Lastboss Mansion
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    samsamare
    posted the 03/23/2009 at 03:06 PM by lastboss
    comments (61)
    vlexx posted the 03/23/2009 at 03:08 PM
    ah bé quand mêmes c'est assez dur comme parole
    hayatevibritania posted the 03/23/2009 at 03:10 PM
    Nan mais critiqué la MD mais quelle enculé ce mec, on va lui couper les couilles à ce chacal de mes deux.
    lastboss posted the 03/23/2009 at 03:11 PM
    A l'approche de la GDC il veut surement qu'on parle de lui le pauvre en tous cas respect pour riddick...scarface c'est une daube et le prochain wanted probablement
    lastboss posted the 03/23/2009 at 03:12 PM
    Hayate ! en fait il critique pas la MD ! il dit juste que la Wii c'est une MD mais à l'heure actuelle....il dit que la MD c'etait magnifique en 1989
    hayatevibritania posted the 03/23/2009 at 03:18 PM
    Ouai bah alors c'est con ce qu'il dit, car bon il critique la Wii, il la compare avec la MD en disant que la Wii est une MD, donc par conclusion logique il critique aussi la MD. Donc soit il est con ou bien il est super con.
    eldrick posted the 03/23/2009 at 03:23 PM
    J'imagine qu'il veut dire que malgré un bon parc de console seulement quelques rares séries réussisent a bien se vendre hors les jeux de la firme du constructeur comme un peu la megadrive dans le temps qui avait je crois seulement 8 jeux qui ont dépassé le million dont 4 sonic et 2 mortal kombat. Mais bon la comparaison est quand même assez tiré par les cheveux ^^
    lastboss posted the 03/23/2009 at 03:23 PM
    non il dit que la MD c'etait magnifique en 1989, mais maintenant c'est moche.
    boyka posted the 03/23/2009 at 03:24 PM
    lol la chute, il grille sa carrière car il critique la wii cte blague il grille quedalle il a pas tord puis il critique pas la Megadrive il dit que c'etait une pur console en son temps c'est une façon de critiquer la wii.
    hayatevibritania posted the 03/23/2009 at 03:24 PM
    Lastboss: ok, donc se qu'il dit sa sert à rien en gros
    samsamare posted the 03/23/2009 at 03:24 PM
    Lol. J'aime bien quand se genre de développeur crachent sur la Wii sans rien proposer de concret dessus ^^ . Les 4/3 des jeux tiers sur la console sont des merdes avérés que ce soit au niveau du contenu ou de l'optimisation et ils se plaignent qu'ils n'en vendent pas ^^ ; ils rejettent alors la faute de la mauvaise qualité de leurs jeux sur le hard, alors que ces même développeurs savaient parfaitement développer sur PS2 (machine hautement plus difficile à programmer que le Cube, et reconnu en théorie moins "puissante"). C'est un peu le chat qui se mord la queue : si plus de développeur tiers proposaient des jeux aboutis et gamer sur la console, ils attireraient plus sur celle-ci de joueurs traditionnels, et du coup, leurs jeux se vendraient mieux. Quand on voit ce que la plupart font avec la machine, pas étonnant que du coup les joueurs n'attendent que les jeux Nintendo dessus et que ceux ci explosent les ventes par rapport aux jeux tiers.
    lastboss posted the 03/23/2009 at 03:26 PM
    sam a pas tord, la majorité des editeurs tiers font de la merde et apres ils râlent quand ça se vend pas et qu'ils sont dans la merde aussi
    boyka posted the 03/23/2009 at 03:26 PM
    Puis voilà à côté ont peut noter que ce développeur fait aussi beaucoup de bouse mais bon ça l'empêche pas de parler
    eldrick posted the 03/23/2009 at 03:30 PM
    Quand on sait que madworld débute dans le chart uk a la 34ème place il n'y a pas juste les merdes qui se vendent pas malheureusement
    keima posted the 03/23/2009 at 03:38 PM
    Eldrick> Tu t'attendais a mieu? Oo Tu retire les casuals (les 3/4), les joueurs dégouté de leur Wii, ceux qui l'ont revendu, les gosses qui ont une éducation, et t'as ce chiffre.
