Voici l'avant derniere partie du dossier sur la Saturn. Avant de parler des jeux qui ont marqué cette machine, j'aimerais faire une petite apartée sur les éditeurs qui lui ont permis de rentrer au panthéon des machines les plus regrettées (avec la Dreamcast, et la Nec) et adullées.
Les éditeurs qui ont travaillé sur Saturn étaient bien souvent moins commerciaux que ceux de la Play, ce qui a eu pour effet de voir venir des perles originales et souvent des prises de risque. On a vu aussi certain gros éditeurs comme ENIX sortir leurs gros titres blockbuster (Valkyrie Profile, Draque 7 meme si à l'origine celui ci devait sortir sur saturn, merci Alexkidd

) sur Play et nous pondre de petites merveilles totalement originales sur la machine de SEGA comme Nanatsu Kaze no Shima Monogatari. Enfin SEGA oblige, les portages d'arcade furent nombreux, ce qui signifient des jeux au gameplay direct et sans fioritures superficielles. Je vous laisse donc découvrir les talents restés dans l'ombre de la Saturn.
-SEGA Japon : Evidement, il était impensable de parler des éditeur phares de la console sans mentionner le créateur de la console !! Qui dit SEGA dit jeux d'arcade grace aux départements AM. Les portages de bornes furent nombreux, souvent réussis, parfois ratés, mais dans l'ensemble, la Saturn a hérité de titres mythiques de l'arcade venant des cartes Modele 2 et ST-V. Je citerai en vrac Virtua Fighter 2, SEGA Rally, Fighting Vipers, SEGA Touring Car, ...
SEGA USA : Je tient à les différencier car si c'est bien la même boite, les production étaient bien moins nombreuses et différentes aux US !! Moins arcade, plus loufoques, la patte SEGA America mérite aussi une petite mention malgrès sa discrétion. Peu de choses à dire, juste que leurs jeux comme les 2 Bug, leur participation au fabuleux Mr Bones, et le projet avorté (une énooOOoorme perte pour la Saturn) de Sonic X-Treme, faisaient preuve d'innovation et d'une qualité certaine !!

-Sonic Team : Bien qu'appartenant à SEGA, je préfère la différencier car ces jeux s'avèrent bien différend des production arcade généralisées de SEGA. La Sonic Team a donc contribué à la belle ludothèque de la Saturn en apportant des titres assez innovants, et surtout exploitant superbement le hardware Saturn. Ils ont crée un moteur 3D somptueux (qu'ils n'ont malheureusement pas pu pousser à bout a cause de la mort trop rapide de la console) exploitant assez bien les capacités de la console (mais l'équipe aurait pu aller beaucoup plus loin encore) et jalousé par d'autres dévellopeurs (notement SEGA USA qui le voulait pour leur Sonic X-Treme). On doit à la Sonic Team le génialissime Nights (l'une des meilleures ventes Saturn) et le superbe Burning Rangers entre autre. Mais il ne faut pas oublier Sonic ...

-Warp : Voici une boite de dévellopement un peu hors normes. Déjà par son boss : Kenji Eno. Forte tête, créateur de génie, et surtout exentrique. Ce mr n'a pas hésité un instant a claquer la porte à Sony car selon lui, cette boite faisait du commercial sans âme. Mais il n'était pas seul, sa petite équipe était formé de grands talents, dont 2 (pour faire plaisir à Kensama

) qui ont oeuvré sur Shadow of the Colossus et Ico. Le studio à donc bossé principalement sur Saturn, a failli bossé sur la feu M2, puis est passé sur Dreamcast avant de disparaitre !! Apparement Kenji Eno a refait surface dernièrement, vient de monter un nouveau studio et compterais develloper sur Wii, un énorme atout pour cette machine. Warp est responsable de D, D2, le fabuleux Enemy Zero, Real Sound, ...

-Game Arts : Haaaa voilà la boite qui a rendu jaloux les non-possesseurs de Saturn. Ceux qui sont responsables du FF7 de la console, le magnifique Grandia (qui se verra converti plus tard chez l'ennemi mais dans une moins bonne version) !! Une boite qui n'a pas lésiné sur le boulot, et qui n'a pas hésité a prendre des risques. Ils sortiront aussi un titre tout aussi fabuleux sur la meme machine, Gungriffon !! Depuis, Game Arts semble avoir un peu perdu de sa superbe mais parvient de temps en temps à nous surprendre !! On leur doit entre autre le génial Silpheed sur MCD, les Grandia, les Gungriffon, et en ce moemnt ils bossent sur Project Sylph sur 360. Le retour de Game Arts au mieux de sa forme ??

