Le magazine Cocoro étant enfin sortie, on peut dés à présent contempler quelque scan des deux nouveaux opus de Pokémon, ainsi que des nouvelles infos. Pour rappel, ces deux nouveaux jeux sont les premières suites directs d'une génération de Pokémon, et non une version amélioré comme pour les précédentes générations.
Ainsi on apprend que le jeu se passera toujours dans la régions de Unova, mais deux ans après Black & White. On apprend qu'une grande partie de la map sera recouverte de glace (Kyurem en serait-il la cause?). On débutera l'aventure dans une ville du nom de Hiougi City. Bien sûr ce ne sera pas la seule nouvelle ville, et ont auras aussi droit à d'ancienne zone modifié.
Les deux nouvelles formes de Kyurem, une partie de la nouvelle map "gelée" et quelques scans.
Hiougi City possède un centre Pokémon, ainsi qu'une école de dresseur. Il y aura également des tunnels sous-marins vitrés (on pourras apercevoir des Mantines (Demantas) nager à l’extérieur de ces tunnels), des magasins et des bâtiments avec des statues rouges et bleues dans tout Unova.
(Si quelqu'un pouvait me confirmer cela, j'ai eu beaucoup de mal a traduire ce passage).
Il y aura un nouveau Pokédex de 300 pokémon. Il mélangera des pokémons de Black & White, ainsi que des pokémons de précédentes générations. Il n'y aura pas de nouveaux pokémon à proprement parler, mais on peut supposé qu'il y aura de nouvelles formes.
Dans ce pokédex, Psyduck (Psykokwak) sera le numéro 26, Riolu le 033 et Metagross (Metaloss) le 254. Tyranitar (Tyranocif), Lapras (Lokhlass) et Arcanine (Arcanin) seront aussi de la partie, ainsi que plusieurs autres Pokémons.
Il a été également confirmé que Black Kyurem connaitra l'attaque Freeze Shock, et White Kyurem Ice Burn.
Comme dans les autres opus de la saga, ont aura le choix entre deux héros, un garçon et une fille. Leurs design est plus "sportif" que dans les précédents Pokémon. On peut aussi apercevoir le nouveau rival du jeu (un ami d'enfance du héros). Il y aura un nouveau scientifique appelé Akuroma. On ne sait pas encore si ce sera le professeur Pokémon de cet épisode ou un autre personnage de l'histoire(enfin personellement je n'ai pas très bien comprit, jeuxvideo.fr parle d'ennemis, et serebii.net ne donne pas trop de précision).
On a également des infos sur deux des nouveaux Champion des arènes pokémon :
-Homika est une championne qui se concentrera sur les attaques de type poison. Son arène est un club de musique, et elle possède une guitare.
-Shizui, quand à lui, utilisera des pokémons de type aquatique.
Les héros, le rival, Akuroma et Homika. Akuroma, Shizui et quelques scans
Voila, c'est a peu près toute les infos que j'ai trouvé pour l'instant.
Aller, petit achat pour mon anniversaire (bon ok, c'etait hier, mais j'ai reçu mon argent qu'aujourd'hui x) ) :
En tout cas, je pensais vraiment pas le trouver Surtout qu'il n'y etait a Game que pour ceux qui l'avais reserver, mais j'ai fini par le trouver dans "Le Chapitre" (pour ceux qui connaisse ce magasin). Du coup vu que ça m'arrangeait de le prendre direct en liquide car plus de sous sur mon compte, ça m'a permis d'annuler ma commande sur Amazon.
Alors voila, j'ai fini l'aventure principal a 100% aujourd'hui (donc tout les manuscrit obtenu).
Donc alors franchement, le jeu est vraiment très sympa.
Graphiquement pour un spin off, c'est vraiment bien foutu, et j'aime bien les cinématiques tournées avec de vraie acteurs. Bon les phases de dialogues ne sont pas super bien foutu je trouve, et on a des murs invisibles(alors qu'ils étaient absent dans le 1), mais c'est du détails et le deuxieme point peut s'expliquer par la nouvelle structure des environnements (qui sont d'ailleurs bien variés).
D'ailleurs parlons un peu du gameplay. Bon j'irais pas dans les détails, disons que c'est à peu prêt la même choses que le 1, si ce n'est que c'est plus accessible : plus de munitions par exemple, la lampe qui se recharge 10x plus vite (limite les piles deviennent inutiles), beaucoup de munitions et même des sortes de casier où on peut recharger toutes les munitions et piles. Bref plus accessible. La barre de PV est d'ailleurs maintenant divisé en 3 segments. Les PV se régénère plus vites en dehors des sources de lumières, mais ont ne peut régénéré un seul segment tout seul.
On a également BEAUCOUP plus d'armes que dans le 1, dont certaines, tel que l'arbalète, se révèle assez fun. Bizarrement, bien que les combats sont plus dynamiques que dans le 1, je trouve qu'ils sont quand même moins nombreux.
D'ailleurs, soulignons l'arrivé de plusieurs type d'ennemis différents, tel que les possédés qui se dédouble quand ont les illumines, ou les araignées.
Les trois environnements du jeu suivent une structure assez différente du 1. Ici on est dans un niveau assez vaste et pas vraiment linéaire, où ont devras remplir divers objectifs. ça apporte pas mal de diversité, mais malheureusement ça fini par quand même devenir assez répétitif (justifier par l'histoire).
Autre regret, la disparition du choix du niveau de difficulté, ce qui rend le jeu super simple finalement (je n'ai eu que 1 Game Over et c'etait a cause d'une mauvaise manœuvre de ma part ~~
Aussi il y a l'apparition d'un mode arcade, qui consiste a devoir se battre contre plusieurs vague d'ennemis et de resister le plus longtemps. Mais je n'ai pas vraiment tester ce mode.
Sinon la durée de vie est assez moyenne je trouve. 4-5 heures pour tout finir avec tout les manuscrits. Certes il y a toujours le mode Arcade mais bon... Bref assez déçu par ça, même pour un jeu a 15€
La bande son quand a elle est un peu moins marquantes que celle du 1 j'ai trouver. Mais bon elle reste quand même sympa. Soulignons que cette fois ont a que la vostfr de dispo. Et je dois avouer que finalement les voix FR étaient pas si mauvaise, et que ça fait quand même bizarre d'écouté les voix anglaise.