    samsamare posted the 03/23/2009 at 03:40 PM
    Beat them All pour Madworld ! Ce n'est pas parce qu'un jeu est "gamer" et qu'il est bien qu'il faut croire que obligatoirement il fera un carton ! On cite tjrs des jeux comme NMH ou Zack and Wiki pour stigmatiser les ventes tiers sur Wii ; mais ces type de jeux (je parle de leurs genres respectifs) sont ils de gros cartons sur les consoles HD ? (ou même l'ont t'ils été sur PS2) ? Penses tu qu'un RE traditionnel sur Wii débuterait à la 34e place des chart ? La Wii est grand publique, certe ; mais le grand publique est justement très sensible aux "grands" noms. Malgré le succès de RE4 Wii qui à dépassé les ventes en europe du même titre sur PS2, ou des ventes des très grosses licences gamer Nintendo (qui ont fait bien bien au delà des ventes de leur homologues sur le cube, donc c'est bien qu'ils ont touché plus que les fans Nintendo habituel) les tiers n'ont toujours pas compris que sortir leur grosses licences sur Wii (et pas de vulgaire spin off) pourrait être plus rentable que prévu.
    eldrick posted the 03/23/2009 at 03:41 PM
    A mieux je ne sais pas mais bon le jeu avait quand même eu beaucoup de pubs et la presse était positive dommage quand même pour sega qui pour une fois avait fait du marketing et pour platinium game même si ce genre de jeu ne m'intéresse pas du tout
    samsamare posted the 03/23/2009 at 03:42 PM
    Eldrick > comment tu expliques le bide de Star Ocean sur 360 aux USA ? Par le nombre de frustrés et de casuals sur la console de Bilou ?
    zorrox posted the 03/23/2009 at 03:44 PM
    Le responsable du jeux "Scarface" ferait mieux de fermer sa gueule.
    pytos posted the 03/23/2009 at 03:45 PM
    Se mec est un foutu con
    eldrick posted the 03/23/2009 at 03:48 PM
    euh c'est pas moi qui parle de casual et de frustrés hein que redirige cette question a keima mais bon si tu veux une réponse quand même c'est que le style graphique(chara design) est hum douteux et attire pas les masses surtout au us qui sont pas nécessairement fan de ce style, le genre jrpg sur xbox n'est pas aussi populaire que sur les consoles de sony, que le jeu a eu des critiques mitigés(principalement sur son scénario et ces dialogues qui est supposément la force d'un rpg) et qu'il est sortie a un mauvais temps(trop de gros titres en même temps). Mélangé a un mauvais marketing de la part de square enix
    eldrick posted the 03/23/2009 at 03:49 PM
    et sinon pourquoi tu me parles de star ocean lol? Je ne suis pas fan de bilou, ni de square enix ni de la franchise SO en général :P
    samsamare posted the 03/23/2009 at 03:51 PM
    scuz, c'est a Keima que je m'adressais : j'ai juste fourché parce que je te répondais avant ^^
    eldrick posted the 03/23/2009 at 03:52 PM
    ok tout s'explique
    keima posted the 03/23/2009 at 03:53 PM
    Ben il a répondu a ma place et tant mieu j'aurai pas su répondre. ^^'
    samsamare posted the 03/23/2009 at 04:00 PM
    Alors je te citerais Tales of Vesperia, qui est certainement sur cette gen le meilleur rpg jap sorti pour le moment (loin devant Lost Odyssey). Et pourtant il à bidé lui aussi alors qu'il est sorti à une période creuse (été 200. Alors casual ou frustré ? Quand un jeu comme Madworld fait des score relativement bas à sa sortie (et dieu sait qu'un jeu wii se vend sur la longueur, contrairement au jeux PS360 : Bloom Box, The Blob, HOTD Remake, RE UC : tous des scores très bas à leur sortie et des "déceptions" pour leur éditeurs qui auj soient approchent le million de copie soit l'on allègrement dépassé !) on dit tout de suite "c'est la faute aux casual, mais quand ça arrive sur PS360, on arrive paradoxalement à relativiser le score en disant : "graphismes atypiques, genres peu prisé, où sortie au mauvais moment (Okami est sortit quand même aux USA entre Smash et Mario Kart et en europe entre Mario kart et Wii Fit)".