-Team Andromeda : Bon passons aux choses sérieuses avec la meilleure équipe de dévellopement sur Saturn, voir la meilleure tout court !! Bourrée de talent, innovante, créatrice, n'ayant pas peur de prendre des risques, et surtout d'une compétence à toute épreuve, la Team Andromeda peut se targuer d'avoir marqué l'ère 32 bits. Leur premier titre se nomme Panzer Dragoon, un nom devenu célèbre, voir mythique. Un nom synonyme de chef-d'oeuvre à chaque épisode, toujours de grande qualité. Ce sont les premiers a avoir dévoillé le potentiel technique de la Saturn, chacun de leurs jeux étaient en avance techniquement par rapport à la Play qui mettait quelques mois à rattrapper le niveau d'un Panzer Dragoon. Un jeu de chez eux, c'est une qualité hors norme et constente dans chaque domaine (graph, design, animation, gameplay, son, ...). Leur dernier projet sous le nom de ce studio fut Geist Force, un shoot qui promettait enormement mais qui fut avorté par SEGA (voir dossier sur ce blog plus loin), puis l'equipe fut malheureusement dissoute (une des plus grandes erreurs de SEGA). On a retrouvé quelques membres chez Overworks, d'autres chez Red Compagny, les deux boites responsables du mythique Skie of Arcadia sur Dreamcast. On leur doit aussi le nom moins mythique Sakura Wars 3 sur cette meme machine. Mais le plus gros de l'équipe s'est retrouvé dans l'un des AM de SEGA devenu par la suite Smilebit (Jet Set Radio Future, Gunvalkyrie, ...), qui nous a fait ... Panzer Dragoon Orta sur Xbox. Un épisode qui perpetue l'image de la série de fort belle manière, mais qui n'a pas eu le succès escompté pour réaliser le Panzer Dragoon Saga 2 dont le scénario était fini mais qui allait necessiter un investissement finacier colossal de la part de SEGA. Dommage. Aujourd'hui, on trouve aussi des membres de la TA chez Artoon, les petits gars qui devellopent Blue Dragon sur 360. Blue Dragon > Dragon Bleu, cela ne vous dit rien ??

-Treasure : Autre équipe fabuleuse à avoir travaillé sur Saturn, Treasure Soft !! Une équipe à fond dans l'arcade, et surtout diablement efficace. Chez eux, la finesse on ne connait pas !! Tout doit exploser, se détruire, ca doit blaster de partout, pas de temps mort, tout doit disparaitre. Voilà a peu rès comment résumer ce studio. Il n'y a certe pas que des merveilles chez eux, mais rarement des mauvais jeux, et très souvent des jeux mythiques. De la Megadrive à la Game Cube en passant par la Saturn et la Dreamcast, ils ont laissé leur empreinte un peu partout. On leur doit le fabuleux Gunstar Heroes sur MD, Guardian Heroes (sic), Radiant Silvergun (re-sic), Silhouette Mirage, Sin and Punishment (dément pour de la 64), Ikaruga, et malheureusement Wario sur GC ...

-Sonic Software Planning : Si ce nom ne vous dis rien, c'est peut etre parceque ce studio fut souvent confondu avec la Sonic Team à cause du nom. Pourtant ils sont bien différends (mais il y a des anciens de la Sonic Team chez eux aussi). Pour SSP, cette boite composée de génies n'existe plus aujourd'hui, elle a fusionné avec Camelot, studio avec qui elle a collaboré sur l'un des plus grand chef-d'oeuvre du jeu vidéo : la saga Shining Force 3. Mais il ne faut pas oublier non plus l'excellent Shining The Holy Ark (hein Myau

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-Camelot : Voici l'autre responsable de la tuerie qu'est Shining Force 3, Camelot. Tout comme Sonic Software Planing, on ne compte ici que du talent. Leur boulot fut irréprochable sur ce T-RPG qui reste encore aujourd'hui la référence absolue du genre. Et pour ceux qui ont suivi ce studio, il est inutile de rapeler que ce sont eux (après fusion avec SSP) qui ont réalisé les 2 Golden Sun (que du bon).

-Atlus : Cette boite est un peu spécial. Atlus n'a jamais cherché a faire dans le commercial à outrance. Ils se sont trouvé une empreinte, et n'on jamais dévié de celle-ci. Pourtant elle n'est plus toute jeune puisqu'elle dévellopait déjà avant l'arrivée de la Nes il me semble. Personnelement j'adore leur travail. Leur série de RPG, les Megami Tensei, perdure depuis des années et des années (premier épisode sur Nec si je ne m'abuse), et jamais ils n'ont succombé aux méandres de la mode comme beaucoup l'ont fait. Le style Atlus reste, et même si leurs jeux n'atteignent pas les ventes qu'ils méritent, la ligne est conservée. Ils ont fait 2 épisodes sur Saturn de cette saga (Devil Summoner et Soul Hacker), mais leur plus gros titre fut sans onteste le terrible Princess Crown, jeu qui fut l'uin des seuls titres Atlus à avoir exploité quasiment a fond une machine. Je ne pourrait vous dire tout les jeux qu'ils ont devellopé tant il y en a, mais en dehors des Megami Tensei et de Princess Crown, ils sont responsables des Persona, et de Despiria.
-Red Company : Ce nom ne doit pas dire grand chose et pourtant, ils ont fait l'un des plus grand succès en matière de saga au Japon, et l'une des plus demandée en France : les Sakura Wars. Premier volet sur Saturn, un énorme carton. S'en suivra plusieurs jeux sur divers themes (puzzle, T-RPG, Digico, jeu online, ...), des comdéies musicales, des adaptations animée, et surtout une quantité incroyable de goodies (figurines, cd, posters, books, ...). Red bossera aussi sur l'excellent Arcana Strikes avec Takara, un RPG avec un système de combat par cartes, et doté de graphismes somptueux avec tout les effets que la Saturn ne pouvait soit disant pas faire (halala les mauvaises langues). Enfin dernièrement ils ont collaboré au remake du premier Tengai Makyo sur 360.

