Car comme on le sait, notre Momotaros national, spécialiste Dark Souls, s'est fortement entraîné au PVP en y jouant avec ses pieds (impressionnant quand même), le pad arcade aidant tout de même pour avoir une meilleure prise des doigts de pieds.
Vous noterez ces magnifiques chaussettes
Mais voilà, Momotaros reste Momotaros et un chinois a bien joué à Dark Souls avec ses pieds, c'est juste impressionnant car il arrive à faire quand même pas mal de mouvements (garde, roulade...) assez tranquillement.
Le meilleur quand même, c'est que le passage joué est le combat contre Ornstein et Smough, pas facile mais alors avec les pieds....
Vous vous rappelez de l'annonce du pack PS4 + The Order 1886 à 349,99€ ?
Et bien nous avions vu juste puisque Cdiscount a, sans attendre, rectifier le prix en le mettant à 449,99€.
Il est de bon ton de rappeler que les prix généralement constatés pour ces packs console + jeu avoisinent 449€ ou parfois, avec quelques réductions ou offres promotionnelles, peuvent descendre jusqu'à 439€.
Toutefois, inutile de cracher là-dessus puisque ça reste tout de même un bon pack sans précision sur la présence d'éventuels DLC.
Date de sortie cdiscount prévue pour le 20 Février 2015.
Je viens de tomber (sortie de grotte oblige) sur une news qui m'a fait légèrement sourire concernant le jeu The Evil Within (Psycho Break).
Comme vous le savez sans doute, il est prévu pour sortir fin Octobre au Japon et en Europe (à quelques jours d'intervalle). Seulement voilà, il semblerait que la version Japonaise subira la censure au motif que le jeu est "trop gore"...
Pourquoi cette censure ? Pour éviter simplement que le jeu ne passe en "Cero Z" -> 18ans ici et passe en "Cero D", la tranche du dessous.
Le jeu non censurée serait, à priori, vendu sous forme de DLC là-bas uniquement.
Reste à voir pour chez nous mais normalement, le PEGI n'a aucun droit de censure sur les jeux en France.
A bon entendeur pour les amateurs de versions Jap.
Resident Evil 2 (1.5) Support : Playstation (modifiée ou émulateur) Date de sortie – Release publique- : Février 2013
Salut les amis,
Profitant de l'intégration au groupe Umbrella Corporation (Resident Evil) par Evilboss, je n'avais d'autre choix, pour transférer le présent article vers le groupe, que de le republier. Pour ceux qui n'avaient pas lu l'article, ça donnera l'occasion de relancer le débat sur cet épisode "undergound" qu'est "RE 1.5". J'ai testé la dernière version patché au mois de Juin 2014 qui présente donc des endroits inédits et quelques musiques absentes de la version commerciale. Quelques dialogues sont présents (tout en japonais), un nouveau menu textuel et des nouvelles armes ainsi que la possibilité du debug mode-permettant d'outrepasser les nombreux bugs-encore présents.
Alors, vu qu’il y a eu pas mal d’articles en début de matinée (hier donc) sur Resident Evil 2, je me suis dit que, comme j’avais du temps et comme j’adore cet épisode, pourquoi ne pas vous (re)présenter ce que devait être Resident Evil 2.
En effet, le développement de ce deuxième opus ne fut pas de tout repos et, bien avant que RE2 que l’on connaît sorte sur le marché, il y a eu une version très bien avancée pour qu’on puisse en parler comme étant un épisode à part entière, je parle bien sur du fameux Resident Evil 1.5
Comment Capcom ont-ils pu basculer et faire un volte face aussi marquant dans l’histoire de la série (presque plus fort que celui amorcé par le RE 4 initial) ?
Je n'ai pas mis tout les détails d'époque concernant le développement (ce qui aurait été trop lourd), je me suis permis d'aller à l'essentiel. Si des éléments venaient à manquer ou à rectifier, n'hésitez pas à réagir.
Retour en arrière...
Début du développement :
Fort du succès du premier opus Resident Evil, Capcom annonce le développement dans la foulée d’un deuxième épisode. Annoncé en grandes pompes pour une sortie en 1997, un premier site internet vit le jour sur la toile avec la présentation des deux premiers protagonistes Léon et Elza.