    vonkuru posted the 03/23/2009 at 04:00 PM
    Genre la Mégadrive n'est plus magnifique aujourd'hui... quel fou.
    myvalentine posted the 03/23/2009 at 04:06 PM
    Il s'était déjà exprimé la semaine dernière dans l'émission Invisible Walls sur Gametrailers et ce qu'il disait était vraiment censé. Il a expliqué en détail ce qui posait problème sur Wii et pouquoi il n'y avait pas plus de jeux ambitieux. C'est facile de le traiter bêtement de troll ou de boulet en prenant des extraits de phrases mais je vous conseille quand même de voir cette émission très instructive, ça sera toujours plus intéressant que de perdre son temps à commenter des bouts de phrases superficielles reprises par des sites de jeux vidéo qui adorent créer des buzzs en mousse pour attirer les visiteurs.
    samsamare posted the 03/23/2009 at 04:09 PM
    Arkane > game trailer etant un site anglais, ya peu de chance que tout le monde arrive à suivre tout ce qu'il dit ^^ . Si tu pouvais nous faire un petit résumé, ce serait sympa
    myvalentine posted the 03/23/2009 at 04:09 PM
    Ah je viens de voir que c'est la même émission sur le lien, ça tombe bien.
    xerxes posted the 03/23/2009 at 04:10 PM
    La megadrive aujourd'hui n'a de la valeur que pour ceux qui y ont joué à l'époque. Si j'étais un mioche je serais pas attiré franchement.
    keima posted the 03/23/2009 at 04:13 PM
    Sam> Okami s'est bien vendu? Et donc d'après toi ce que je dit est faux... Je pensent pas que les jeux de boucherie humaine en noir blanc et rouge soit très prisés par les casuals.
    exerve posted the 03/23/2009 at 04:19 PM
    quand je regarde la calotte du mec et sont visage de merde, je me demande ce qui lui permet de juger... Scarface c'est une bouze, Chronicles of Riddick cé toujours des remix et Wanted: Weapons of Fate... pffffffff !
    samsamare posted the 03/23/2009 at 04:20 PM
    De mon point de vue, c'est surtout du fait de leur investissement au préalable sur le hard PS360 que les gros Tiers occidentaux n'arrivent pas à en faire de même sur Wii. A la base, ce n'est pas qu'une question de "hard moins puissant" : la DS est quasi moins puissante d'une génération par rapport à la PSP ; et pourtant, Rockstar parvient à y sortir un GTA ambitieux et abouti. Il auraient pu refuser d'en développer un prétextant que ce ne serait pas pareil que sur PSP ; ou alors ils auraient pu céder à la facilité vu la puissance du hard ; mais il ne l'on pas fait. Les gros éditeurs sont incapable aujourd'hui de s'investir sur Wii tout simplement parce qu'ils ont beaucoup misé sur PS360 au départ et que du coup, à ce stade, il est plus rentable / facile de poursuivre sur cette voie plutôt que de "repartir à zéro" sur Wii avec des moteurs conçu spécialement pour la plateforme et qui permettraient de l'exploiter. Encore une fois, l'on voit bien que paradoxalement, ce sont les petit studio (ceux qui ne ce sont pas lancé dans la course next gen) qui se donnent les moyens et la capacité de développer "ambitieux" sur Wii alors qu'ils auraient pu céder eux aussi à la mode casual. Alors comment ce fait il que les gros, eux ne le peuvent pas ?
