et oui je suis en manque d'actu (rumeur principalement) sur la nx aujourd'hui ^^" moi qui en avait eu ma dose...
Je suis à la recherche d'une musique pour ma futur vidéo sur un nouveau model 3d, un peut plus sérieux cette fois ci promis ! (si j'y arrive, car j'ai quelque notion d'after effect, et c'est pas de la folie) mais si quelqu'un aurait quelques liens pour des sons à me proposer pour mon futur montage vidéo (libre de droit si possible)
Fake d'origine (Cristaleus membre de gamekyo le seul à avoir était au courant depuis le début )
Deuxième vidéo (qui n'est pas de moi) sur la création du second fake !
Voilà j'avais réalisé se modèle 3d (au début juste pour le fun) beaucoup l'ont deviné, très inspiré du brevet déposé par Nintendo sur une manette utilisant la technologie Freeform, et aussi des différentes rumeurs...
Ensuite il m'est venu l'idée de faire un faux leak... (sans y croire vu mon niveau) j'ai passé 10min sur le photomontage, chercher comment on pouvez démontrer qu'une image a était retouché, j'ai donc fait le montage sous photoshop (via le rendu 3d réaliser sous 3ds max) Puis sauvegarder une première fois, et une seconde sous paint (la ou j'ai ajouté la date) pensent que cela allé peut-être leurré ceux qui aller analysé l'image apparemment ça a plutôt bien marché, après faut dire que je l'ai fait un peut exprès (dégradé la qualité de l'image).
Voilà, j’arrête mes conneries Désoler pour ceux qui y on cru, et les autres qui était horrifié vous pouvez maintenant respirer ^^
Ps : désoler pour les fautes
Ps2 : Je ne suis pas l'auteur du deuxième fake, quelqu'un a repris l'idée et à fait de même sur reddit (en mieux, impression 3d de qualité chapeau...) j'ai limite cru un instant avoir tappé dans le mile après ça
Seuls les «bosses» supérieures des sticks se déplacent. La partie inférieure est statique (comme le circle pad 3ds)
Les boutons/rouleaux en haut sont à peu près identique à une molette de défilement de la souris. Bien que je ne ne crois pas que ce sera le design final.
retour haptique
prise casque 3,5 mm
(google trad)
Alors, réel ou fake très poussé via impression 3d?
En tout cas ça a bien plus de gueule en noir y'a pas à dire... vivement plus d'info ! mais je crains la console portable qui fait office de console de salon... (via dongle brancher sur sa tv)
Surfant joyeusement sur l’engouement suscité par le retour de la série culte « X-Files », le site de la CIA, une fois n’est pas coutume, parle d’OVNIs. Et de surcroît, en des termes plutôt inédits.
Sous le titre « Jetez un coup d’oeil sur nos ‘X-Files’ », l’agence américaine de renseignement présente quelques dossiers que « les sceptiques comme Scully et les croyants comme Mulder pourront trouver intéressants ». Suivent cinq dossiers « qu’adorerait avoir Mulder » et cinq autres destinées à l’agent Scully, censés la confirmer dans son scepticisme. Contrairement à ce qui est affirmé ici ou là dans la presse, ces dossiers ne sont nullement inédits. Ils ont été déclassifiés en 1978, sous le mandat de Jimmy Carter, président d’autant plus sensible à cette question qu’il avait lui-même observé un OVNI en 1969. Les documents « Mulder » n’en sont pas moins intéressants car ils rappellent que même au début des années 50, les observations d’OVNIs n’étaient pas réservés aux seuls Etats-Unis. Les rapports proposés par la CIA concernent l’Allemagne de l’Est (en français ici), le Maroc (on retrouve ce cas dans l'ouvrage de Gérard Labat "l'Histoire des OVNIS au Maroc" intégralement disponible en PDF) et même le Congo belge, avec le survol d’une mine d’uranium par des objets non identifiés en août 1952 (le cas est traduit en français ici).
Ceci est deuxième jeu indé sortie sur Android, il a été développer en un peut plus d'un moi et cette fois-ci on a décidé de faire un petit Fps accessible sur le thème de "Noël" ^^
Les contrôles :
Le jeu se joue à l'aide d'un "stick virtuel" pour les déplacements, et le tactile pour les shoots (là ou vous tapé, le projectile se dirigera à cette endroit.
Le gameplay :
Le but du jeu est de défendre son bonhomme de neige a l'aide de différents projectiles (boule de neige, boule de glace, bombe à eau... et d'autres à venir )
Deux modes de jeu :
Le classique "Play" ou il faut défendre le plus longtemps possible son snowman des vagues infinie d'ennemies, chaque menace éliminer vous fait gagner des poins (classement mondial).
Et un mod "levels" ou il faut la aussi défendre son snowman des vagues ennemies, tout en dénichant des étoiles dissimuler à travers les levels (au nombre de 3 par niveaux) cela débloque des costumes pour customiser votre Snowman
Moteur utilisé/Graphisme :
Unity3d 5.3 version free
Et pour le style visuel nous avons choisi pour Save snowman un rendu plutot "doux" à l'aide d'un shader toon shading.
Par la suite on espère en faire bien plus (ajout de nouvelle environnements, costumes, ennemies, et surtout amélioré le gameplay )
En décembre, on vous expliquait qu'AMD avait gagné un contrat pour équiper une nouvelle console avec ses puces. On supposait que le client était Nintendo. Il semble que ce soit bien le cas et que la NX embarque une puce AMD.