Enfin le scénario, point fort du premier opus. Ici il est toujours assez bon. Certe il est moins développé et fouillé que le 1, et on a peu de révélation de donné, mais l'ambiance est toujours aussi bien maitrisée(bien que très différentes et moins horrifique que dans le 1), et Mister Scratch (Monsieur Grincement), le méchant, est vraiment excellent ! Et j'ai aussi bien aimé que les manuscrits expliquent certains détails assez inutile mais sympa (comme par exemple pourquoi Alan ne porte pas les même habits que dans le 1).
Bon je suis quand même un peu déçu que le concept de boucle temporelle ne soit pas mieux traité, mais tant pis.
Par contre, le jeu a le même défaut que le 1, c'est-a-dire une fin vraiment très mauvaise. D'ailleurs je n'ai pas tout comprit ce qu'il se passe, et je vois pas en quoi elle laisse tellement la place a une suite (si ce n'est le message a la fin des crédits). Franchement bof ça, mais bon...
Bref finalement, Alan Wake's Americans Nightmare est un très bon spin off qui m'aura bien plus. Plus accessible que le 1, il corrige pas mal de défaut de gameplay. L'ambiance est toujours aussi bien maitrisé et le méchant est particulièrement charismatique. Malheureusement, le jeu devient est également plus facile que le précédent opus, et il est aussi franchement court. Pour finir, on regrettera que la fin soit vraiment mal foutu.
Mais bon, dans l'ensemble, un bon jeu.
Les plus :
-Une ambiance bien maitrisé
-Des défauts de gameplay corrigé
-Mr Scratch
-De beau graphisme pour un spin-off
-Narration toujours aussi efficace
-Les nouvelles armes et les nouveaux ennemis
Les moins :
-Court (4-5 heures pour l'histoire avec tout les manuscrits)
-Fin franchement moyenne
-Trop facile
-Repetitif par moment
-Des éléments de l'histoire pas toujours super bien développé
(Yep, j'ai un peu fait un avis court, mais la flemme d'en faire un plus long èwé)
Bon j'ai revendu hier Batman Arkham Asylum pour 12€ (j'allais pas y revenir de toute façon) et j'ai utilisé 10€ pour me prendre une carte microsoft point 800 point. Et avec ça je me suis prit :
La "suite" des aventures de mon écrivains préféré Après avoir adoré Alan Wake (voir mon test ici http://www.gamekyo.com/blog_article279423.html ) je sent que je vais bien tripper sur celui là aussi, et le peu que je viens de me faire (10 min) m'a l'air d'etre plutot tres bon
~~Pour une meilleurs immersion dans cet univers débile, merci de cliquer sur ce lien ~~ http://nyanit.com/gamekyo.com/blog_article279788.html
...NYAN CAT!!!!
Et oué, ça fait un an jour pour jour que ce fameux meme du net est né.
Pour ceux qui ne connaisse pas, Nyan Cat est une vidéo sur Youtube créer le 5 Avril 2011 mettant en scène un chat avec une tarte en guise de corps marchant dans l'espace avec un arc-en-ciel derrière lui, le tout sous une vidéo pour le mieux particulière. Une sorte de Caramell Dansen mais avec une animation et une musique différentes.
Le genre typique de vidéo qui en énervera pas mal, mais qui rendra addictif beaucoup d'autre
Pour plus d'info http://fr.wikipedia.org/wiki/Nyan_Cat
Et pour fêter joyeusement cet anniversaire, je met le l'article que Smosh a conçu pour l'occasion, qui montre plein de cosplay Nyan Cat, certains moyen, voir horribles, mais d'autre pour le moins très réussi ^^ : http://www.smosh.com/smosh-pit/photos/cute-girls-dressed-nyan-cat
Oh god
BREEEEEEEEF, je le redis encore, mais HAPPY BIRTDAY LE CHAT !!!!!!
Et c'est ainsi que se conclut l'article inutile de la soirée. Au revoir
Et oui, ça va faire un an jour pour jour que Nintendo Europe avait annoncé pour le vieux continent l'arrivé du très prometteur Xenoblade, renommée pour l'occasion Xenoblade Chronicles, avec en plus une traduction en 5 langue et le choix des voix japonais ou anglaise.
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00049766-xenoblade-sortira-en-europe-cette-annee.htm
Un annonce qui en aura surpris plus d'un, surtout qu'on commençait à ne plus y croire. De plus le jeu était très attendu, en particulier après les excellentes critiques que le jeu avait reçu. Et pour le fanboy de Testsuya Takahashi que je suis, autant dire cet annonce a faillit me faire fondre en larme (véridique ).
Beaucoup croyait même au poisson d'Avril, mais c'était bien vrai, on allait enfin pouvoir posé nos main sur ce chef-d'œuvre !
Petit fait insolite, Google a annoncé la sorti de Google map pour la NES : . Une version librement inspiré des vieux RPG 8-bits tel que Dragon Quest (il suffit de voir la pochette). Poisson d'Avril ou non, une version Beta pour le web a été mise en ligne. Pour cela il suffit de cliquer sur "quest" sur google map.
On se retrouve alors sur une carte 8-bits. Et si vous visitez bien, vous pourrez aussi trouver quelque trucs sympa, comme des monstres sur les routes. Vous pouvez même placer le petit chevalier sur la barre de zoom sur la map pour passer en street view direct(mais le résultat est...particulier). Bref une petite surprise bien sympa de la part de google. En esperant qu'ils aillent plus loin dans leurs projet ^^
Bon petit avis très rapide après avoir vu le film aujourd'hui.
Donc au final, après avoir eu peur d'être déçu suite à certaines critiques (sachant que le film a divisé et que certains ont adoré, d'autres détesté), j'ai personnellement été surpris. Ce n'est pas un excellent film, mais ça reste un film que j'ai trouvé assez bon et très sympa. Bon y'a des défauts, même pas mal (premiere heure moyenne, des trucs a peine survolés, des personnages pour la plupart assez fades et une histoire culcul et lolesque) mais franchement j'ai apprécié. Par contre faut avouer qu'il y a des passages assez incohérents et bizarre, genre : Spoiler :
"Tu m'as trahis direct mais je te pardonne (j'oublie même limite le truc) et je tombe amoureuse", ou encore "Je te connais pas, on est ennemis, mais je décide de m'associer a toi sans raison"...
