Hyper Dragonball Z was a hit on arcades in the summer of 1999, with its timed unlocks and classical art direction, it was a hit and soon became a cult sensation. The game had several CPU only fights, including the very infamous Kid Buu, who was faced as the final boss and was able to counter just about anything you threw at him!
Actually no, that's a lie. This game never had a release, because it doesn't exist.What you've had the pleasure of witnessing is the culmination of several years of work by true Dragonball Z fans, a small group of fighting games afficionados and the moving pieces and parts were coded in freeware indie fighting game engine, Mugen.
Team Z2 was responsible for the code and animations you've just seen in action.
Our motivation was born from seeing the many official and unofficial games that DBZ has spawned over the last years. Usually packed with tons of characters, those games have always left us with a bad taste in our mouths.
This demo is based on games in the vein of Capcom's Street Fighter and Darkstalkers, adapted and fine-tuned to represent Dragonball's highly cinematic action in a way that actual combat means more than repeating the same combination of buttons over and over again.
This is how we envision a perfect Dragonball game. Gone is the sensation of every character being interchangeable and having the same style of fighting.
Instead, we have characters with beautiful animations, cinematic moves, skillful combos, interesting movesets, unique traits and the kind of fanservice that'd make any Dragonball fan smirk. We drew from all sources and we committed to our vision, which we share with you.
The graphics have that 2D charm that, in our opinion, was lost in the transition to 3D games.
The gameplay is intense, pulse-pounding and would look absolutely amazing in fighting game tournaments such as EVO. Counters, Air Combos, Dash Colissions, Super Projectiles, Beam Struggles, a large variety of fun character introductions and winposes... it's all in there. I can see people going insane over the intense battles that are possible.
We have in no way association with the DBZ license, we are mere fans. Our purpose is to show what CAN be made with the license. The moving bits of this presentation were made over time, with the effort of many.
We have 5 of these characters and 11 stages out there that anyone can try out. We have 3 characters unreleased and in several states of progress, we expect to put them out eventually as well.
This video was made mostly to make people aware that this exists. Why?
Because we love creating and we want to show our inner fire. Consider it a proof of concept. We knew this could be done with effort and talented people, all it takes is hard work.
Balthazar - Z2 captain, character spriter, main gameplay designer, maker of this video.
Iced - Idea Enginneer Extraordinaire, Z2 manager of sorts.
Cybaster - Character Programmer.
Daeron - Stage Spriter and programmer, character sprite assistant.
WizzyWhipItWonderful - Epic CPS2 music composer.
NoZ - Creator of the Saiyan Pride stage.
Infinite - Character AI programmer.
ShockDingo - Voice Actor for Freeza, Shenron and announcer.
RicePirate - Awesome Person and Voice Actor for Vegeta.
Philly Spider-Man - Voice Actor for Gohan.
The_None - Saibaman programmer.
The feedback we've received on these characters from the Mugen community has been very positive in general (if you didn't know, this was all coded in Mugen), but the mainstream audience doesn't really know they exist yet.
One of my greatest desires is to get some sort of acknowledgement from some people at Capcom or Bandai and from highly-regarded fighting game players.
Please leave us feedback and comments, we would love to see them!
Now, it's your time to help us. Help us get this video go viral. Like and Favourite it but most of all, SHARE it. That one kid you used to watch DBZ episodes with 10 years ago? Share it with him. Your parents, your boss? Link them up.
Any friends, family or contacts working at big game companies? Active in fightng game tournaments? Spread the word, share this video. I'm convinced we can do it!
If anything, I hope this video put a smile on your face.
La mise a jour 1.1 pour UNepic sur WiiU est disponible,
pas de changelog officiel pour l'instant, mais j'ai pu constater qu'il est a présent possible de zoomer même en mode TV, alors qu’auparavant cette fonctionnalité n'était possible que sur le Gamepad.
Autre chose, le parchemin de l'augure fonctionne a présent... pour le reste, faudra voir le changelog officiel...