Plusieurs vidéos de présentation ont d’ailleurs été diffusées par Capcom et cet épisode, encore plus gore et plus orienté action, a suscité chez les fans un intérêt particulier.
Toutefois, le volte face arriva durant l’année 1997 –après le TGS- (n’oublions pas que le jeu est sorti au Japon début 1998 et en France quelques mois plus tard de la même année), Capcom décide de tout reprendre à zéro. Fini les vidéos de présentation, fini les monstres (j’en parlerais plus tard) et surtout, fini Elza. Les fans se demandent alors quelle orientation Shinji Mikami et son équipe vont-ils prendre ?
RESIDENT EVIL 2
21 Janvier 1998, Capcom sort officiellement Resident Evil 2 (celui qu’on connaît tous). Succès garantie puisque la presse vidéo ludique, à l’unanimité, encense le jeu avec un méta score de 93% et des notes moyennes entre 17/20 et 9/10. C’est aussi l’épisode qui se vendra le mieux, à cet époque, avec plus de 5 millions d’exemplaires. Du jamais vu pour Capcom.
RESIDENT EVIL 1.5
Lors des présentations initiales de Resident Evil 2, Capcom a tout de suite compris ce qui a fait le succès du premier épisode. Le jeu était initialement prévu pour sortir sur Saturn (tout comme fit le premier épisode) et avait été présenté au TGS 1997 avec une version beta développée jusqu’à 65% !
Ce n’est qu’après l’annonce choc du volte face que Capcom avait annoncé que le développement de Resident Evil 2 a repris à zéro, baptisant ainsi la version présentée lors de plusieurs salon comme Resident Evil 1.5.
La question que se posent beaucoup de personnes aujourd’hui, c’est qu’est-ce que cette version avait de plus par rapport à celle que nous connaissons aujourd’hui ?
Les personnages & ennemis :
Tout d’abord, au niveau des personnages. A l’origine, il y avait deux personnages jouables (ce qui n’a pas changé) : Léon et Elza. La première version de Léon qui avait été présentée n’avait rien à voir avec le flic que l’on connaît. On se rapproche même du Léon du RE 4, plus « cool », plus « stylé » plus flic civil que jeune recru ou bleu.
La coupe de cheveux avait d’ailleurs complètement changé de même que le look (le visage) général du personnage. Resident Evil 2 changea le cap et refait Leon en jeune recru de la Racoon Police Département en uniforme officiel.
Elza Walker (qui sera remplacée par Claire Redfield dans la version commerciale) était une jeune étudiante à l’université de Racoon City. Elle rejoint Leon par simple fait des événements.
Un troisième personnage était également de la partie (jouable ou pas ?), il s’agissait de Roy. Roy devait s’appeler aussi DJ (enlevé par Capcom de toutes les versions) et a s’apparentait plus au rôle de Marvin dans la version finale.
D’autres personnages, plus connues et faisant leur apparition dans la version commerciale, étaient présents : Annette et William Birkin, Sherry, Irons, Ada (Linda dans la version 1.5) et Roy et-ou-Kendo.
Au final, le schéma de jeu s’apparentait ainsi à deux aventures distinctes avec des personnages d’appuis différents pour chacun des deux protagonistes principaux, ce qui donnait :
Léon -> Marvin -> Ada Wong.
Elza -> Kendo (le marchand d’armes qui se fait déchirer) -> Sherry Birkin/Roy.
Au niveau du jeu, le principe était de reprendre ce qui avait fait le succès du premier Resident Evil, à savoir, les zombies. La vision qu’avait Shinji Mikami, de mon avis par rapport à ce qu’il avait présenté, devait être un Resident Evil orienté action. En effet, d’après quelques recherches, l’équipe de Mikami avait volontairement baissé le nombre de polygones des zombies pour pouvoir en introduire le plus possible à l’écran.
Par ailleurs, les parties des zombies étaient démembrables et les mouvements des personnages plus fluides (retournement 360° et rechargement rapide) ainsi que l’incorporation des musiques courtes et stressantes permettaient de rendre le jeu plus vif et plus dynamique.
Entre autres, on notait la capacité des personnages à se servir des éléments du décor pour empêcher la progression de hordes de zombies, pour bloquer certains ennemis voire même d’en tuer (rideau de fer qui écrase des zombies) et les dégâts subies sur les personnages visibles à l’écran et repris plus tard dans RE 4 avec l’utilisation d’équipement spécifique permettant d’augmenter la défense aux dégâts.