Par contre, j'ai beaucoup aimé le coup de rajouter des obstacles dans le jeu. Et au final, il m'a quand même pas mal donné envie de lire les livres qui ont l'air vraiment mieux quand même et plus complet.
Bref un film que j'ai bien apprécié, même si ont est loin du film évènement dont beaucoup parle, mais ont est également loin d'être devant une bouse. Bref je me demande quand même de quoi vont parler les suites....
Quand à la comparaisons avec Battle Royale : Mouai bof, j'ai pas vu le film de BR mais j'ai lu quelque tomes du manga, et je trouve que c'est quand même assez différents. Le principe a beau être similaire, le traitement, a base de télé réalité et la manière dont les personnages agissent et penche et quand même un poil différente par moment (même si il y a des similitudes c'est sur). Je pense vraiment pas qu'il faut essayer de comparé les deux films, ça serait assez bête quoi.
Alors que le visual novel n'est même pas encore sorti au Japon, une adaptation animé pour le troisième épisode de la saga Science Adventure Series de Nitro+ (ChäoS;HEAd, Steins;Gate) vient d'être annoncé ! Elle sera diffusé en Octobre sur la chaine Fuji TV.
Voici d'ailleurs un trailer (qui ne montre pas grand chose) :
Pour l'histoire (désolé, pas de traduction ^^") :
"2019, Divergence Ratio 1.048596.
The near future, where a device popularly called the PokeCom, packaged with PhoneDroid OS, spreads, bringing the Augmented Reality world close to existence.
Chuuoutanegashima High School's Robot Research Club is in danger of losing its club status.
Yashio Kaito, one of only two members, is only obsessed with robot fighting games, showing no interest in the Robo Club even in this situation.
The reckless, useless club head, Senomiya Akiho, aims to complete a giant robot, struggling hard to avoid losing the club's status.
Then, one day, Kaito discovers the A.R. annotation that becomes the Kimishima Report.
Written in that report is the indictment of someone named Kimishima Kou's conspiracy involving the world."
Si ont a le droit à une adaptation du même niveau que celle de Steins;Gate, ont tient peut être là l'un des futur anime de 2012 Franchement j'ai plus que hâte quoi
D'ailleurs pour rappel, c'est le même scénariste qui a fait le scénar de la saga qui va faire celui de Bravely Default de Square-Enix
Nintendo vient de publier un nouveau trailer pour la version Européenne de Pandora's Tower, le prochain gros jeu de la Wii. Ce trailers nous montrera quelques phases de gameplay, ainsi que quelque cinématique.
Bon, ça va faire depuis Jeudi de la semaine dernière (donc une semaine quoi x)) que j'ai fini le jeu et les DLC avec 86 Manuscrit sur 106, et environs les 3/4 des autres objets, 41 succès sur 67, le tout en mode difficile (et je crois que je vais laisser tomber le mode cauchemardesque @_@).
Comme d'hab, un test pour mon avis, un peu en retard cependant :
Alan Wake est un jeu mêlant des éléments survival-horror, jeux d'action, et thriller psychologique sortie en 2010 sur Xbox 360 après 5 ans de développement et de nombreux changements de programme. Une version PC est sortie cette année. Le jeu aura reçu un accueil mitigé, et fait partie de ces jeux qui divisent. Finalement qu'en est-il? Déception ou surprise?
Des vacances cauchemardesques (Histoire) :
Alan Wake est un écrivain à succès ayant sortie de nombreux best-seller. Cependant, depuis sont dernier livre il y a deux ans, il est atteint du syndrome de la page blanche (ou en d'autre terme le manque total d'imagination) et est sujet à des insomnies. C'est dans ces conditions qu'il décide de passer avec sa femme, Alice Wake, des vacances dans une petite ville prospère des Etats-Unis : Bright Fall. Cependant tout ne vas pas se passer comme prévu, car peu de temps après être arrivé dans la ville, Alice disparait dans des conditions mystérieuses. Alan commence à partir à sa recherche, avant de se réveiller une semaine plus tard en pleine nuit dans une voiture accidenté.
Et pour ne pas arranger les choses, il ne se souvient plus des évènements de cette semaine. Il va aussi tomber sur les pages d'un manuscrit qu'il ne se souvient pas avoir écrit. Un manuscrit racontant un histoire d'horreur dont il est le héros...
Et il va très vite se rendre compte que si Bright Fall semble être un petite ville calme et sympathique de jour, elle cache de nombreux secret la nuit. Car une fois le soleil couché, Alan devient la proie de l'Ombre Noire, une mystérieuse entité qui semble vouloir la mort de Wake. Et pour cela, elle n'hésitera pas a possédé les habitants ou les objets se trouvant dans la ville... Et si Wake veut retrouver sa femme, il va devoir déjà réussir à survivre, surtout quand il va comprendre que tout se déroule comme indiqué sur les pages du manuscrit...
Une jolie bourgade (Graphisme) :
Graphiquement, le jeu s'en sort vraiment très bien. Les aires sont plutôt vaste, même si le jeu est linéaire : on a aucun mur invisible et ont peut explorer les alentours sans aucun limite, et ça c'est fun. Certe on passe les 80% du jeu en foret, mais très bizarrement, ça ne fait pas du tout répétitif, car ça arrive quand même à varier par moment. Et puis au moins on a vraiment l'impression d'être dans une vraie foret, bien vaste et dense, et ça c'est vachement cool. Quant aux autres décors, ils tiennent largement le coup également. Non Franchement bien surpris par l'aspect graphique.
Techniquement ça tient tout autant la route. Sans être le jeu le plus beau jeu de la console du coté téchnique, c'est quand même loin d'être moche, et la gestion de lumière est maitrisé parfaitement. Par contre gros point noir pour la modélisation et l'animation des visages et des mains(ces dernières semblants constamment figés limite), et on peut regretter que certaines cinématique soient téchniquement plus moche que certaines phases in game, ce qui est assez moyen. Mais à par ça, franchement le jeu est vachement réussi graphiquement.
En ce qui concerne le problème du fameux faux 720p, je ne peut rien dire car je joue sur TV Cathodique.
