Ce trailer nous submerge par le fun et la bonne ambiance procurée par ce jeu: On en oublierait presque l'absence de maracasses (comme sur Dreamcast)...
PS: prévoyez un prêt à la consommation (2 wii mote dans les mains)...j'déconne bien évidemment
POur avoir retourné la version DC dans tout les sens et dans toutes les difficultés, je t'assure que je vois mal cette version présenter autant de fun et ce pour 3 raisons. Déjà, jouer avec des wiimote en guise de maracas c'est pas top. Dans ce type de jeux l'accessoire joue énormément dans le plaisir que l'on prend. Regarder les gunshooting, la wiimote aurait pu suffire au niveau des possibilités mais ils ont ajouté le Wiizapper sans quoi le fun aurait en partie disparu. 2eme point : le poids. Les maracas ont un certain poids permettant une inertie proche de la réalité. La la wiimote est bien trop légère pour réellement proposer des sensations équivalentes . On me dira que ce n'est qu'un e détail, mais en tout cas c'est un détail qui est vachement ressorti quand j'ai fait le jeu sur DC. Dernier point, le temps de latence de la Wiimote. On sait tous que quand les mouvements sont trop rapide la Wiimote peut prendre une demi seconde de retard entre le mouvement, le traitement de l'info, puis le rendu à l'écran. POur avoir fini le jeu en mode super hard, je peux vous assurer que le jeu demande des reflexes et une vitesse que ne supporte pas la Wiimote. Donc soit on aura un jeu avec une difficulté carrément réduite, soit les parties en hard et super hard auront des segments hasardeux. Voilà, si la Wii est bien adaptée pour certains jeux, parfois elle se prend à son propre piège, et des jeux comme Space Chanel 5 ou Samba, qui pourtant sont adaptés au principe, souffriraient d'un passage sur cette machine à moins encore de commpercialiser des accessoires supplémentaires. Seulement la Wiimote était censée éviter cela.