" The Wii U is a system we can all enjoy together "
C'est la phrase choc postée par la team fail0verflow via leur Twitter, accompagnée d'une image générée par la console et affichée sur un Wii U GamePad. Cela prouve donc que du code non signé ait été lancé sur la Wii U (et pas dans le Wii Mode !), puisque l'image fait apparaitre Reggie Fils-Aime ("President and Chief Operating Officer" de chez Nintendo) avec le logo "fail0verflow". Fail0verflow précise que cette image est générée depuis la Wii U, et non un PC.
Un exploit donc que vient de réaliser la team qui nous avait montré ses capacités pour avoir percé le system PS3 , faisant preuve d'une grande renommée depuis. Il ne reste plus qu'à patienter pour savoir comment il faudra procéder, mais aussi pour voir le reste du hack WII U s'agrandir. Quoiqu'il en soit, l'exploit existe, et il revient à cette magnifique team, et les années à venir risquent d'être riches en homebrews et loaders.
Ce sera donc le hack le plus rapide de l'histoire des consoles, chapeau nintendo, ca va pas aider pour l'avenir...
En gros, il dit qu'il attend que Sony et Take Two aient pris leur décision pour le commencement du développement, ce n'est pas entre ses mains, même s'il a très envie de le faire personnellement.
C'est en tout cas ce que laisse croire l'organisme de classification sud corréen en faisant apparaitre deux nouvelles entrées correspondant à ce qui serait un portage de la version 3DS sur nos consoles de salon, cet organisme s'est avéré être une très bonne source fiable de fuites par le passé.
Ca rejoint assez ce que je pense de cette licence, trop à se reposer sur ses lauriers en copiant collant les niveaux entre épisodes ( même COD n'ose pas le faire ca), ca manque vraiment de renouveau.
Bref, c'est pas l'un des jeux intéressants du line up, préférez plutôt ZombiU, un jeu original lui, en attendant que nintendo se sorte les mains des poches pour essayer de créer de nouvelles licences.
La raison pour laquelle ils ont privilégié la Vita à la PS3 ou la 360, c'est grâce a son écran OLED qui sublimera le jeu, comme on s'y attendait.
Cette version sera aussi la plus complète et proche de la volonté du développeur en comparaison de l'opus Wii qu'il qualifie de version " loin d'être complète "
Les nouveaux personnages seront totalement inédits ( donc vous ne les connaissez pas ), ils auront une histoire propre et de nouvelles mécaniques de gameplay qui leurs seront associées .
"Considering the sell rate of the hardware, it would be better to release it on PS3 or Xbox 360," Hashimoto explained. "Since Muramasa: The Demon Blade is tied to Japanese culture the colors and art style are Japanese-like. You’ll see bright colors like red or sometimes orange and green. Because of this I thought it would be better to present the game and the world itself on an OLED display."
Muramasa: The Demon Blade was developed as a Wii exclusive back in 2009. What you may not know is the Wii game in stores was far from complete. A sizable amount of content was cut including gameplay features and story scenes. I asked Hashimoto if they would add any of the "lost" content to the Vita version of Muramasa: The Demon Blade.
"Yes, there were some features that were cut from the Wii version, but Vanillaware is not the type of company that likes to use old designs or plans. Also at Marvelous AQL we feel the same way. All of the new content will be made specifically for the Vita version," Hashimoto answered. "The gameplay will be the same, but there are new features with the new characters."
D'après un magazine japonais, une source sure, la version vita de Muramasa bénéficierait de l'ajout de 4 personnages !
Un atout vraiment très conséquent pour ce jeu qui serait alors loin d'un simple portage !
Voici donc le trailer montré au TGS, pour rappel, c'est un nouvel épisode d'une licence venue tout droit de la PS1 que sony a décidé de faire renaitre ! Le jeu s'annonce vraiment joli artistiquement.