De plus, on notera la présence de différentes types de zombies (gros, minces, démembrés, féminins et masculins…) capables de passer par les rebords des fenêtres dans les couloirs ou certaines salles.
Cette version présentait aussi les corbeaux (dès le début) qui attaquaient en groupe, des araignées géantes qui se cachaient dans la ventilation et non dans les égouts comme dans la version finale ; des gorilles, un peu comme des hunters, avec des grosses griffes qui pouvaient se déplacer assez vite dans le décor et pouvaient grimper au plafond et sur certains éléments (bus, camion…) mais il n’y avait pas de lickers.
Bref, cette version 1.5 se prévalait de mettre l’action au cœur de l’horreur tout en respectant les bases du premier épisode.
Gameplay et lieux :
Ce qui fait la force de Resident Evil, c’est sa capacité à mettre le joueur à l’épreuve dans un lieu fermé (enfin, là c’est relatif mais à l’époque, c’était clairement ce qu’on recherchait).
La version dont je dispose chez moi est une version moddée mais d’après ce que j’ai pu lire sur les forums américains, la version de Capcom devait tenir sur 1 CD. On avait donc le choix des deux personnages Léon et Elza. Léon commençait directement sur le toit du commissariat et Elza dans le hall du commissariat. Le menu était quasiment le même que celui de Resident Evil 1 avec la photo réelle (reprise de RE1). On donnait la possibilité au joueur d’équiper deux armes : l’arme principale + une arme standard (couteau en l'occurence).
On avait donc le toit du commissariat avec Léon qui ramenait direct au bureau principal (là où il y a le bureau où Marvin se transforme), dès le début on se fait attaquer par des corbeaux. On avait également un passage bloqué par un camion de police et il fallait foutre de l’eau pour pouvoir dégager le passage menant à une partie du commissariat.
Le commissariat en lui-même n’avait RIEN A VOIR avec celui que l’on connaît de RE2. Le hall tout d’abord n’avait qu’une grande grille où les zombies rentraient à l’infini dans le commissariat (par petites vagues).
Il y avait la salle d’attente, les bureaux des inspecteurs (avec plus de zombies), les cellules de garde à vue avec une tonne de zombies enfermés où il faut éviter les bras des zombies, l’armurerie, le stand de tir (avec les chiens cachés) et l’énigme des cibles – à noter que cette zone sera remise dans la version Dualschock de RE2 si je ne dis pas de conneries), les zones de couloirs avec les rideaux de fer qu'on pouvait fermer pour sécuriser certaines zones mais au risque de les rendre inaccessibles pour récupérer des objets clés et d’avoir la mauvaise surprise de tomber sur des hordes de zombies une fois rouvertes-, le bureau de Irons (avec vue sur Racoon City lumineux), des zones extérieures (toit, cour, balcon…), une morgue, un parking souterrain avec le combat contre des gorilles infectés, les égouts (Kendo aidait Elza pour faire traverser Sherry), les rues de Racoon City (Elza et Kendo ensemble) enfin, un laboratoire.
Alors, ça donne quoi aujourd'hui ?
Une version jouable a été releasée en 2013 sous forme d’ISO disponible sur les forums biens connus de la communauté RE.
Mais tout n’a pas été facile…tantôt un Japonais (GoroMacida) se targuait d’avoir la version 1.5 tant recherchée et avait posté une vidéo sur Youtube avec le jeu tournant sur sa PS1. Une première fois, il avait accepté d’en faire une release puis en avait décidé autrement en voulant finalement la vendre pour un peu plus de 100 000 yens (soit 730€ aujourd’hui). Puis avait refusé de la vendre, il s’est avéré que ce mystérieux Japonais était un webmaster d’un site Playstation et se faisait passer pour plusieurs mecs afin de faire monter les enchères. Capcom avait décidé de porter plainte par rapport à cette copie volée mais c’était trop tard car plusieurs versions avaient fuité (au vu des releases de vidéos, screens etc…).
