Pour ceux qui se soucient des graphismes et de ce que Watch Dogs donnera sur nos consoles next-gen, Jonathan Morin s'est donc donné la peine de repondre a un fan sur Twitter pour confirmer que l'equivalent des consoles NG sur PC sera la resolution "haute" des textures. Derniere etape avant la version ultra, la version ultime.
pour rappel, quelques enseignes vont lacher le jeu ce weekend (samedi) selon des personnes qui partent deja a la peche aux infos, alors bonne chasse a tout ceux qui cherchent a poser les mains sur le St Graal de ce mois de mai
oops, j'ai effacé l'article en pensant que ca avait déjà été publié X_X
bref, TotaXbox a interviewé Lionhead au sujet de Fable cette semaine et il en est ressorti une info tres interessante concernant Quantum Break, le jeu viendrait de rentrer en production.
Ce qui confirmerait la rumeur de Shinobi et l'impossibilité de le voir dans les rayons avant la fin de l'année.
De toute facon, il faut du temps pour faire un bon jeu et il y aura de quoi se rassasier a la rentrée donc ce n'est pas si grave je pense.
Lionhead's online co-op spin-off Fable Legends will have a "huge presence at E3". So sayeth John Needham, studio head and boss of Microsoft's European publishing team, who also reckons it's "one of the most beautiful games on the platform right now." Watch out, Crytek.
The recently released Fable: Anniversary was an opportunity to prepare the ground for Legends, Needham told assembled hacks at a Microsoft Studios event in London today. "It was a good chance for our studio to reengage with its oldest, most faithful fans - we have a website up, forums, and there's been a ton of discussion about Anniversary and what we're doing with Legends," he said.
"Anniversary was also just a great level-setter for Legends, the next big Fable game that we're building at Lionhead. Because it's got to be a Fable game. The first three Fable games - we've got to bring a lot of that charm into Fable Legends. So going through that process was really good for the team, I think, to revisit the original title."
New to Legends? It pits four player- or AI-controlled heroes against one, player or AI-controlled villain - the latter must arrange traps, enemies and the like to obliterate the former as they explore a primordial Albion. "It's a really exciting title, really fun already," Needham reflected. "It's gorgeous - we're building it with Unreal Engine 4, and that combined with the Xbox One, I think we're building one of the most beautiful games on the platform right now."
Lionhead is known to have at least one game in production that isn't Fable - Microsoft's recent trademark filing for "Eden Falls" suggests that one of the studio's older, cancelled projects has been revived. It seems possible that there's yet another Fable game on the boil, too - an Xbox One version of Fable Anniversary, or the mythical Fable 4.
"This September we're going to celebrate our ten year anniversary, with the franchise, so we'll have some more announcements around that," Needham added, mysteriously.
In parting, he touched on the topic of Quantum Break, Remedy's time-bending third-person shooter. "It's a big first party title, we're not talking about it much, but it's a big exciting title - just hit full production." Among other things, the game will offer "the highest fidelity of facial motion capture that's available on the market, and is "the ultimate Remedy game". All aboard the hype-train, etc.
Here are nine things you should know about Fable Legends.
Hello,
ayant souscrit au Season Pass de Titanfall avec l'arrivée du DLC, j'ai pu me livrer a quelques parties ce weekend. j'en profite donc pour donner mon avis afin d'eclairer un peu ceux qui se tâtent a le prendre ou non.
Ceux qui jouent a TitanFall le savent, le mot d'ordre dans ce jeu c'est la vitesse! on ne peut pas camper, ou bien si on le fait, on sert de déjeuner aux joueurs les plus aguerris. De ce côté, Respawn nous livre une copie presque parfaite grâce a leur travail énorme sur le level design!
je me suis demandé comment Respawn allait innover avec ces trois maps?
Au premier abord il y avait Swampland qui se joue dans une jungle, l'idée de sauter d'arbre en arbre me paraissait sympa et j'etais curieux de tester. quand aux autres, j'avais l'impression que c'etait du réchauffé...
et bien j'avais tort!