YouTube un jour... YouTube toujours ! Alors que l'application sur Wii U a été mise à jour, cette même fonctionnalité est aujourd'hui disponible sur la Nintendo 3DS. Vous pourrez donc jouir pleinement des diverses vidéos sur votre console portable, et une chose en amenant une autre, sachez que cela n'est pas encore disponible aux États-Unis. Quel bande de veinards nous sommes ! Allez ruez-vous vers l'eShop, l'application vous demandera 113 blocs d'espace disponible.
Depuis la mise a jour de Youtube qui a eu lieu hier, une nouvelle fonction permet d'y connecter un smartphone Android ou iOS.
Cette fonction permet d'utiliser votre téléphone comme télécommande... fonction que je trouve sans intérêt, vue que vous avez deja le Gamepad qui fait ça de base...ou alors ya un truc qui m'échappe... hum...
Sur un forum d'un site que je ne nommerai pas, un gars sérieux a lâché quelque GROSSES infos, du pourquoi du comment la WiiU n'est pas soutenue par les éditeurs tiers. A prendre avec des pincettes, comme toujours mais ça semble vraiment plausible.
Ces infos qui sont à 95% certaines (les 5% sont des suppositions vu le manque de comm de nintendo envers les éditeurs!).
Ces infos viennent de quelqu'un qui bosse au japon, donc vous n'entendrez pas parler d'EA ou Activision
- Nintendo à strictement interdit aux développeurs de parler de leur console avant l'e3 2011. Il y avait de vrais menaces derrières (en cas de fuite, ça allait se fighter au tribunal avec des conséquences très lourdes).
Noter que même les studios "très potes" avec Nintendo étaient concernés, pas de jaloux donc.
On peut supposer que c'était par peur que la concurrence copie leur gamepad et le réseau Miiverse.
- Nintendo à eu un comportement très détestables avec un bon nombres de studios japonais (dont Konami et Capcom pour ne citer que les plus connus) en exigeant certains titres particuliers. (ils ont eu la grosse tête avec le succès des précédentes consoles et étaient convaincus que leurs nouvelles consoles allaient se vendre à peu près avec le même succès).
C'est l'une des raisons qui fait que Capcom n'a proposé que des jeux 3DS (Monster Hunter 3G et RE Revelations qui du coup est passé multi alors que ça devait rester une exclue Nintendo) ainsi que quelques titres Eshop.
Konami n'a rien proposé sur Wii U (le mirror of fate HD partout sauf sur Wii U, c'est un message de konami pour leur dire fuck!), et squareenix est arrivé avec un portage HD de DQX, et il se dit qu'ils avaient un bons nombres de jeux en préparation dessus (Tomb Raider notamment).
- Il y avait énormément de jeux tiers (japonais) en cours de développement qui ...se sont stoppés net peu de temps après l'E3 2011 à cause des retours catastrophiques des joueurs (et du message de Nintendo qui n'est pas bien passé auprès des journalistes).
Les éditeurs étaient très perturbés à l'idée que des joueurs et même la presse à cru que le gamepad était un accessoire pour la Wii.
- Alors que certains éditeurs voulaient "discuter" avec Nintendo pour réussir le lancement de la WiiU, et leur donner des conseils pour que les gamers adoptent la Wii U, Nintendo est rester sourd à leurs appels. Certains studios ont très mal pris la tribune donnée à EA lors de l'E3 2012, alors que des jeux japonais en développement n'ont pas été montrés. (notamment une démo d'un Final Fantasy (Crystal Chronicles? remake d'un FF sorti sur console Nintendo?), d'un Resident Evil Chronicles et d'un soulcalibur.
- Au lancement de la Wii U, les très mauvaises ventes de jeux tiers ont refroidis une très grande partie des éditeurs, et la très grande majorité ont décidés purement et simplement d'annuler leurs jeux.
Apparemment, certains projets sont "gelés" en attendant un plus grand intérêt pour la Wii U.
A noter que Nintendo misait beaucoup sur ces jeux (qui sont stoppés aujourd'hui!) pour alimenter la console durant l'année 2013.
Et apparemment, Platinum Games et Nintendo ont bien un 3ème titre pour la Wii U, ça devrait être une nouvelle IP.
- Avec les ventes qui ont chutés brutalement, Nintendo à complètement changer de comportement envers les éditeurs tiers, mais le problème est que la Wii U n'a pas réussi à remonter la pente et les éditeurs n'ont pas hésités à qualifier la Wii U de console déjà morte. De plus, certains ne voulaient plus travailler avec Nintendo suite à leur comportement avant le lancement de la Wii U.