Mais un évènement majeur va faire trembler toute la communauté Resident Evil. Tout bascule au cours du mois de Février 2013, une version jouable est enfin téléchargeable sur le net. Cette version est volontairement lâchée par Capcom suite à l’Opération Rainfall. Il s’agit du prototype avec un développement entre 60% et 80%. Ayant cette version, ne vous attendez pas à pouvoir jouer tranquillement comme si c’était un jeu « complet ».
En effet, il subsiste une tonne de bugs, les zones citées plus hauts, bien qu’existants, ne sont pas reliées entre elles (pas pour toutes). Il faut jongler avec un debug mode pour passer d’un endroit à l’autre et pour avoir certains objets que l’on ne peut pas ramasser. On peut tout de même voir le menu, les armes et munitions infinies.
Les musiques, inexistantes de la version commerciale de RE2, sont toujours présentes ainsi que quelques dialogues.
(encore plus récent avec Elza cette fois)-Release du 27/06/2014. Notez à partir de 2 :06 les rideaux de fer ouvrables avec les hordes de zombies.
Mais ne vous inquiétez pas car la fanbase (principalement l’équipe/communauté de Bioflames-site très connu- qui se targuait d’avoir été les premiers a releaser des vidéos introuvables ainsi que des scans et d’autres éléments de 1.5, ce sont donnés pour mission d’en extraire la totalité du contenu (déjà effectué une première fois sur la TRIAL VERSION) afin de remodéliser certaines zones, modifier, restructurer voire de compléter le jeu afin que celui-ci soit, une bonne fois pour toute, jouable à 100%. On pourra d’ailleurs suivre l’état d’avancement sur le forum.
Pour les plus impatients, sachez que plusieurs versions de RE1.5 ont vu le jour sur le net via des mods de la version PC (oui, le jeu est bien sorti sur PC en 1999). Mais qui ne sont que des skins déguisés avec les éléments trouvées sur 1.5. Le déroulement du jeu étant identique à celle de la version commerciale.
Conclusion :
Resident Evil 2, épisode qui aura certainement fait connaître la licence au plus grand nombre mais également épisode ayant suscité le plus d’intérêt, aura eu un développement en dents de scies. Capcom, en présentant sa version 1.5 à l’époque, ne s’attendait pas à ce que les fans de la première heure reviennent sur le dossier plusieurs années plus tard (encore aujourd’hui).
La récente release de la version jouable n’a fait qu’amplifier le phénomène RE1.5 se faisant l’écho même d’une demande de la fanbase pour un nouveau développement (voir l’opération rainfall) mais qui constituera, désormais, ce que j’appellerais la renaissance de Resident Evil 1.5 et constituant ainsi, malgré l’existence de RE2, un épisode à part entière de la franchise phare de Capcom.
J’espère que ce petit dossier vous aura plu, je voulais vraiment vous faire partager ce 1.5, même si je sais que beaucoup d’entre vous le connaît et y ont joué grâce à cette release. C’est avant tout un petit hommage à cet excellent épisode sur lequel on attend énormément (un petit remake à la Rebirth un jour ?)-ou pas- puis les articles de ce matin, les versions 64, PC et Dreamcast, les Dualschock versions etc. De quoi se replonger là-dedans !
Pour finir, l’ensemble des informations ont été recueillis via des forums spécialisés. Sans ces sites, je n’aurais déjà jamais pu découvrir l’existence de RE1.5. J’ai donc fait avec ce que j’ai pu découvrir en y jouant et ce que j’ai déniché.
Sources :
http://survivhor.biohazardfrance.net/ (Très certainement la référence francophone pour la série RE) mais qui s’est arrêté au 4.
http://www.bioflames.com/ (tout a commencé ici-site US)
http://www.bioflames.com/forum/viewtopic.php?t=3328&sid=4e4d2764b5cb0f897fb79583ed94a342 (liens à mettre dans vos favoris) pour suivre l’avancement d’une FIXED VERSION jouable agrémenté de nouveaux éléments, graphismes redéfinis, stabilité, bugs etc…
https://www.facebook.com/IGASTeam (FB de la Team IGAS) qui bosse sur la version 1.5 jouable nouvelle version et mis à jour régulièrement.
Pour finir….
– Gameplay avec une release de Février 2014 qui montre différents endroits inaccessibles depuis la release publique de Février 2013. On notera aussi l’apparition d’un menu textuel rapide pour prendre les objets.
