la ps2 alors qu'en in game il fais partie des plus beau ds le genre sans probleme
Les 2 décor montagneux Kayama. Après on critiquais bien Infinite Undiscovery sur ce même type de lacune. Moi je m'en tape l'important dans un rpg c'est le fond.
Makenchi : je parle en terme de production, je n'ai aucun cas cherché à rabaisser Disgaea 3 et X Edge. Hero X : ouais, sauf que IU c'est une production de Square-Enix/Tri-Ace, pas d'un petit studio comme Gust.
Certes mais bon tri ace ne nous a jamais claqué la gueule et était en avance sur son temps. Je doute que SE interviennent énormément dans le processus.
Oui, c'est seulement parce que tu parlais de vitesse "supérieure". Il faut bien cantonner ce terme aux productions de Gust, puisque le comparatif artistique ou graphique avec d'autres productions du même genre est tout à fait malvenu, mais j'ai vu ou tu voulais en venir. Hero X > D'un côté, je doute qu' Infinite Undiscovery est un jeu ayant le même budget qu'un jeu comme celui-là. C'est avant tout une question d'investissement et de temps de développement.
Makenchi, toi comme moi ne sommes pas derrière les processus budgétaires. Mais quand tu vois l'évolution d'une firme comme From Software après qu'elle ait obtenu le soutient financier de Sony; tu te dis qu'il n'y a peut être pas que le budget qui compte.
Tri-Ace a toujours été au top techniquement et ce depuis la snes et ils ont beaucoup plus de moyens financiers/humains que Gust c'est une évidence. Apolllo Kami : énorme budget peut-être pas mais ça reste une commande de Microsoft et c'est édité par Square-Enix, le jeu part déjà avec un potentiel de vente bien plus grand. Tu ne vas pas investir des millions dans un produit pour au final vendre 150k exemplaires. Gust développe des jeux de niche, ça ne joue pas vraiment dans la même catégorie.
Au top techniquement Oo. Sérieux faut pas abuser. Si tu parles de SO 1 vu à l'époque à laquelle il est sortie c'était la moindre des choses. Le reste même si j'adore, n'a jamais était un modèle d'exploit technique.
C'est sûr que développer des jeux en 60 fps sur PS2 avec plein d'effets à l'écran c'était à la portée de tous les studios de RPG. Sans compter le 16/9, le 5.1 et le progressive scan, ils ont toujours été à la pointe.
Avec trois rpg sur PS2 en 10 ans si en plus tu ne les peaufine pas ... Et perso ce ne sont pas des foudres techniques comparés aux canons du genre, quand bien même ils tournent en 60 fps avec plein d'effets.
Bon, bein ça confirme bien ce que je pensais, je n'aime pas du tout le chara design de cet épisode x_x Sinon graphiquement, c'est plutôt propre et même en combat. Le zoom sur la fille est impressionnant, j'aime beaucoup le rendu du visage (Par contre, les froufrous des manches avec plein de pixel, Argh), mais bon j'aurais quand même voulu des sprite 2D HD.. Tant pis.
Wks : "de tte facon la vitesse superieur technique des gust nis et autre pettites prod comme idea non reelement commence qu'avec trinity universe qui est joli(sans etre une claque) colore, textures fine et combats superbes le tt sans ramage" C'est clair que Trinity Universe est un bond avant en terme de réalisation pour ces studios, ça promet pour leurs futurs titres.