-Micro Cabin : Alors eux, ils sont très peu connus. Mais ils ont apporté une pierre au début de la Saturn, une pierre nommée Riglord Saga/Mystaria. Si ce titre n'a pas fait l'unanimité, il reste néanmoins un titre mythique pour beaucoup. Dommage que sa suite n'ai pas suivi le meme chemin, non pas en qualité, mais en sortie puisqu'il ne dépasseras pas le Japon. Mais Micro Cabin, c'est aussi une boite qui existe depuis un bon moment puisqu'elle a fait les beaux jours de la Nec avec Lucian's Quest (Sword and Sorcery sur Saturn) avant cela. Aujourd'hui, Micro Cabin semble avoir fermé ses porte puisque je n'en entend plus parler nulle part !!

-Compile : Studio de devellopement culte au Japon, inconnu chez nous. Puyo Puyo vous connaissez ?? Et bien c'est Compile. Ils sont responsable de plusieurs succès au Japon, entre les digicos, les puzzle game et le RPG. On leur doit notemment tout les Puyo Puyo, les Waku Waku, et l'excellent Waku Waku Puyo Puyo Dungeon (aussi chiant à dire qu'à écrire) sur Saturn. J'en passe mais il serait trop long de tout citer !!

-Enix : Je ne vous ferez pas l'affront de vous présenter la boite responsable des Dragon Quest. Si leurs gros projets sont avant tout sortis sur PS (Dragon Quest 7 et Valkyrie Profile), les devellopeurs ont fait deux jeux Saturn à ma connaissance : l'inconnu Become the Coach for the National Team RPG, un RPG sur le foot (peu commun ca), et le tout aussi inconnu mais incroyable Nanatsu Kaze no Shima Monogatari, ou l'Aventure de l'Ile aux Sept vents en Francais, un jeu qui malheureusemnent ne sortiras jamais du Japon. Pourquoi malheureusement ?? Tout simplement parceque ce jeu fait partie de a tremps des ICo, Shadow of the Collossus, et Okami. Un jeu d'une poésie, d'un onirisme, et d'une réalisation technique hors norme. L'image est tellement belle que l'ont pourrait y voir un dessin animé, le niveau atteint celui d'un Princess Crown, mais dans un style plus compte. Une vraie perle qui est malheureusement très difficile d'accès si l'on ne comprend pas le japonais (j'ai pas reussi a aller bien loinmalheureusement).

-Capcom : Tout comme Enix, il est inutile de présenter Capcom. Cette boite à soutenu SEGA jusqu'au bout, continuant à sortir ses jeux de baston 2D (pour rappel, la Saturn explose la Play dans ce domaine), repoussant les limites de la console a chque sortie, pour finalement optenir des titres 2D infaisables sur d'autres machines sans y incorporer de la 3D (comme l'a fait Marvel vs Capcom 2). Même la Neo Geo se trouve un cran en dessous dans le domaine, et pourtant, c'est un sacré monstre de puissance celle la aussi !! Sur Saturn, ils ont fait le fameux X-Men, Marvel Super Heros, Marvel vs Street Fighter, Marvel vs Cacom, Nightwarrior, Vampire Savior, ...
Voilà pour l'apparté sur les devellopeurs phares de la Saturn, il y a bien d'autres éditeurs qui ont soutenu cette console, mais j'ai préféré ne citer que ceux qui ont contribuer a l'avancement de la grande réputation de la console chez les gamers !!
Prochaine partie, les jeux phares de la console.
PS : Désolé pour la qualité de certains logos mais certains sont absolument introuvables sur le net (Warp, Red, Sonic, Camelot, ...) et j'ai du faire des captures directement à partir des jeux !!
Si SEGA était encore la ......
en tout cas c'est un tres bonne article, bravo.
A tu penser à faire un site ? tu pourais bien, je pense, en faire un qui parle de la saturne, et qui serait plus un site "homage", un musé quoi !!
aller bonne continuation bye