Bioflames, BioHazardFrance, Opération Rainfall, IGAS Team,
Petit tour dans quelques Cash et Banco et franchement, pas déçu car de bonnes surprises en y allant...
Dans le lot on trouve donc :
-Mickey Mouse World of Illusion (en loose) : 2€
-Sonic Spinball (état impecable, complet : 4,99€
-Tortues Ninja Hyperstone (le meilleur sur MD pour ma part, du Konami 16 bits pur), complet lui aussi : 3,90€ (lol)
-Chaos Legion (PS2) : 1,90€
Ensuite, autre trouvaille de taille pour que dale aussi :
-Landstalker (MD) : 3,90€ (hihi)
Voilà, rien que pour Sonic, Tortues Ninja et Landstalker ça valait le coup !
Je reste encore tout retourné avec la vidéo de Bloodborne que j'ai maté en boucle...mais y'a toujours un jeu sur lequel j'aimerais vraiment avoir des nouvelles, c'est The Last Guardian !
Salut les gars, je m'emmerde....aidez-moi !!
La PS4 va bientôt avoir 1 an, a dépassé les 10 millions d'exemplaires et là je me dit : est-ce que le jeu va basculer sur PS4 voire, est-ce qu'il existe toujours? Sony attendaient-ils de voir si leur nouvelle console allait bien se vendre...et de se dire "bon bah les gars, maintenant c'est lancé, le développement peut reprendre-sur ps4- mais avant, on va sortir quelques cartouches histoire de combler l'attente".
Or, à l'heure actuelle, on a aucune info sur Last Guardian et là, je m'inquiète plus qu'il y a déjà quelques mois avec l'E3. Et des jeux annoncés bien après lui sont très vite sortis et sont déjà concrètement bien avancé (Bloodborne, Infamous...)
Qui a oublié ce jeu ?
Qui pense qu'il sortira sur PS4 ?
Qui pense qu'il existe encore ? ...
Est-ce que M$ a sorti le chéquier pour faire taire le dév du jeu et le faire passer sur X1 ?
Avec un temps de merde, inutile de vous dire que pour ceux qui aiment traîner sur Youtube et autres sites de vidéos, il vous est souvent arrivé de tomber sur des perles ou les tréfonds d'internet comme dirait l'autre.
Aujourd'hui je suis tombé sur une chaîne plutôt sympa "What The Cut-WTC", un peu geek sur les bords, sans tomber dans les gros clichés, qui s'intéresse à ces vidéos "space" du net tout en portant une analyse à la JDG.
Pourquoi à la JDG ? Parce que le type a déjà un air de ressemblance avec JDG, la construction de ses vidéos, les analyses, les rapprochements et les petites musiques de JV incrustés subtilement (pour les connaisseurs).
Le meilleur : une analyse des vidéos de merde du net mais faut vraiment les trouver ces vidéos (nanar, spécial russe, spécial jap, spécial indiens, psychopates etc...) et j'en passe, des vidéos wtf bien merdiques en tout cas.
Voilà, peut-être que certains d'entre vous connaissaient déjà, je trouve le concept un peu con et drôle.
Hier, petite virée dans Paris et sa banlieue afin de faire le tour des Cash et compagnie.
Constat général : les petits Cash essaient de proposer des prix abordables mais sont très maigres en termes de choix et de quantités de jeux disponibles (du côté du rétro en tout cas).
Et les Cash parisiens prennent la grosse tête en ayant un bon choix mais avec des prix dégueulasse (je n'ai d'ailleurs pas hésité à dire haut et fort que les prix étaient du n'importe quoi auprès d'un de leur vendeur) qui, selon ce dernier, sont amplement justifiés car "tout les magasins font les mêmes prix et on fait des efforts pour faire un peu en dessous"..oui, un Eternal Darkness GC à 29€, Luigi's Mansion à 49€ ou encore un FFVII/VIII/IX à 50€ c'est sur qu'ils font en dessous et je ne vous parle même pas des jeux 16 bits.
Bref, je déniche quand même quelques petits jeux sympas à prix abordable.
16 bits + DS
MD - Earth Worm Jim : 1€
MD - Jurassic Park Rampage Edition : 1€
DS - Okami Den : 5€ (ma bonne surprise ! )
PS3
Street Fighter x Tekken : 7,90€ (Carrefour)
Mass Effect 2 : 5€
Mass Effect 3 : 7,90€
Nanar
Tous à 1€
Films d'horreur bien nanar comme il faut ;-)
Voilà, c'est les soldes, je faisait un petit tour après le taff dans pas mal d'enseignes pour voir un peu ce qu'il y avait d'intéressant.