L'art de l'écrivain (Gameplay) :
Voici un point qui a divisé pas mal de monde. Alan Wake se divise en deux phases : les phases de jours et celles de nuit.
Les phases de jour : Ici rien de spécial, on fait juste avancer l'histoire au travers de passages scénaristes très linéaire. Certe on peut visité les décors afin de trouver des objets, mais dans l'ensemble, on se contente juste d'avancé d'un point A à un point B sans rien faire d'autre. Mais bon, généralement ces phases ne sont pas très longue et servent à faire avancé le scénario. Mais là où le jeu commence réellement, c'est lors des phases de nuit.
Phases de nuit :
Ici on dois traverser une map (foret en générale) de nuit sans mourir (logique quoi). On doit suivre un chemin plus ou moins linéaire, mais avec la possibilité d'explorer quand même l'environnement afin de déniché certains truc. J'y reviendrais plus tard.
Les ennemis du jeu, les possédés, apparaissent généralement à certains point précis de la map. Et c'est là qu'on entre dans le système de combat qui est assez bien trouvé. Les ennemis sont protégé par l'Ombre Noir qui les possèdes. Le seul moyen de les blesser est de d'abord les éclairés avec la lumière de notre lampe torche (ou par le biais d'autres objets, tel que des sortes de torches rouges (me rappelle plus le nom) ou des fusées éclairantes). Un cercle va alors apparaitre sur l'ennemi et rétrécir petit à petit, jusqu'à disparaitre. Dés lors, l'ennemi ne sera plus protégé et vous pourrez alors lui tirer dessus. Ont peut également essayer d'utiliser l'environnement pour les tuer (comme par exemple essayer de faire en sorte qu'ils tombent d'une falaise).
L'autre solution consiste simplement à courir vers un lampadaire allumé, ce qui fera alors totalement disparaitre les ennemis alentours et constituera un point de contrôle. C'est aussi là que vous pourrez récupérer rapidement votre énergie, car même si la barre de vie se régénère automatiquement n'importe quand, ça se passe très lentement, et lorsqu'on est entouré d'ennemis, ont a pas trop le temps d'attendre. Attention cependant, car certains de ces lampadaires s'éteindront une fois arrivé a eux, et il faudra les rallumés en activant un générateur généralement au pied du lampadaire, ce qui peut être assez dangereux quand beaucoup d'ennemis sont présent, car cela fait appel à une sorte de QTE où vous ne pourrez pas vous défendre. Néanmoins, quand ont se retrouve entouré d'ennemis, il est quand même souvent sage de chercher un lampadaire au lieu de se battre. Précisons également que la lampe torche consomme de l'énergie, qui se régénère mais lentement. C'est là qu'entre en jeu l'utilisation des piles, qui nous permettes de recharger rapidement une partie de l'énergie de la lampe.
Un système de combat assez intéressant donc, mais assez répétitif, ce qui risque d'en dérangé beaucoup. Personnellement c'est tout a fait le contraire, et j'ai vraiment surkiffer certains des gun fights, surtout que faisant le jeu en mode difficile, ça devenait tout de suite plus stratégique. Je regrette cependant le peu d'armes dans le jeu, ce qui varie pas grandement les choses, mais pas grave. Par contre gros défaut, Alan ne peut sprinter que très très peu de seconde, ce qui est particulièrement embêtant lorsqu'on est poursuivi par une nuée d'ennemis et qu'on cherche à aller jusqu'au point de lumière le plus proche. J'ai d'ailleurs du recommencer deux passages une bonne dizaine de fois dans le chapitre deux à cause de ça, mais bon... Aussi, il est incapable de se battre à mains nue, ce qui veut dire que si vous tomber à cours de munition, vous ne pourrez plus combattre, et il vous faudra fuir.
Autre petit défaut, l'absence de "vrai" boss (à par le boss de fin, et encore). Certe il y a bien des possédés plus puissant que d'autre qui peuvent-être considéré comme tel, mais les combats contres eux ne sont pas vraiment génial car super répétitif.
Soulignons quand même de très bon passage niveau gun fight, comme un passage du chapitre 4 par exemple.
Sinon à par ça, ont peux, comme dis plus haut, explorer les environnements afin de dénicher les nombreux objets cachés du jeu. Parmi eux, ont a des thermos de café, qui ne servirons que à débloquer un succès, des panneaux touristiques nous en apprenant un peu plus sur l'histoire et les habitants de la ville, mais aussi et surtout les pages du manuscrits. Ces dernières sont éparpillés un peu partout dans le jeu, soit sur notre chemin, soit caché dans les décors, et permettent d'en savoir plus sur l'histoire du jeu et certain personnages, ainsi que sur les évènements qui vont arriver. C'est un véritables plaisir de les lires tant ils sont bien écrits. D'ailleurs, il vous sera impossible de toutes les avoirs lors de votre première partie, puisque certaines de ces pages ne sont disponibles que dans le mode cauchemardesque, que l'on ne débloque qu'une fois le jeu fini. Bref, de quoi largement nous pousser à explorer les maps à l'architecture assez bien pensé
D'ailleurs autre chose d'interessant, ont peut aussi trouver des émissions de radio que l'ont peux écouter, ainsi que des télés où ont pourras regarder deux types de programmes différents que je vous laisse découvrir.
Par contre, attention car si vous sortez du chemin principale, des ennemis pourrons vous attaquez sans prévenir, et autant dire que voir d'un coup arriver un possédé derrière nous la hache levé, ça fait quand même pas mal stresser
Sinon pour en finir avec le gameplay, il y a quelque passage où vous pourrez contrôler des véhicules, mais c'est loin d'être les passages les plus intéressants. Aussi, il n'y a pas que les humains qui peuvent se faire possédé. Il n'est pas rare de se retrouver avec des objets possédés qui nous fonces dessus. Et ça va du simple baril au gros bateau bien massif. Bref, de quoi filer quelque sueur froide. Pour s'en débarrasser, il suffira simplement d'éclairer l'objet pendant un quelques secondes et il disparaitra.
Et je crois que c'est a peu près tout sur le gameplay.