Tout d'abord l'annonce du nouveau Dragon Quest donne plusieurs indices à ce sujet. Le jeu sortira sur NX et tourne avec l'Unreal Engine 4. Le moteur d'Epic ne comporte pas de version PowerPC. Il est uniquement compatible x86 et ARM. Ensuite le jeu sortira aussi sur PS4. Si Nintendo ne veut pas répéter les mêmes erreurs que pour la WiiU, il devrait utiliser un matos similaire aux consoles concurrentes de la NX et cela commence par une puce AMD x86 comme la PS4 et la XO. Cela facilite grandement les portages et donc le boulot des éditeurs tiers. Enfin le 17 juillet, la PDG d'AMD, Lisa Su, a annoncé qu'AMD avait remporté son troisième contrat pour des puces semi-customs qui est l'appellation des puces qu'on trouve dans les PS4 et les XO.
Et la NX pourrait sortir vite, potentiellement fin 2016. Le principal indicateur s'appelle Zelda. Nintendo a retardé la sortie du prochain opus à 2016 et on suppose que c'est pour en faire un titre de lancement de la NX tout en le sortant aussi sur WiiU. Nintendo avait fait la même chose avec Twilight Princess. Le jeu avait été un des titres présent au lancement de la Wii ainsi qu'un des derniers jeux GC.
Selon Digitimes, le géant japonais aurait commencé à solliciter ses fournisseurs pour initier une pré-production de sa future console en octobre prochain. L’objectif étant de la lancer au cours de l’année 2016, la prochaine étape du calendrier pourrait être la finalisation des volumes de commandes en février ou mars prochain. Suivit par une entrée en production de masse en mai ou juin 2016. Le lancement de la console pourrait lui intervenir dès l’été 2016, semblent indiquer les sources, aux environs de juillet. La Wii U aurait donc une petite soeur moins de quatre ans après son début de commercialisation...
Sur les rangs pour produire la NX, Foxconn occupe la place de favori, mais Pegatron serait également en discussion active pour récupérer une partie des commandes. Nintendo semblerait viser les 20 millions de consoles produites la première année. Pour comparaison, la Wii U a vu ses ventes plafonner à environ 3,7 millions en 2014...
Ce soir, c’est un peu particulier, car Nolife fête ses 8 ans !
Et donc, il n’y aura pas de 101%, mais à partir de 19h, on se retrouve pour le compte à rebours traditionnel avec la playlist musique du staff, pour l’apéro.
Puis à 21h, les festivités commencent à l’antenne mais aussi sur Twitch grâce à Nolife Mugen.
Pour profiter comme il se doit de la soirée, on conseille à tout le monde d’avoir un ordi connecté au net à portée de main.
Et après la soirée, sur Twitch, il y aura un petit bonus.
(Clic droit sur l'image "Afficher l'image" pour voir l'engin ;'( )
Et tout ça après avoir fait un tour sur l'article de rick2746 avec les vidéos d’araignées (bien plus impressionnante en vrai, j'en ai jamais vu d'aussi grosse chez moi, j'habite le nord de la France) c'est la fin...
Petite maj avec un petit gif (premier test d'animation, rendu pas définitif toussa...) et 2 3 rendus (sous 3d studio max toujours) le moteur de rendu utiliser pour le moment est celui par défaut.
Rendu 1280* (clic droit "Afficher l'image")
Maj : mieux une fois la lumière régler xD
Il manque encore pas mal d'effets, comme par exemple du glow, reflets, réacteurs, particules... les shaders aussi n'est pas définitif, et si j'y arrive, je compte aussi faire une demo unity3d (j'ai modéliser en lowpoly exprès pour au cas ou) mais j'aimerai avant tout en faire une petite animation sympa (je suis amateur et pas fait beaucoup d'animation) on verra bien .
juste pour vous faire montrer dans quel délire je me suis lancé en se moment, recréer la piste (snes) Big Blue de f-zero sous 3ds max/unity 3d
Quelques étapes (clic droit sur les images puis "afficher l'image" pour les voir en grand) :
Premier Rendu sous 3dsmax (c'est du low polygon car j'aimerai peut-être en faire une demo sous unity3d)
Ici un rendu sous unity de la blue falcon (je ne l'ai pas modéliser, juste pris le modèle ssbb trouver sur le net, et mis shader+modif texture) j'ai préférer prendre le modèle d'origine plutôt que le modèle que j'avais modéliser en 2008/2009
Ici rendu sous 3ds max avec shader toon bricoler, sur la piste d'origine (la piste n'est pas modéliser juste un plane avec la course bigblue snes d'origine pour se rendu)
Voilà après je ne sais pas si j'y arriverai j'aimerai en faire soit une petite vidéo (amateur) voir une demo sous unity3d ou pourquoi pas les 2.
Pour ceux qui ne le savent pas encore, La chaine nolife est désormais diffusé sur twitch depuis le premier mai (hors animes, clips...) tout de même sympa pour tuer le temps
[video]http://www.twitch.tv/nolife[/video]
En gros on peut suivre :
Les Retro and magic
Super play
Les oubliers de la playhistoire
Classé 18+
Chez marcus
101%...
Pour ceux que cela intéresse, quelqu'un de la communauté de shenmue dojo a commencé un mod pour dead or alive 5 (il a remplacé quelques textures issu de shenmue appliqué sur 2 perso de last round) :
je viens aussi d'apprendre (toujours via shenmuedojo) que quelqu'un à codé un nouveau programme pour correctement extraire modèles/textures du jeu original (plus efficace que le premier) donc je pense qu'on peux s'attendre à quelque trucs très intéressant pour shenmue de la par des fans (à défaut d'avoir un portage/suite officiel)
Avril 2000 sur gameone, Alex pilot, Marcu et co avaient monté un poisson d'avril ou l'on apercevait en avant première la dolphin (non de code du gamecube à l'époque).