    eldrick posted the 03/23/2009 at 04:26 PM
    Bah c'est un peu facile pour tales of vesperia c'est pratiquement la même réponse que pour Star ocean sauf tu remplaces mauvais scénario, par série pas tellement populaire au us bref sauf les fans hardcores de rpg ou les fans bien informé attendait ce jeu bref pas des message, mélangé avec des graphismes anime poussé a l'extrême et que c'était une license qui a la base n'aurait jamais du être un exclu sur la 360 vu que la fanbase de ce jeu était sony-nintendo et que 60 a 80% des ventes ce passe au japon pour les tales et il est sortie 29 aout quelques semaines après c'était la tempête niveau jeu(surtout quand on sait qu'il est sortie une 15ème de millions sellers dans cette période ). Bref c'est une autre énorme erreur de la part des concepteurs de ne pas avoir bien estimé le bassin de joueurs potentiels. Par contre LO malgré des ventes moyennes au japon c'est vendu pratiquement au million vu que ce genre de jeu est plus classique et a bénéficier d'un bon marketing. Pareil pour WKS qui devrait assez bien se vendre dépendament de la qualité du soft et de son marketing. Sinon pour madworld je doute qu'il se vende bien avec le temps la réponse au us a été très mitigé en terme de vente, le jeu ne sort ni au japon ni en allemagne et le jeu malgré une bonne pub ne semble pas intéressé les joueurs au uk pareil pour house the dead qui risque pas fracasser les ventes même en long terme surtout avec la sortie d'un nouveau RE sur rail et dead space. La wii peut très bien vendre mais il faut que ça soit des licences connus ou qui cible bien le public possèdant la wii avec les chiffres qu'on a des jeux comme madworld risque pas de fracasser beaucoup de vente vu le faible % des possèseurs wii intérésé a ce genre de jeu
    eldrick posted the 03/23/2009 at 04:28 PM
    Sur ce je dois retourner travaillé :P
    ultimatima posted the 03/23/2009 at 04:28 PM
    bah je pense que les petits studios qui se bougent le cul, pour nous sortir de grand jeux sur wii, car ils ont pas les moyens de développer sur HD, Avec leurs projets bien travailler et original vont obtenir la visibilité et avoir du soutiens dans le futur pour pouvoir développer plus sur les autres consoles.Les grand eux ont déjà la visibilité et les moyens il se permette de faire de la merde , mais leur réputations de seras pas entaché.Bah Madworld rien n'est jouer l'Angleterre c'est pas les USA, puis Mario kart ds et new super mario bros vendent encore 100k par mois alors les jeux wii et ds c'est plus du long terme
    samsamare posted the 03/23/2009 at 04:31 PM
    Keima > mieux vendu que sur PS2 sans même être sortie au japon ! Et surtout contrairement à des éditeurs comme EA qui ont continué à alimenter le marché avec des copies de Bloom Box, ce qui lui a permis de se vendre sur la durée, il est quasi impossible de trouver un Okami neuf sur les sites spécialisé ou en magasin ! Capcom s'est loupé quelque part je pense, car il y a véritablement une demande pour Okami sur Wii, mais pas de stock (c'est un ami qui m'a dit qu'il en trouvait pas, ce qui m'a étonné vu que le jeu c'est peu vendu, donc théoriquement ça devait signifier des copies encore en circulation, mais niet). Le profil du publique Wii est différent de celui du publique PS360 jusque dans ses habitudes d'achats, car le grand publique n'achète pas un jeu forcément le jour de sa sortie et surtout, il ne se tourne pas automatiquement vers le marché de l'occaz comme les joueurs traditionnel lorsqu'un jeu à plus de 3 mois). Pour Madworl, certes, le publique est certainement en cause ; mais ça ne fait pas tout, comme pour Star Ocean ou TOV : le jour ou un Beat pointeras son nez en tête des charts, toutes consoles confondue, là, tu pourras dire que c'est simplicitement parce que le publique Wii est casual que le jeu ne s'est pas vendu.
    eldrick posted the 03/23/2009 at 04:35 PM
    Pour éviter qu'on interprète mal mon message je ne dis pas que les jeux wii se vende mal c'est juste que certains ont mal évalué les possibilités de ventes de certains genre sur la wii d'ou certains flop commerical ce qui est aussi vrai pour le cas de SO ou TOV qui sont des cas flagrants d'erreur dans ce domaine
    lastboss posted the 03/23/2009 at 04:41 PM
    arkane / /. >>> je viens bien que tu dises ''deformer les faits'' mais il a quand même dit tout ça ! rien d'inventé ! va à la source et tu verras par toi même.
