juste pour vous faire montrer dans quel délire je me suis lancé en se moment, recréer la piste (snes) Big Blue de f-zero sous 3ds max/unity 3d
Quelques étapes (clic droit sur les images puis "afficher l'image" pour les voir en grand) :
Premier Rendu sous 3dsmax (c'est du low polygon car j'aimerai peut-être en faire une demo sous unity3d)
Ici un rendu sous unity de la blue falcon (je ne l'ai pas modéliser, juste pris le modèle ssbb trouver sur le net, et mis shader+modif texture) j'ai préférer prendre le modèle d'origine plutôt que le modèle que j'avais modéliser en 2008/2009
Ici rendu sous 3ds max avec shader toon bricoler, sur la piste d'origine (la piste n'est pas modéliser juste un plane avec la course bigblue snes d'origine pour se rendu)
Voilà après je ne sais pas si j'y arriverai j'aimerai en faire soit une petite vidéo (amateur) voir une demo sous unity3d ou pourquoi pas les 2.