Certe il devient rapidement répétitif, il y a peu d'armes, et il existe certaine petite imperfection qui le rende vachement perfectible, mais perso il ne m'a pas lassé un seul instant et j'ai trouver que ça allais bien avec le reste de l'aventure. C'est sûr que certains n'aimerons pas, mais perso j'ai bien accroché.
Old Gods of Asgard (OST) :
La aussi c'est du très bon. L'ambiance sonore est franchement super bien travaillé et stressante. Car oui, ya rien de plus flippant que de se retrouver complètement seul en foret, avec juste le vent qui souffle, sans savoir quand on va se faire attaquer. Non franchement une superbe ambiance sonore
Niveau musique, ont a plusieurs titres chanté et franchement ils sont pas mal du tout. D'ailleurs chaque fin de chapitre a sont propre thème musical qui colle vraiment bien à la mise en scène.
Par contre, là où ça devient tout de suite moi cool, c'est à propos des doublages Français. Si certain sont tout à fait correct (comme pour Hartman par exemple, ou encore Alan, même si lui c'est kif-kif on va dire), l'ensemble du temps c'est quand même plutôt mal doublé et exagéré. Mais bon, il y a toujours la possibilité de mettre la VO(mais il faudra faire le jeu en anglais) et on a quand même vu bien pire de ce point de vu là.
Bref une très bonne bande sonore dans l'ensemble.
Des vacances plutôt courtes (Durée de vie) :
Ici entre un autre défaut du jeu, il est plutôt court : Il y a 6 Chapitre, de 2-3 heures chacun, ainsi que les deux DLC (de 2 heures environs). Perso j'ai du mettre une 15ène d'heures en tout, sachant que je m'était enchainé les chapitres 4 a 6 en une après-midi. Alors certe, il y a pire, mais franchement, j'ai trouvé que la fin arrive trop vite ce qui est sacrément dommage.
Niveau difficulté, je ne commenterais pas le mode normal, mais à propos du mode difficile, il propose un bon petit challenge sans pour autant être impossible (sauf peut-être lors des deux premiers chapitres, quand ont a pas encore récupéré toutes les armes). Bon ceux qui sont habitué à faire les jeux en difficile risque de trouver le jeu facile, mais moi qui joue toujours en normal, ça m'a quand même offert pas mal de challenge, ce qui m'a bien plus
Niveau rejouabilité, pour peu que vous ayez apprécié le gameplay et que vous voulez récupérer toutes les pages, elle est plutôt bonne, vu qu'il vous faudra obligatoirement recommencer le jeu en cauchemardesque. Par contre si vous n'êtes pas intéresser par ces pages, vous risquez de ne pas revenir sur le jeu.
Donc pour résumé, la durée de vie est bonne, mais passe malheureusement trop vite.
Un roman noire (Scénario) :
Parlons enfin du scénario. C'est clairement le GROS point fort du jeu ! L'ambiance est excellente, le background et la plupart des persos bien travaillés, et l'histoire est assez psychologique et entrainante. Et je ne parle même pas de la superbe mise en scène, servis par une superbe narration raconté par le biais du héros. De plus certain passage sont juste vraiment excellent (le chapitre 4 quoi !)
Ont soulignera aussi les nombreuses références souvent direct à Stephen King ou Twin Peaks. D'ailleurs, le jeu s'inspire largement de cet auteur et de cette série, nous offrant un univers étrange et sombre bien délectable.
Bref vraiment excellent....ou presque. Car oui, il y a quand même quelques défauts.
Ainsi, j'ai trouvé que le scénario partait un peu trop vers la facilité lors des deux derniers chapitres, et que le dernier ne faisait pas trop dernier chapitre à partir de la moitier(je suis arrivé au boss de fin je me suis dis " Déjà Oo?").
Pour faire plus simple, disons que j'ai été déçu par les révélations qui partaient un peu trop dans la facilité et étaient moins tordu et compliqué que ce à quoi je m'attendait. Et puis je sais pas, j'ai trouvé la mise en scène un peu moins bonne quoi. Vraiment dommage.
Mais tout cela, ce n'est rien, strictement RIEN à côté de la fin qui pour moi gâche littéralement tout le scénario, mais alors vraiment quoi. En fait, la première partie, c'est à dire les scènes justes apres avoir battu le dernier boss, commençais plutôt bien : la mise en scène était très bonne, et on se demande comment ça va tout finir, on se dit "ouai on va enfin avoir le fin mot de l'histoire ". Puis arrive la dernière cinématique, qui conclut le jeu. Et franchement j'ai rarement autant été dégouté d'une fin. Le pire c'est que franchement l'idée était bonne, mais c'était mal fait. Plusieurs mystères reste en suspens, ont se rend compte qu'il y a quand même des trucs assez bizarres, et ont ne comprend pas trop ce qu'il se passe. le pire dans tout ça, c'est que ont n'a pas trop l'impression que ça laisse la place à une suite, on a plus le sentiment que les développeurs ont voulu terminer leurs histoires comme ça, sans tout expliquer, et sérieusement ça passe mal quoi. j'ai vraiment été déçu par cette fin qui pour moi est une véritable blague, et franchement, j'ai tellement été énervé que sur le coup, que même si j'ai adoré le jeu dans son ensemble, j'ai eu comme un gout amère dans la bouche quoi...
En bref, un excellent scénario, qui perd malheureusement en rythme dans les deux derniers chapitre, et se retrouve au final plus simple que ce que les quatre autres chapitres laissaient pensé. De plus il se retrouve juste complètement gâché par une fin littéralement frustrante...
Heureusement, les DLC viennent sauver un peu tout cela.
Le cauchemars continu ! (DLC) :
Ici je parlerais des DLC, qui au final se révèle plutôt indispensables.