    samsamare posted the 03/23/2009 at 04:45 PM
    Le problème, Eldrick, c'est que 1/ le public 360 se targue d'être un publique de gamer par rapport à celui de la Wii, et donc un public de "connaisseurs" qui achètes ses jeux en fonction de leur niveau de qualité (par rapport au casuals qui eux achèterais à la gueule de l'emballage) > hors, dans les faits, l'on vient de prouvé que c'est plus que discutable et qu'il aurait tendance à acheter un jeu à la "gueule du design" ; 2 / Ce même public reproche au public Wii de ne pas acheté en masse les jeux de qualité de la console > alors que dans les faits, lui aussi il fait pareil ; 3 / En gros le public HD reproche au public Wii de tuer le jeux vidéo par leur "mauvais choix" alors que lui il fait pareil, mais sur son propre terrain
    zboobi posted the 03/23/2009 at 04:57 PM
    Le monsieur, dit ce qu'il a envie, on ne peut lui reprocher, après c'est pas en disant sa qu'il en vendra plus de jeux . // Sinon Eldrick, petite précision, Madworld 34e pour 57 000 unités vendues pour 60 000 unités en stock (aux US)...Fallait pas s'attendre à ce qu'il fasse les ventes d'un fps, vu comme certains le voit puis la durée de vie ultra faiblarde parait-il à du en reffroidir sans parler du style graphique .
    myvalentine posted the 03/23/2009 at 04:58 PM
    Sam Samare > Il disait que les possesseurs de Wii achètent principalement les jeux Nintendo car il s'agit généralement d'un gage de qualité mais aussi parce que le public visé par Nintendo ne s'intéresse pas autant aux jeux vidéo que les possesseurs des autres plateformes, malheureusement le succès des jeux Nintendo se fait au détriment des jeux des éditeurs tiers. Il expliquait que le coût de développement sur Wii est problématique car les développeurs ne peuvent pas faire du multiplateformes à cause des graphismes très nettement en retraits mais également à cause du gameplay à la Wiimote, du coup pour rentabiliser le coût de développement d'un jeu sur Wii les développeurs sont obligés de prendre moins de risque et d'investir moins. Il reprochait également le fait que la technologie du Wii Motion Plus était une promesse de Nintendo qui était censé être intégré dans la console dès son lancement... il a dit d'autres choses mais c'est tout ce dont je me souviens, en fait son coup de gueule était vraiment intéressant et répondait à certaines questions qu'on pouvait se poser.
    samsamare posted the 03/23/2009 at 05:19 PM
    Arkane > Rien que mon premier post à démonté tout ce qu'il vient de dire : Quasi tous les titres gamers, hors titre Nintendo, sorties au moment du lancement de la Wii ont tous dépassé le millions de ventes aujourd'hui : c'est bien qu'il existait bien dès le départ une offre que ces même éditeurs n'ont pas su / voulu entretenir . Du coup, comme sur N64 , aujourd'hui, après deux années à quasi rien voir venir de la part des tiers, comment veulent ils que les possesseurs de Wii n'attendent pas plus des jeux Nintendo que des productions tiers qui sortent dessus ? Les tiers jouent les Calimerot alors que ils sont eux même les responsable de leur situation sur les machines Nintendo : si plus de tiers développaient des jeux de qualité sur wii, alors automatiquement le public "non Nitendo" suivrait sur la console. La PS3 et la 360 n'ont le public qu'ils ont aujourd'hui que grâce à l'alimentation régulière de titres d'un certain genre sur leur plateforme respective, et pas seulement à cause de leur nom ! Et c'est bien ce que j'ai dit plus haut : tout n'est qu'une question à présent de rentabilité : ils ne peuvent plus développer ambitieux sur Wii parce qu'ils ont raté le départ du train et que ça leur couterait bien plus cher que de développer auj sur PS360. Donc ils développent de la merde, pour se plaindre après que leur jeux font des bides par rapport aux jeux Nintendo ! C'est de l'hypocrisie doublée d'une prise flagrante du joueur pour un pigeon ("on fait de "bons jeux", c'est le public qui suit pas" -_-'' ) Quant au Wii Motion +, des jeux tiers gamer comme, NMH, Madworl, HOTD, PES, Fragile, RE4, et j'en passe, n'ont pas attendu sa sortie pour être de très bon jeux exploitant intelligemment et raisonnablement les capacités de reconnaissance de mouvements de la console ... donc pour moi, ces juste de la mauvaise foi ...