Gros joueur de RPG, je dois bien avouer que sur cette gen, y'a pas grand chose hélas.
Récapitulons de manière très brève, l'ère PS360:
-Lost Odyssey (bonne nouveauté mais une mécanique de jeu trop classique même si j'ai kiffé le jeu)
-Final Fantasy XIII (la trilogie) : le plus déroutant-pas mauvais-mais qui s'est orienté plus vers un "rpg action" qu'un rpg classique...
-Ni No Kuni : un bon petit rpg jap mais un manque de profondeur flagrant.
-Atelier Saga : pas de réelle innovation et très en retard sur pas mal de points.
-Tales of : du classique efficace qui essaie de se renouveler.
-Resonance of Fate : originale mais une difficulté à en faire reculer plus d'un.
-Le best of the best : Xenoblade : Innovant, somptueux, profond, magique, magistrale !!
Puis, à côté de ça, on a les grands absents :
-FFXV
-Suikoden
-Breath of Fire
-Dragon Quest
(...)
Et des ovnis....ou dénaturés.
-Neptunia Hyperdimension en particulier...
et les dérivés des séries cités plus haut.
-Drakengard 3
-Lightning Returns...
J'exclue volontairement Nintendo car ils ont quand même une espèce de continuité sur leur console et sortent toujours quelques perles RPG sur chaque génération tout en essayant d'attirer les tiers même si sur Wii on a pas eu la panacée.
Ma réflexion du soir aujourd'hui : le RPG traditionnelle est-il en perte de vitesse au point de se dire "est-ce que ça vaut encore le coup de sortir des rpg ?"
En effet, avec l'arrivée des premières consoles next-gen (ps3/360/Wii), nous, les joueurs de rpg, attendions l'exploitation brute de la puissance de ces consoles afin de tirer le meilleur au service de la réalisation de rpg haut de gamme.
Beaucoup d'entre nous ont espéré avoir la continuité du catalogue amorcé initialement sur l'ère 16 bits, puis sur la PS1 et la PS2.
Que néni car on a assisté avec le tout online, à une MMOtisation des jeux, une FPSisation également (beaucoup de portages de jeux PC, des FPS à toutes les sauces-et même des FPS rpg comme Borderlands) mais une énorme perte de RPG.
La difficulté des studios Japonais, maître en la matière, en disait long sur l'absence de ces derniers sur cette génération. D'ailleurs, nombre d'entre eux se sont essayé à une reconversion au détriment des puristes du genre, quitte à leur foutre un doigt d'honneur en massacrant certaines de nos licences préférées ou en stoppant purement et simplement des séries phares voire en déclinant le genre sur des plateformes inadaptés au genre.
En comparant progressivement le nombre de titres, tant sur le plan qualitatif que quantitatif, je me suis clairement aperçu d'une baisse significative des RPG sur cette génération.
Au point où, aujourd'hui même, on s’extasie sur des jeux que l'on a déjà fait comme FFX HD ou Tales Chronicles par exemple ou en attendant le sacro-saint FFXV, porte drapeau d'une franchise au pied du mur.
Voilà, quel sont vos avis sur l'avenir du RPG et surtout, qu'attendez-vous des développeurs pour innover dans le genre pour concilier les puristes ?
Dimanche jour du Seigneur et jour de brocante.
Au programme, deux brocantes en région Parisienne.
Pour la première fois, je me décide à me lever tôt histoire de chopper d'éventuels jeux rétros ou d'autres jeux récents intéressants...
Quelques trouvailles, quasi pas de rétro mais je m'en sort plutôt bien...d'autant plus que ça faisait maintenant 2-3 semaines que j'avais arrêter de tourner en vide grenier par manque de disponibilité.
Ce qui donne :
La N-JOYPAD de je ne sais où : 3€
Dino Crisis : 50 cts
Final Fantasy VI : 1€
Final Fantasy VII : 1€ (manque la notice)
Lemmings (Game Gear) : 50 cts
Superman 64 : 2€ (complet de chez complet !)
