- Le jeu est décrit comme un action RPG mélangeant exploration, survival, crafting et tower defense.
- Pendant la journée, on peut chasser, explorer l'ile, construire des objets et en stocker ( en préparation de la nuit) , trouver un abri, des alliés
- Pendant la nuit, on est chasse, on doit resister a des hordes d'ennemis surnaturels, se soigner et reparer nos armes et defenses, trouver une échappatoire
- Le jeu est open world, une ile decrite comme grande et variée avec un véritable ecosystème dans lequel on pourra puiser des ressources naturelles pour obtenir des outils, armes, nourritures, medicaments,...
- Le personnage est personnalisable, on commence quasi nu sans equipement qu'on devra trouver pour survivre
- Le jeu aura un cycle dynamique jour/nuit
- Chaque joueur vit sa propre aventure sur l'ile, pas d'objectifs obligatoires, mais des indices, livres, secrets et challenges caches sur l'ile que l'on devra decouvrir tout en cherchant a survivre
De la même manière que Deep Down, Daylight génèrera ses niveaux de manière procédurale afin de conserver le potentiel horrifique de chaque niveau même après avoir termine le jeu.
Kojima a avoue dans une interview ce qu'il pensait de cette nouvelle generation de consoles, selon lui, la PS4 est la meilleure console de salon, la plus proche du photorealisme, et celle qui propose facilement du 1080p 60 fps ( indice sur MGS Phantom Pain ? )
Il en profite pour faire les louanges du remote play
Tout fautif d'acte antisémite ira dans un musée, le Mémorial de la Shoah(avec des majuscules sinon ca fait antisémite) en guise de "sensibilisation" !
Et les anti-chrétiens pourquoi on les envoie pas faire un stage à Lourdes?
Pourquoi on envoie pas les anti-musulmans faire le tour de la mecque?
Pourquoi?
A part ça la France est un pays avec un gouvernement autonome, totalement autonome...
S'il est encore trop tôt pour avoir des chiffres clairs et précis, on sait au moins que la PS4 a réalisé le meilleur lancement de console jamais enregistré sur le territoire en Australie en surpassant le double du précèdent record établi par la PS3 en 2007
Pour faire court, tous les jeux utilisant le frostbite auront un gros avantage sur PS4, comme mass effect, star wars battlefront ou dragon age 3
Les developpeurs de Thief optent egalement pour la solution Mantle, ca se démocratise : http://www.hardware.fr/news/13439/amd-mantle-3-developpeurs-plus-adoptent.html
Comme prevu, version One en 720p avec beaucoup d'aliasing, des effets manquants, un contraste sombre pour cacher tout ca et donc et version PS4 en 900p avec un meilleur framerate et aliasing quasi absent.
Perhaps the biggest takeaway is that, in this near-finalised state, the PS4 offers a superior experience on several fronts. The resolution is higher at 1600x900, as compared to the tried and tested 1280x720 on Xbox One, suffering as it does for more visible aliasing artefacts. Visually, the PS4 has a marked advantage with ambient occlusion effects too, which simply isn't matched on Microsoft's platform with the build we played.
La difference est claire dans la video : http://www.youtube.com/watch?v=8XqWRACk2zY
Ou en un gif : http://i.minus.com/ib0gOrDzD8ScKG.gif