    samsamare posted the 03/23/2009 at 05:39 PM
    A la limite, si comme il le dit, ils sont incapable de d'optimiser leur développement sur Wii, qu'ils abandonnent carrément le support plutôt que de le pourrir avec leur jeux baclés : ça donnerait plus de visibilité aux bon jeux, et du coup, la console passerait vraiment pour une "console de gamer" comme la PSP aujourd'hui -_-"
    j49 posted the 03/23/2009 at 05:40 PM
    apparemment on ne peut pas, ne pas forcément apprécier le potentiel graphique ou en tout cas technologique de la Wii sans se faire critiquer !
    myvalentine posted the 03/23/2009 at 05:52 PM
    Sam Samare > Il y a un article qui en parle très bien ici >> http://www.gameblog.fr/news_3687_la-wii-n-est-pas-un-el-dorado
    samsamare posted the 03/23/2009 at 05:53 PM
    Jc > j'ai de plus en plus du mal à te croire lorsque tu dis avoir possédé la machine et apprécié ses jeux tant à présent chacun de tes post est une critique larvée contre la console Ce n'est pas le fait qu'il n'apprécie pas le potentiel graphique ou technologique de la console qui est critiqué (combien de développeur on critiqué le manque de capacité de stockage des dvd 360 par rapport à la PS3 ou alors les difficulté de développement sur PS3 par rapport à la 360). Ce qui est critiqué, c'est qu'il en fait un argument (bidon) pour justifier le non développement / mauvais développement de jeux sur la machine. Si le hard est pourri, qu'ils abandonnent le support ; qu'ils continuent à (mal) développer dessus, c'est bien qu'ils sont la cause même des critiques qu'ils formulent à son encontre.
    samsamare posted the 03/23/2009 at 06:06 PM
    Arkane > déjà lu cette article . Mais je maintiens : les tiers sont eux même responsable de leur situation sur Wii et même DS. Le public était au rdv au départ mais les tiers n'ont pas suivi, car occupé sur le développement HD. Résultat une bonne partie de leurs joueurs cibles qui était sur wii, s'est tourné sur PS360 et alors que Nintendo à continué seul à alimenter la machine avec ses gros titres pendant toute l'année précédente (alors que des jeux comme Dead Space, Mirror Edge, Valkyria Chronicle, Prince of Persia et bien d'autres, se sont trouvé embouteillé sur les machines HD tandis que parallèlement la Wii n'accueillait aucun gros titre gamer à la même période, même venant de Nintendo). C'est bien qu'il y a eu un problème quand même quelque part, car on était seulement dans la deuxième année de la console, et pas dans son cycle de fin de vie comme le Cube. Et de l'aveu même du type, ils ne prennent même plus la peine de se démener pour pondre quelque chose d'abouti ...
    myvalentine posted the 03/23/2009 at 06:20 PM
    C'est bien beau de reprocher aux tiers d'avoir abandonné la Wii mais cet article date d'il y a 1 an ! Zack & Wiki et No More Heroes ont fait un bide juste 1 an après la sortie de la Wii. Au final comme il le dit, la Wii souffre à cause de son public casual et parce que ce n'est pas une console HD.
    samsamare posted the 03/23/2009 at 06:28 PM
    Arkane > Tjrs la même rengaine de Zack and Wiki et NMH alors que ce sont deux jeux qui n'auraient même pas atteint le score qu'ils ont fait sur Wii sur PS360 ... Pour illustrer mon propos, cite moi les gros jeux d'éditeur tiers qui ne soient pas des rééditions ou multi de jeux PS2, sortis sur la console pendant ses deux premières années ... Ensuite, fait de même pour la PS360 ... tu comprendras direct ou je veux en venir ... surtout que tous les jeux "embouteillé" que je t'ai cité plus haut ne se sont pas développé en deux ans (soit le temps d'existence de la PS3 et de la Wii), mais bien en amont ...