MGS Portable OPS (PSP) : 2€
Rocket Knight Adventures (MD) : 1€
Guide Final Fantasy XII : 1€
Lot de jeux game boy dont Castlevania et Tortues Ninja : 5€
Jeu GBA : 50 cts (c'est un jeu pourri de voiture pour petits...)
L'E3 arrive à grand pas et en lisant la tonne d'articles, les avis, les fameuses fake liste, je me suis fait un petit avis rapide.
Alors certes, je crois que l'on va globalement tous attendre un E3 explosif, des grosses licences, des suites, des portages...
Mais voilà, quid de l'innovation et des nouvelles IP ?
L'innovation parlons-en : nous avons aujourd'hui la PS4, la XB1 et la Wii U. Sans parler de cette dernière qui, malgré son poid plume fait pâle figure, elle a le mérite de se centrer sur le fun, du jeux-vidéo pur et dur.
De l'autre côté, deux monstres de puissances mais qui, finalement, se chient dessus. Je m'explique rapidement : on assiste à un afflux massif de portages HD de jeux HD (portages PS3), des compils en veux-tu, en voilà, des suites de suite de suite de licence, des indés mis en avant sur le papier mais qui restent bien silencieux...bref, du repompage. Techniquement, c'est pas mieux car au vu de ce qui a tourné récemment, je ne suis toujours pas convaincu pour passer à la "next-gen" comme vous dites.
L'impression donc d'une sortie hative de la part des deux constructeurs là où Nintendo pourrait sortir son épingle du jeu en proposant des jeux novateurs, créatifs et fun. (même si je kiff les liceces chez la concurrence) mais force est de constater que ce qui nous a été présenté avant la sortie (et pendant la sortie) des PS4/XB1, c'était la tonne de jeux en 2014, des nouvelles IP, des graphismes de malade, facilité à développer pour finalement avoir une multitude de reports, la next-gen c'est 2015. Je ne parle même pas du cas FFXV et Last Guardian et RIP à ceux qui les ont attendus et sont morts avant....la vie n'est pas éternelle.
Finalement, le JV ne se meurt pas mais n'innove pas non plus. On reste sur une certaine continuité (autant rester sur la gen actuelle) d'ailleurs, bon nombre de jeux sortant sur les next-gen sont aussi sur la current gen), peu de créativité, un manque cruel de nouvelles IP et de nouveaux genres, je crains pour l'après 2015 pour des consoles censées durer 10 ans.
Voilà, juste pour rappeler à tous qu'hormis les licences que l'on cite à longueur d'articles et de journées, une fois passé on aura très très certainement la dalle. Manque plus qu'à nous diriger vers des portages (devenus à la mode), à quoi bon la next gen ?
J'en attends beaucoup de cet E3 et j'espère, mais alors avec beaucoup d'espoir, que les surprises pleuvront chez les trois constructeurs.
Superbe temps aujourd'hui et rien de mieux que de faire une petite balade sur Paris pour se changer les idées après le dernier week-end catastrophique.
Quelques trouvailles, de l'achat avec quelques énormes surprises
On commence avec quelques jeux game boy pour 1€ l'unité. Je n'ai pas hésité une seule fois à cause du Probotector 1 et du MK 3 que j'avais saigné quand j'étais plus petit.
Ensuite, j'ai pu chopper sur ebay un pack combo FF réunissant :
Final Fantasy I et II GBA
Final Fantasy IV GBA
Final Fantasy V GBA
Final Fantasy VI GBA
Final Fantasy Tactics GBA
Et le tout pour 30€ en achat immédiat !!!! (je mettrais les photos ce soir car ils sont encore dans leur enveloppe et coques.). Les jeux sont entièrement en français qui plus est. Le prix est juste énorme vu les mecs qui se touchent sur FFVI GBA à plus de 100€...
Enfin, petit tour dans un Book Off (pour les connaisseurs) et là, que vois-je, un Zelda Twilight Princess GC !
Je vois le prix, je pose la question au vendeur afin de bien confirmer si ce n'est pas une erreur d’étiquetage...et non, c'est bien 5€ ! Oui², 5€ le Zelda TP sur GC !
5€...
Dans un état excellent qui plus est avec sa notice, ses pubs et son code VIP non gratté. Le CD est dans un excellent état voire jamais utilisé !