Me revoilà,avec cette fois ci sous le bras(belle expression qui donne une image de la chose qui est en faite fausse,vous aurez compris que je n'est rien sous mon bras..),un article consacrer à Vagrant Story qui est en rapport direct avec les précedents articles qui eux même avaient le même but(vous avez suivi j'espère?^^).
Pour être plus clair la religion dans les rpg,pour ceux qui n'auraient pas lu les précedents articles,je vais mettre en avant 4 jeux qui(pour moi)ont comme thème majeure la religion.
Et le troisième étant celui qui s'illustre devant vous.
Vagrant Story.
Je pense que s'il fallait trouver un mot pour qualifier ce jeu,ce serait différent.En effet Vagrant Story est unique,le genre de jeu que l'on ne peut oublier,que l'on aime ou pas.
Une atmosphère,une ambiance qu'on ne retrouve nul par ailleurs,et une mise en scène qui nous fais indiscutablement pensé à Shakespear.Des personnages en or(ashley certe...mais surtout Sydney!)et qui auront marqués pour toujours les joueurs qui s'y seront esseyés.
Sortie en 2000 sur Playstation,on retrouve à la tête du projet le même duo qui avaient fait les beaux jours de Final Fantasy Tactics,Matsuno qui est à l'origine du jeu,et Yoshida qui à donner la forme et la vie(un grand mot certe mais j'admire beaucoup le travail de ce grand monsieur^^)à l'univers et aux personnages.

A sa sortie le jeu n'as pas eu la renommé qu'il méritait,l'aspect répétitif et la difficulté importante,auront eux raison de beaucoup de joueur,et ces derniers n'ont malheuresement pas réussi à accrocher au jeu(et je dois avouer que je fais partie de ces incultent xD).

Et pourtant,dérrière ces deux points négatifs(et encore moi j'adore la difficulté

) se cache une aventure adulte,magnifiquement mise en scène,des personnages fort,un scénario en béton et des émotions qui sont incroyablement bien transmise au joueur.
Mais avant de rentrer plus dans le sujet abordons l'aspect graphique.
Le jeu se veut en 3D temps réel,pour être honnête la Playstation était alors à son apogée,et le moins que l'on puisse dire c'est que Vagrant Story était et est le must en matière de 3D sur PS1.

Les dragons font partis des Boss incontournables de Vagrant Story.
Des personnages fins détailler,des décors vraiment bons(même si en grande partie en intérieur on voit qu'un réel travail a été fait),et des effets de lumières splendides.
De plus et je reviens dessus la mise en scène est génial,ce qui aide grandement à ce plongé dans l'univers.Le début du jeu possède d'ailleurs une très belle scène cinématique comme Square sait nous les faires

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Rentrons maintenant dans le point le plus délicat du jeu,le gameplay.
C'est peut être outre l'aspect donjon-rpg(dont je ne suis pas fan vous l'aurez compris),le point qui a le plus rebuté,pour expliquer rapidement et clairement,nous sommes en face du moins en apparence d'un action rpg,le héros se balade librement et voit les ennemis sur l'écran et les affrontes ensuite sans transition(les gros morphing made in final fantasy,enfin jusqu'au X du moins ^^,).Une fois que vous arriver dans le périmètre du monstre vous pouvez enclenché le mode combat,c'est en faite une sphère(de couleur verte,pas moche rassuré vous^^)qui englobe le héros ainsi que l'ennemi,là vous pouvez selectionner la partie du corps de l'ennemis(tête-torse-ainsi que les deux jambes et les deux bras chacuns séparer)que vous souhaitez frapper(chaque monstre ayant un point faible à vous de le découvrir).
On retrouve alors une donne commune au Tactical rpg,le pourcentage de chance que vous avez de touché l'ennemi,ce qui s'avère capital notamment contre les boss.

Le menu de la sélection des armes,notés les affinitées à gauche de l'écran.
J'éspere avoir été assez clair,les images accompagnants cet article devraient vous aidez

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Ensuite sachez que les monstres sont divisés en plusieurs catégories,comme mort-vivant,réptile,humain,roche et bien d'autres.Plus vous utilisez une arme sur un type d'ennemis plus cet dernière deviens efficace envers cette éspèce.Il existe également des forges qui sont indispensable et qui vous permettes de fusionner vos armes et armures,pour pouvoir ainsi créé l'arme ultime efficace contre toutes les éspèces(bonne chance lol).

Un couché de soleil magnifique.
Voilà en gros le système de jeu mais il est bien plus riche que celà et surtout vraiment génial une fois qu'on a bien compris tout les rouages du gameplay.
Je fais un rapide tour sur les musiques,ces dernières sont génial mais nous avons plus affaires à des thèmes d'ambiance mais le tout reste extremement immersif et agréable à l'oreille et c'est ce qui compte.
La durée de vie est également bien présente,je ne me souvient plus vraiment combien de temps j'ai mis,mais c'est plus que convenable,de plus fouiller la map à 100% demande beaucoup de temps,et une fois le jeu fini on récupère une clée nous permettant d'ouvrir beaucoup de porte fermer auparavant ce qui motive grandement pour recommencer le jeu surtout que vous gardez les mêmes caractéristiques qu'à la fin.Ces portes cache des items très importants et des boss sont également cachés,que du bons.
En parlant des boss,ces derniers sont souvent immenses et très fort le stress et le plaisirs à se battre contre eux est incroyables

Une scène lourde de sens,qui est cet homme?Est-ce vraiment le passé du héros?Est-ce que ce sont les souvenir de quelqu'un d'autre?Ou les à t-il tout simplement inventés?

Ashley Riot le héros de cet aventure.Au début du jeu nous n'avons à faire qu'à un mercenaire dénué d'émotions et amnésique,mais au fur et à mesure de l'histoire son passé resurgit peu à peu,en bien et en mal.
Un héros FANTASTIQUE.

Sydney Losstarot,un personnage culte,allié,ennemis?On ne connaît pas son but,que veut-il réellement,au début du jeu il apparaît comme le maître d'une secte possédant des pouvoir surnaturel(il se prend une flêche de Sydney et se relève juste après parlant tranquillement avec la flêche planté dans le coeur,génial!).
Un des personnages les plus mythiques jamais créé,rien que ça.
Voilà nous arrivons au scénario,vous incarnez donc Ahsley Riot un mercenaire engagé afin de retrouver le fils d'un duc qui a été kidnappé.Au début du jeu nous ne connaissons rien du héros,c'est un mercenaire qui a n'as pas froid aux yeux et qui à l'air dénué de sentiment,le scénario révélant peu à peu des bribes de sa vie,les rebondissement sont nombreux et ne sont pas téléphonés(comprener prévisible,pas avec un portable...),comme dans certains jeux

).
Les personnages sont géniaux et incroyablement marquants,la mise en scène divine y est pour beaucoup.Le background du jeu est également très développé et on finit vite dans un conflit polito-religieux tel qu'on les aimes^^,avec trahison,découverte incroyable et tout ce qui s'ensuit^^.

Sydney...DIVIN.
Voilà bien que je me soit moins étallé sur Vagrant Story que sur les deux jeux cité plus bas,Vagrant Story reste une pure bombe,un jeu différent et incroyablement génial et qui peut se targuer sans difficulter de faire partie des meilleurs jeux jamais conçu.
Sacré Zanon lol
Donc j'aimerais bien être jaloux mais je te rappel que tu m'as dégoûter des Megaman en ne parlant que de ça depuis l'épisode 6