    myvalentine posted the 03/23/2009 at 06:36 PM
    Normal, les éditeurs tiers prennent moins de risque en faisant du multiplateformes.
    samsamare posted the 03/23/2009 at 06:42 PM
    Donc c'est bien d'eux qu'est venu la problématique Wii actuelle et pas de la console et de son soit disant publique !
    Ca ne leur posait pas problème de faire des jeux qui ne soient pas multiplateformes du temps de la PS2, et ce dès le début de son existence, quand le parc n'était pas si grand que ça et composé pour beaucoup de casual (le lecteur dvd). Les éditeurs sont eux même les responsable de la problématique Wii qu'ils pointe du doigt, car les petits éditeurs qui eux prennent certainement plus de risque que les gros à développer que sur la wii, le font pourtant sans passer par la case PS2 (Marvelous notamment). Alors c'est la politique poubelle des gros éditeurs qui est en cause la, pas la wii, ni Nintendo ou sont public "qui achète peu de jeux" comme le prétend pompeusement le type incriminé
    myvalentine posted the 03/23/2009 at 06:51 PM
    "Donc c'est bien d'eux qu'est venu la problématique Wii actuelle et pas de la console et de son soit disant publique !" Ben non puisque la problématique de la Wii vient du choix volontaire de Nintendo de proposer une console beaucoup moins puissante que les autres. "Ca ne leur posait pas problème de faire des jeux qui ne soient pas multiplateformes du temps de la PS2, et ce dès le début de son existence, quand le parc n'était pas si grand que ça et composé pour beaucoup de casual (le lecteur dvd)." À l'époque le coût de développement des jeux étaient beaucoup plus faible. Bon je crois que ça va être un débat sans fin, je vais m'arrèter là. Tu devrais peut-être en faire un article sur ton blog si tu veux avoir des réponses plus complètes.
    samsamare posted the 03/23/2009 at 06:52 PM
    Si la machine n'est pas rentable pour eux, pourquoi ils n'abandonnent pas le développement dessus mais poursuivent dans leur politique de jeux petit budget et mal fini ? Pourquoi il se plaignent / s'étonnent que leurs jeux "bridés" ne se vendent pas ? Pourquoi ils se plaignent de la mauvaise image qu'ils ont sur Wii (et sur les consoles Nintendo en général)? Pourquoi ils se plaignent après de "l'hégémonie" en terme de vente, des titres la firme tout en reconnaissant dans leur interview la qualité de ces titres. Si les éditeurs ne prennent même pas la peine de proposer un catalogue "gamer" de qualité sur les machines Nintendo, comment peuvent-ils se plaindre que 2 ou trois titres perdu dans la masse de jeux fast-food pondu par eux même sur la machine, ne se vendent pas comme ils l'auraient espéré ?
    samsamare posted the 03/23/2009 at 06:55 PM
    Et un jeu Wii ne coute certainement pas plus cher à développer que ceux de la gen précédente, vu comme tu l'a dit que la console est moins puissante qu'une des HD et que sont architecture se rapproche grandement de celle du cube (dont les tiers disposent des kit de développement depuis presque 8ns) > pipeau : c'est le cout de developpement PS360 qui force au multi à outrance entre ces deux machines ; ce n'est pas le cas pour la wii
    myvalentine posted the 03/23/2009 at 07:20 PM
    Pour faire plaisir aux possesseurs de Wii les éditeurs tiers devraient laisser tomber la 360, la ps3 et le PC alors que c'est Nintendo qui a voulu faire des économies en vendant une console beaucoup moins puissante ? Ce n'est pas très sérieux tout ça surtout quand Nintendo a volontairement choisi de se couper du reste des constructeurs et axé toute sa campagne marketing sur le casual gaming.