Je trouve que Respawn fait encore mieux que sur les maps de base et tout ca, grace a la consigne simple qu'ils se sont donnés avant de concevoir ces cartes: "des cartes penser pour le wallrun"
les parkours sont nombreux et la map qui excelle dans cet exercice c'est Wargames. je mettais vraiment trompé deçu car c'est de loin ma préférée!!
l'action ne cesse jamais et si on est pas entrain d'exploser du pilote ou des titans, on est forcement entrain de courir sur un mûr a toute vitesse
Ensuite, etant fan de Predator, la carte Swampland m'y fait penser a chaque fois que j'y joue! Avec les slaloms entre les arbres et le camouflage optique, il ne manque plus que le meme skin que dans CoD: Ghosts ^^
la map est sympa a jouer
Runoff n'apporte rien de plus que les maps de bases et permet de diversifier un peu les environnements... ou plutot les couleurs parce que niveau architecture, on a l'impression que c'est une extension de Demeter.
mais elle conserve cette idée de mettre en avant les Parkours
si je devais séparer l'audience de ce type de DLC, je le ferais comme ca
en tout cas, le temps passe tres vite sur ce DLC.
2 cartes sur 3 font mouches mais elles ne plairont pas a tout le monde.
Ceux que ca va interesser:
les afficionados du jeu
ceux qui aiment le jeu mais qui avaient besoin de nouveauté
ceux qui aiment les FPS rapide
Ceux que ca ne va pas interesser plus que ca:
ceux qui ont deja saturés
ceux qui viennent d'avoir le jeu et qui le decouvre encore
Soyez indulgent lol.
c'est ma premiere sur cette carte et je ne la connaissais pas du tout mais, j'ai tellement accroché que je voulais faire un tite video dessus en attendant d'en faire une plus intéressante et sur les 3 maps pourquoi pas ^^
(c'est pour ca que je ne me suis pas permis de la mettre dans le groupe titanfalling )
j'aime enormement comment la map nous suggere de faire du wallrun grace a son design
Il fallait avoir une bonne vue pour remarquer ce petit détail amusant que Microsoft avait dissimulé dans cette vidéo promotionnelle autour du design de la Xbox.
c'est a la 50eme seconde que l'on s'aperçoit qu'un certain "Pit Bear" a joué a "Halo 5" sur le mode "infinity slayer" sur la map Haven tout deux sortis d'Halo 4
Il se pourrait qu'il n'y ait aucune info a retenir dans ce clin d'oeil mais une chose est sûr, Halo se prépare a monter sur la scène de Microsoft le 9 juin et ne risque pas de passer inaperçu
un jeu indé, une sorte de Pacman-like vient de faire son apparition sur le market de la One. Ca s'appel Nutjitsu et ca coute 6.49 dollars
le jeu est aussi dispo sur Windows phone et il est gratuit.
la particularité de ce jeu c'est qu'il se comprte comme une app, c'est a dire qu'on peut y jouer et switcher vers un autre jeu ou une autre application (télé, youtube, twitch...) sans avoir besoin de la fermer puis revenir dessus en une fraction de seconde
Originally Posted by BenBascom
Technologically, we are the first to release an Xbox One game that can run like an app.This means you can watch a movie or play another game, then switch over to Nutjitsu for a few minutes without closing your other activity.
Franchement les gars, vous ne pouvez pas savoir a quel point je suis heureux d'avoir acheté cette GoW collection.
je n'avais pas pu la faire sur PS3 puisque la version import que j'avais commandé freezait apres 10minutes de jeu. Je n'avais plus retouché a GoW 1 et 2 depuis pres de 7ans.
je suis HEU-REUX!! peu importe si le portage est bon ou pas, m'en fous! Ca me fait juste plaisir de slasher, slasher, slasher!!!