Le premier DLC, The Signal (Le Signal), se déroule juste après la fin du jeu original et permet de comprendre un peu mieux ce qu'il se passe (mais juste un peu). Ici le scénario n'a pas vraiment une grande importance et est assez peu présent. Cependant je n'ai pas du tout trouvé ça dérangeant au vu de la très bonne mise en scène, qui renoue largement avec les premiers chapitres du jeu original, le coté purement surnaturelle en plus (le coup des TV était....miam ). Niveau direction artistique, le DLC ose un peu plus d'originalité que le jeu original. On retrouve certe les mêmes environnements, mais avec une touche plus bizarroïde et surnaturelle que je ne saurais expliqué. Mais là où le The Signal se concentre, c'est sur les Gun Fight qui se révèle assez bien trouvé. Ici déjà, premier changement, l'apparition de "mots". Pour être plus précis, il n'y a plus de munition réellement présente. Pour en récupérer, il faudra faire disparaitre (de la même manière que pour les objets possédés, c'est-à-dire en les éclairants) des "Mots" dispersé dans le jeu afin de faire apparaitre certains objet (par exemple pour le mot "outils" ont aura divers munitions et piles, alors que pour le mot "Fusil a pompe"... je vous laisse deviné ). Mais ça ne s'arrête pas à là, car ont retrouve aussi par exemple des mots qui ont d'autres effets. Ainsi, "Boum" fera apparaitre une explosion occasionnant des dégâts aux ennemis autours, "Feu d'artifice" lancera une fusée éclairante en l'air ce qui créera une source de lumière, etc ... Et ceci est très bien utilisé, permettant certain passage juste vraiment trippant. D'ailleurs, c'est là que ce DLC fait fort : on a quand même des passages assez originaux. Par exemple il faudra à un moment passer un endroit où on se fera attaquer par des livres volants et où on devras faire attention à ne pas éclairer les mots cité au dessus car ces derniers font apparaitre des ennemis. Et ce n'est qu'un des passages. D'ailleurs, j'ai trouvé ce DLC assez dur par moment.
Enfin, pour en finir avec le premier DLC, soulignons un très bon boss qui nous attend à la fin et qui se révèle plutôt coriace et fun.
Ensuite le second DLC, The Writer (L'écrivain). Celui ci se base moins sur l'action que le précédant, et un peu plus sur le scénario, qui même si il suit plus ou moins la même architecture que The Signal, se révèle plus présent (sans en devenir le point principal). Ici c'est surtout du côté direction artistique et level design qu'on s'attardera. Les petits gars de Remedy nous ont offert un univers particulièrement tordu et qui colle bien avec la tournure que prend le scénar. Il est d'ailleurs beaucoup plus réussi que le dernier chapitre du jeu de ce point de vue : ici on a vraiment l'impression d'être à la fin du jeu, contrairement au chapitre 6. Comme pour le premier DLC, ont a quelques petits passages bien fun. J'ai beaucoup aimé par exemple la fin, quand ont doit suivre le sentier jusqu'au phare, en "effaçant" des rochers pour faire passer la lumière du phare et tuer les ennemis. Vraiment fun. Et puis j'ai trouver la fin assez bien foutu : le boss de fin est plutôt inattendu, et la conclusion, même si elle ne répond pas à toutes les questions, est quand même largement plus réussie et moins frustrante que celle du jeu original je trouve, et laisse bien la place à une suite.
Bref, même si il est dommage que ce soit justement des DLC payant (quoique le premier est gratuit si vous avez le jeu en neuf), je les ai vraiment aimé, et j'ai bien apprécié la conclusion que The Writer apporte, ce qui m'aura réconcilier avec le scénario. Personnellement je vous conseille de les prendres, même si vous êtes contre ce genre de pratique. Au pire, ils sont de toute façon gratuit dans la version PC du titre (quoique vous avez meilleurs temps de prendre le jeu neuf ou d'occas sur xbox(il coute pas bien cher) et les DLC à coté, ça vous reviendra moins cher que prendre la version PC je pense).
Épilogue d'une sombre aventure (Conclusion) :
Alan Wake est un jeu qui aura divisé les foules. Avec un scénario remarquablement bien écrit et intéressant, une ambiance maitrisé, une direction artistique magnifique, et une bande son qui s'intègre parfaitement à l'univers, il a tout pour plaire aux amateurs d'aventure sombre, horrifique et psychologique, sans pour autant tomber dans le gore. De plus, ses nombreux emprunts aux romans de Stephen King et à la série Twin Peaks risque d'en faire fondre plus d'un. Cependant, sont gameplay assez répétitif risquera d'en lasser pas mal, et le jeu n'est tout de même pas dénuer de défauts.
De plus, la très mauvaise fin du jeu original risque d'en faire rager beaucoup et ferait presque tout gâcher. Heureusement, les deux très bon DLC (dont un gratuit si ont a prix le jeu en neuf sur 360, et les deux gratuits dans la version PC) apporte une meilleurs conclusion, qui même si elle n'apporte pas franchement beaucoup de réponses, est suffisamment bien mise en scène pour qu'on puissent s'en contenter en attendant une suite. Il est cependant dommage que cette conclusion n'arrive que en DLC, alors que ces deux chapitres auraient pu très bien s'intégrer dans le jeu original.
Finalement, Alan Wake est plus un jeu d'ambiance qu'autre chose. Certains attendaient peut-être autre chose de ces 5 années de développement, et les déceptions sont largements compréhensibles. Cependant, comme ont peut le voir dans le test, j'ai pour ma part adoré ce jeu (excepter la fin du chapitre 6) et je le recommande quand même. Pour peu que vous arrivez à passer outre le gameplay (que je n'ai pas trouver si ennuyeux personnellement), vous découvrirez une petite perle d'ambiance comme ont en voie rarement dans un jeu.
Bref pour ma part j'attends impatiemment une suite, et je compte bien me prendre American Nightmare dés que je peut connecter ma Xbox 360 sur le net, ne serait-ce que pour découvrir la folie de Mr Scratch
Les plus :
-Un scénario excellent dans l'ensemble
-Une ambiance unique et une mise en scène exemplaire
-Des personnages très bon pour la plupart
-Une direction artistique bien foutue
-Une bande son qui participe bien à l'ambiance
-Certains passage culte
-Le chapitre 4
-De très bon DLC(pour une fois)
-Le premier DLC gratuit si ont a le jeu neuf, et les deux offerts dans la version PC
Les moins :
-Un gameplay qui paraitra lassant pour beaucoup
-Peu d'armes
-Des animations faciales mauvaises
-Des cinématiques moins bien réalisé que les phases ingame
-La VF qui peut se révélé très bonne comme assez mauvaise (la VO est cependant disponible, mais il faudra mettre la console en anglais)
-Un fin pour le jeu original frustrante au possible et la quasi obligation d'acheter les DLC pour pouvoir profiter d'une meilleurs conclusion
-Une baisse de rythme vers la fin
-Au final moins tordu et compliqué que ce qui parait
-De nombreuses zones d'ombres, et certains persos sous développé (Nightingale et Hartman)
Bon apres avoir hésité entre FFXIII sur 360 (donc inferior version), Deus Ex Ehanced Edition (mais trop cher) et Ninety-Nine Night (sous les conseilles d'un pote), j'ai fini par me prendre celui ci :
17€, mais moins car j'ai revendu El Shaddai, annulé ma réservation de Pandora's Tower (le prendrait sur le net) et que j'avais des reduc(par contre suite a pas mal d'erreur du vendeur et une machine qui buggais, j'ai quand même perdu environs 2€50 dans l'histoire =/).