Certains projets sur Wii U ont été annulés pour être porté sur PS4 et Xbox One.
Les choses ne devraient pas évoluer pour 2014, bien que (attention, c'est un scoop sûr à 99.99999%) un très grand jeu devrait débarquer en partenariat avec un éditeur. C'est un jeu qui n'a pas été annoncé à ce jour (oublier donc Bayo2, SMT x FE, X, etcc...). Ne me demandez pas ce que c'est, j'en sais rien (ni l'éditeur, ni le genre, etc..), si ce n'est que c'est bien un jeu développé entièrement au japon (exit donc Retro) et que sa sortie sera mondiale. Le jeu devrait être doublé en anglais et en japonais pour toute les versions.
- Nintendo mise énormément sur Smash Bros et Mario Kart 8 pour booster durablement les ventes de la Wii U. Si ils échouent, ils pourraient envisager de communiquer sur leur prochain hardware assez rapidement (fin 2014? début 2015) et sera commercialisé avant 2016. Mais avant ce scénario, Nintendo devrait tenter une nouvelle approche (un nouveau modèle de Wii U qui aurait une nouvelle police d'écriture pour la différencier de l'actuelle (un peu comme sony l'a fait avec la ps3), et un jeu de la gamme "Wii" en bundle). Le prix devrait également contribuer au succès de ce nouveau modèle.
- Les jeux annoncés lors de l'e3 2013 pour l'année prochaine devrait tous être disponible en sortie mondiale, sauf "X" qui devrait avoir un retard de maximum 6 mois, bien que nintendo fait son possible pour qu'il soit aussi disponible partout dans le monde. Il pourrait sortir durant l'été (comme Xenoblade Chronicles). C'est à l'heure actuelle le projet le plus ambitieux (en termes de coût) chez Nintendo, bien plus que le nouveau Zelda. "X" devrait bien être une nouvelle IP (exit Xenoblade 2 :huh: ).
- 10 jeux "made in nintendo" devraient être dispos sur Wii U en 2014. Retro ne bosse pas sur un nouveau Metroid, mais ils ont bien un jeu en développement en dehors de Donkey Kong qui devrait être connu lors de l'E3 prochain. Namco devrait aussi proposer quelques choses de consistent, qui sera une sorte de remerciement à Nintendo pour leur avoir confié Smash Bros. (ça parle de 2 titres, dont une venant d'une série populaire).
Parmis les jeux annulés sur Wii U, il y a: (infos pas fiables à 100%)
- un volet de Street Fighter IV (celui-là, j'étais certain qu'il allait sortir sur Wii U vu une déclaration d'Ono).
- un volet de Resident Evil (un nouveau chronicles? 5, 6 voir 7?)
- Sengoku Basara IV
- Dead or alive 5 Wii U edition (même principe que tekken avec des costumes de personnages Nintendo et une arène inspiré de metroid et une autre de mario 64). Ce dernier était quasiment terminé, mais l'éditeur à très mal digéré les très mauvaises ventes de Ninja Gaiden dans sa nouvelle version qui est sorti d'abord sur Wii U.
- Yaiba Ninja gaiden Z
- la série Yakuza aurait pu arriver sur Wii U, mais les très mauvaises ventes du titres sur Wii U ont calmés Sega
- Shenmue I et II HD (et oui)
- non, je déconne pour shenmue... rien n'est prévu.
- Sengoku Musou
- Dynasty Warriors
- Un final fantasy (peut-être le XIII) et un remake (un vrai remake) d'un jeu DS ou 3DS
- Metal Gear HD collection (twin snakes aurait pu faire partie de cette compilation)
- PES 14
- Soulcalibur Wii U edition
- des titres tirés des différents animés comme DBZ, Naruto, One piece. On peut imaginer qu'il s'agissait des versions sorties sur PS3, bien qu'un One Piece exclu Wii U était bien prévu (peut-être qu'il s'agit de celui sur 3DS?).
- Tomb Raider
- et quelques autres dont j'ai oublié le nom mais qui ne sont pas très connus ici en europe.