Salut à tous, c'st un plaisir pour moi de réveiller ce blog de temps à autres, surtout lorsqu'il s'agit de parler de
grands jeux.
Je tenais à vous faire part de mes impressions concernant le jeu Super Mario Galaxy sur Wii, ou plutôt le niveau technique de ce dernier.
La Wii n'est certes pas la console à en mettre plein la vue avec ses jeux, mais cette fois ci Nintendo a réussi à me clouer le bec je dois dire.
SMG est une réussite technique formidable sur la Wii.
Je m'explique: Réaliser un jeu aussi coloré, tout en finesse, rempli d'effets de lumières et d'éclairage dynamique en temps réel, de bump mapping...ça me laisse béa surtout sur un hardware du niveau de la Nintendo Gamecube.
C'est simple, on se croirait devant
un film animé dans certaines séquences alors que c'est jouable sur Wii ! impressionnant.
AInsi pour conclure, car je ne veux absolument pas m'attarder sur le contenu du jeu (qui se base sur un gameplay trés agréable made in Nintendo) je dirais que Nintendo a tenté avec ce titre de réveiller les éditeurs/developpeurs paresseux qui se contentent de développer des jeux à la vite souvent passables graphiquement et même de plus en plus ces temps ci passables en terme de gameplay (comprendre une utilisation trop basique de la Wii Mote).
Bref l'essai est réussi et je félicite encore Nintendo pour la leçon qu'il donne à bon nombre d'éditeurs sur Wii.
Non les developeur ne se bouge pas le cul parce que leur jeux fait a la va vite eh bien il se vende quand meme , pour que sa change faudrai qu'il se vende enormemnt de jeux pousser techniquement comme mario et moin de daube comme ... Beaucoup de jeux d'ubisoft/EA .