    samsamare posted the 03/23/2009 at 07:47 PM
    L'écart de puissance entre la DS et la PSP (qui au départ pour cette dernière avait beaucoup plus l'attention des tiers en matière de jeux gamers) n'as jamais été un problème pourtant. Pareil pour la campagne marketing de Nintendo sur la même machine qui a été axé sur le nouveau publique avec des jeux comme Nintendog et Kawashima ! Pire c'est justement après le succès de la console grâce à ces titres que les éditeurs ce sont tourné en masse vers le support. Quant à l'argument ''Nintendo s'est coupé du reste des constructeurs en axant sa campagne marketing sur le casual gaming", il n'est en rien valable, tant il en était de même pour Sony sur la gen précédentes : ce ne sont pas les pub qui font vendre des consoles auprès des gamers, mais les jeux ! Et c'est de ce qu'on accuse les tiers là, de ne pas avoir soutenu la console de Nintendo avec des jeux gamer de qualité alors que le "boum casual" n'a vraiment eu lieu qu'avec Wii Fit et pas avant. Et même : comme pour la Ds ils auraient pu alors profiter de la popularité de la console pour vendre leur gros titre et compléter ainsi sa ludothèque comme l'a fait Nintendo en sortant d'un coté ses titres traditionnels au coté de Wii Fit et Wii Music, mais niet !
    samsamare posted the 03/23/2009 at 08:18 PM
    De plus, dans ta ligne d'argumentation tu n'arrêtes pas de mettre en avant que l'absence de multi-support empêche ces même développeurs de se risquer sur Wii ; alors pourquoi, je l'ai demandé plus haut, des petits éditeurs comme Marvelous développent des jeux exclus Wii sans passé par un multi PS2 ? Pourquoi eux peuvent le faire et pas des boites au capital faramineux comme EA par exemple ? > A la base, la problématique Wii est biaisée par la politique de rentabilité des éditeurs ; mais il est plus facile de pointer du doigt son voisin que de reconnaitre la bassesse de ses propres valeurs. De plus qui a parlé d'abandonner le développement PS360 ? Sega l'a fait, alors qu'ils soutiennent activement la Wii ? Namco l'a fait ? Capcom ? Non ? Force est de constater que ce sont surtout les même éditeurs qui pointent la "problématique Wii" qui en veulent le plus tout en en faisant le moins sur la console. Quand EA fin 2008 dit vouloir plus sérieusement s'investir sur la console, le "fin 2008", soit deux ans après la sortie de la machine, ne te fait pas tilter quant à "tout" l'intérêt et au soutient que ces même développeurs pouvaient lui porté pendant ces 2ns ? Résultat : là ou l'on voit clairement l'évolution technique entre un Secret Ring et un Black Knight, le fameux jeu de tennis exclusif de EA, peine grandement à paraitre plus qu'un jeu "old gen" 3ans après le lancement de la machine.
    hayatevibritania posted the 03/23/2009 at 08:40 PM
    Petite précisions, pour Marvelous NMH n'est pas un bide, ils sont content des ventes du jeu. Ensuite pour Zaack and Wiki, désolé mais c'est un Point and Click, un genre inconnu du grand public et surtout pas aussi populaire qu'il le devrait (le P and C c'est vraiment l'un de mes genres préféré).
    reppa posted the 03/24/2009 at 11:44 AM
    Il a rien compris, la Wii, c'est la Nes d'aujourd'hui, pas la megadrive. "Peter Wanat", je retiens ce nom, ne jamais tenir compte de ces dires, et encore moins jouer à ces jeux . En tout cas il c'est grillé à vie dans la profession et auprès des gamers.
    reppa posted the 03/24/2009 at 11:46 AM
    souligne comment la plupart des développeurs third party ne trouvent aucun succès sur la Wii > c'est pas la wii qui à graphismes de merde, c'est lui qui sait pas developpé sur wii c'est tout, pour faire un beau jeu un mec comme lui, il a besoin de bcp de puissance, parce qu'il code comme un porc lui et sa team c'est tout . Après l'autre soucis, c'est le piratage plus que répandu, et nintendo ne fait rien de réellement concret. Bref faut pas s'en prendre au hardware