ça fait pas mal de temps que je le voulais, alors j'en profite,en esperant aimé ^^
Sinon HS, mais je viens de découvrir que mon conseiller a la banque est un ancien fan de jeu xD(ou comment halluciné quand il se met a parler de Dragon Quest 8 )
Bon, je viens de finir le jeu hier aprem (apres m'y etre remis Samedi), et donc voici mon avis sur la chose (parce que la flemme de faire un test alors que j'en ai déjà un autre a faire x))
El Shaddai - Ascension of the Metatron est un Beat-em All sorti sur PS3 et Xbox 360 et développé par Ignition Entertainement. Le jeu est de Takeyasu Sawaki pour être plus précis. Ce bonhomme est d'ailleurs un ancien du studio Clover, studio qui est entre autre a l'origine de Okami et de Viewtiful Joe. Et autant dire que artistiquement, ça se voit !
En effet, graphiquement, on se tape le même genre de trip que les deux jeux suscité, à savoir un style graphique originale. Et autant dire que même si pour moi le plus beau jeu que j'ai jouer reste Okami, El Shaddai n'est vraiment pas loin derrière. Le travail fournis est complètement hallucinant, que ce soit d'un point de vue technique que artistique. Les décors varient grandement tout au long des 11 chapitres composant l'aventure, les effets spéciaux sont bluffant, et la touche graphique est particulièrement dépaysant. En fait, c'est difficile de décrire une tel expérience avec de simple mots, et même les screen ne peuvent donner autant d'émotion que lorsque l'on parcourt le soft. Il y a toujours un truc qui nous ébahit, que ce soit dans les phases 3D ou dans les phases 2D, ces dernières étant à tomber par terre. Ajouter a cela un chara design particulièrement spécial, mais classe et réussi (mais qui ne plaira pas a tous car certain perso font assez...efféminé....) et on obtient un véritable chef d'oeuvre graphique. Certe tous n'adhèrerons pas, mais ont peut difficilement trouver ça banal et rester impassible devant les trips des développeurs.
En fait, les seuls reproches que je lui ferait sur ce point, c'est les ombres qui sont pas très travaillées, et le chara monster assez peu varié(mais les boss rattrape largement ce point !)
Non franchement, c'est clairement un des plus beaux jeux que j'ai vu. Et puis en plus, c'est parfaitement fluide !
Et dites-vous bien que c'est loin d'être le passage le plus beau, et que en mouvement c'est encore plus impressionnant!
Mais ce n'est pas tout, car musicalement aussi on est vachement bien servis. L'OST est juste pour moi l'une des meilleurs de cette génération avec, entre autres, celles de Xenoblade et NieR (mais cette dernière reste imbattable pour moi). Mention spécial aux différents theme de combat (combat normaux et boss) et au theme du chapitre 10, qui sont juste merveilleux !
Quant aux doublages, ont a le choix entre les voix Jap (celles que j'ai pris) et les voix US. Un très bon doublage, mais ont remarquera cependant un décalage parfois assez gros avec les sous-titres.
Mais bon dans l'ensemble, la bande sonore du titre est excellente.
Le theme du chapitre 10 (l'avant dernier) : en un mot, épique !
Nana, une petite fille qui vous réservera 2-3 surprises
Qu'en est-il du scénario? Bah là aussi ça fait fort : El Shaddai reprend un des passages de la bible (le Livre d'Enoch), mais à sa sauce. Notre objectif est de retrouver et d'emprisonner sept anges déchus qui ont décidés de se mêler aux humains et de se réfugier dans une immense tour, le metatron. Bon bien sûr, même sans avoir lu la bible et sans être croyant, je peut tout de même dire que le jeu ne respecte pas vraiment le truc, mais c'est totalement assumé. Et on trouve pas mal de délire. Par exemple ici, bien que ça se passe plusieurs siècle avant notre époque, les personnages sont pour certain habillé comme nous : Enoch, le héros, porte un jeans d'ailleurs. Et puis il y a aussi le personnage de Lucifel (Lucifer avant qu'il ne devienne Satan), qui possède le pouvoir de voyager dans le temps, et qui a donc vu de nombreuse époque... En d'autre terme, vous le verrez souvent par exemple appeller Dieu avec son téléphone portable, ou se balader avec des objets de notre époque... Plutôt original, il faut l'avouer(et puis de toute façon, ce perso roxx avec ses claquements de doigts!) Mais bon les autres perso ne sont pas mauvais non plus, loins de là.
La mise en scène est extra, et certain chapitre sont assez inattendu (le chapitre 6 en particulier).
On regretteras quand même certaine chose, comme par exemple un héros quasi muet (de tout le jeu, je crois qu'il ne sort qu'une réplique), certain élément qui reste sans réponse, des trucs pas forcément très développé (je pense aux Nephilim), et une fin particulièrement spécial.
En soi, le scénario reste vraiment très bon, mais espérons tout de même que la fameuse rumeur à propos d'une suite se révèle vrai.
Lucifel, un perso qui a la classe !
En fait, ce qu'on pourrait vraiment reprocher au titre (et c'est d'ailleurs là où les critiques le descendent), c'est sur sont gameplay.
Le système de combat se base sur l'utilisation de trois armes différentes : l'Arch, une sorte d'épée, le Gale, une arme permettant de lancer des projectiles a distances, et le Veil, un "bouclier" permettant d'occasionner à la fois des gros dégâts et de se défendre contre quasi toutes les attaques. Ces trois armes sont soumis à un système de "Triangle des armes", qu'on retrouve par exemple dans les Fire Emblem. Ce système, qui s'apparente au Shi fu mi (plus connu sous le nom de Pierre-Papier-Ciseaux) fonctionne comme cela : L'arch est plus efficace contre le Veil, qui est lui plus efficace contre le Gale, qui a sont tour l'emporte sur l'Arch. Pour faire simple, ça permet de savoir quel arme choisir contre l'ennemi, et quel arme il ne faut pas prendre. On récupère ces dernières (sachant qu'on ne peut pas porter deux armes à la fois) en frappant l'ennemi pour l'étourdir, puis la lui voler. On peut aussi en récupérer a certains endroits ou en détruisant certaines orbes.
Finalement, bien que intéressant, les combats se révèle très vite être répétitif : on a que 3 armes en tout dans le jeu (et aucune variante), et les ennemis ne varient quasiment pas dans le jeu. De plus on a peu de combos, et au final ça devient quasiment toujours la même chose. Heureusement, les combats contre les boss sont déjà tout de suite bien plus fun, et on les apprécieras vraiment. En particulier ceux contre les Anges Déchus (les principaux méchants du jeu), qui promette de bon affrontement.
En dehors des combats, le jeu reste assez classique. Le level design est assez banal et linéaire. Il y a bien quelques embranchement permettant de récupéré des textes enrichissant le background, mais dans l'ensemble rien de très palpitant, et ont se lasserait très vite si il n'y avait pas cette envie de découvrir les magnifiques graphismes. Quant aux phases de plates formes, elles sont plutôt raté, et ce en raison d'un sérieux problème de précision avec les sauts. Dommages car certaines étaient assez intéressantes.
Cependant, certain passages arrivent à tiré leurs épingles du jeu : je pense surtout au chapitre 6, qui est assez inattendu et bien foutu niveau gameplay (je vous laisse la surprise de pourquoi), ou encore le boss du chapitre 7, qui était vachement fun j'ai trouvé.
Mais bon, le gameplay reste dans l'ensemble assez moyen. Si certain n'y prêterons pas forcément attention, il faut avouer que ça risque d'en lasser plus d'un (perso j'ai eu beaucoup du mal au début, mais finalement j'ai fini par accrocher).
Les fameux anges déchus, cibles de notre quête.
Au final, l'aventure ne dure pas super longtemps : on fini le jeu en une douzaine d'heure. Bizarrement, malgré les défauts cité plus haut, on aurait aimé que le jeu soit plus long, mais tant pis. Niveau rejouabilité, tout dépendra des personnes. Sachez juste que l'on débloque deux nouveaux modes de difficultés et deux nouveaux costumes une fois le jeu fini, et qu'on peut reprendre à partir de n'importe quel chapitre.
Y'a pas à dire, c'est quand même bluffant.
En conclusion, El Shaddai est un de ces jeux qui impressionnent plus par leurs aspect artistiques que par leurs qualités ludiques. Doté d'une patte artistique qui brille par sont originalité, d'une OST magistrale et d'un scénario haletant, il se retrouve cependant gâché par un gameplay redondant et des phases de plates-formes imprécise et chiante.
Certains y verrons un chef d'œuvre, d'autres un jeu moyen. En bref on aimera ou pas, mais on ne peu nier qu'on a affaire à un OVNI particulièrement étrange. Personnellement, bien que j'ai eu beaucoup de mal à cause du gameplay au début, j'ai finalement bien accroché au jeu, et j'attends avec impatience une suite qui gommeras les défauts, surtout quand cette dernière est quasi annoncé...
Les + :
-Techniquement et artistiquement de toute beauté
-Une excellente OST
-Un scénario bien foutu
-Des personnages excellents
-Lucifel !
-Des boss bien trippant
-Certains passages très réussi
-Un bon doublage
-Le chapitre 6
Les - :
-Gameplay lassant
-Phase de plate-forme raté
-Gestion des sauts catastrophiques
-Que trois armes !
-Chara Monster qui a du mal a se renouvelé
-Certain éléments sous développé
-Un boss final très mal introduit
-Une fin assez spécial
-Un décalage entre les sous-titres et les doublages
-Un héros assez effacé
Voila, j'était entrain de me regarder les Reload que j'avais louper (donc les 13-14-15), et j'ai pensé que celui là en intéressera certain
Pour rappel, Reload est une émission de Retro Gaming où un type appellé At0nium présente des vieux jeux rétro avec passion et franchement il le fait de manière génial Pour l'instant il a parlé entre autre de Metal Gear Solid, des Final Fantasy I a VI, de Zelda L'sA, Another World, et encore pleins d'autres.
Bref, voici l'épisode 14, consacré sur un jeu plutot culte ^^ :
Et aussi au passage les 13 et 15, parce que je viens de les voirs aussi :
Bref enjoy, et je vous conseille encore une fois cette chaine youtube
(PS : Je viens de mettre des catégories sur le blog. Je préviens au cas où, même si ça n'intéressera pas grand monde je pense (je l'ai fait surtout pour m'y retrouver moi même)
Le site web de Famitsu viens de dévoilé trois nouveaux personnages pour Toki to Towa. Si ont avait déjà pu les apercevoir sur le premier artwork du jeu, on a enfin des informations les concernant.
Tout d'abord, commençons par Enda (doublée par Aoi Yuuki), une jeune étudiante dans la même école que Toki. Elle est du genre gentille et innocente, et tombe très facilement amoureuse.
Ensuite passons parlons un peu de Regio (doublée par Yukana). Amie d'enfance de Toki, elle est riche et semble s'en venter(enfin pas sur, j'ai eu du mal à traduire la phrase). Elle semble agir bizarrement envers Toki dernièrement, certainement à cause du mariage.
Et pour finir, voici Wedi (doublée par Mamiko Noto), une amie des deux personnages principaux, c'est aussi elle qui a supervisé leur mariage.
Et voila, rappelons que Toki to Towa est un RPG d'Imageepoch et édité par Namco-Bandai qui devrait sortir sur PS3 cette année. Il devrait avoir la particularité de se rapproché grandement d'un animé dans ses graphismes, le tout en full 3D, et avec très peu de différences entre les phases in-game et les phase cinématique.