Achats retro ces derniers temps avec l’arrivée de jeux sfc, je me fait une petite collec’ tout doucement ^^
Actraiser : Toujours aussi excellent, j’ai été surpris par la difficulté de cette version japonaise. En effet le nombre d’ennemis est plus élevé dans les phases d’actions que dans nos version PAL, il faudra donc être plus vigilant, surtout qu’il s’agit souvent d’ennemis volants bien vifs qui nous foncent dessus è_é de quoi s’énerver

Les Mp sont aussi en nombre bien plus limitées, fini le bombardement de boss a coup de pluie de météorites ^^

Super Aleste : Petite bombe de shmup verticale, ce jeu est une réussite, nerveux (plutôt rare pour un shoot snes), effets graphiques propres à la console utilisés à foison (transparence, distorsion, rotation, zoom), armement conséquent (8 armes à upgrader sur 6 nivaux + smart bombe), très bonne durée de vie pour le genre (12 niveaux). Bref un excellent shoot old school à conseiller.
Gambare Goemon Yuki-Hime Kyûshutsu Emaki! : Premier épisode snes d’une série emblématique de Konami, gambare goemon est un jeu mêlant plate-forme et aventure dans un japon médiéval folklorique. Très diversifié, dépayasant, beau et jouable seul ou à 2, impossible de s’ennuyer avec cette cartouche sentant bon la bonne humeur ^^ Seul gros point noir, pas de sauvegarde mais un système de password avec de loooongues lignes de katakanas à recopier

autant dire que c’est galère, j’ai vite opter pour la solution « appareil photo numérique » pour pas trop me faire chier, mais rien que de devoir les rentrés pour reprendre sa partie est un moment fastidieux ^^


Gambare Goemon 2 Kiteretsu Shôgun Magginesu ! : Second opus snes, il met un peu de coté l’aspect aventure pour se concentrer sur la plate-forme. Toujours aussi délirant et loufoque, ce soft introduit le fameux robot géant Goemon Impact pour des phases de combat en mode 7 façon power rangers ^^ excellent et jouable en coop tout comme son grand frère, je ne l’ai pas encore terminé. A noter qu'un système de sauvegarde est enfin disponible

et ça, ça change tout ^^


Super Metroid : Encore un jeu culte, ce metroid est bien souvent considéré comme le meilleur opus de la saga. Graphismes, musiques, ambiance et mise en scène au top malgré les années, la seule chose que je lui reproche personnellement est sa jouabilité, j’ai jamais pu m’y faire à 100 % (mon dieu c’est PU*** de wall jump 0o) bon ça reste jouable hein mais c’est loin d’être parfait pour moi, et ça m'énerve :noel: (je fait des cauchemars sur les wall jump

)


Super R-Type : Deuxième shoot’em up de la console après Gradius III, ce pot pourri (mix d’inédits, de r-type1 et de r-type2) est souvent très critiqué à cause de ses ralentissements et de ses clignotements de sprites. Je lis même parfois que c’est un mauvais jeu 0o hum enfin soit, ça ralentit sec dès qu’il y a du monde à l’écran mais de 1 : 95 % de la ludo snes rame et on en fait pas tout un plat, et de 2 : heureusement qu’il y a des ralentissements sinon le jeu serait tout bonnement impossible. D’ailleurs Irem a programmé son jeu avec une difficulté de base en easy lol. Donc malgré des défauts de jeunesse qu’on ne peut que constater, j’adore ce jeu même si un certain R-Type 3 toujours sur snes viendra nettement le surclassé et prouvé par la même occasion qu’Irem sait programmé un « gros » jeu sur la 16 bits de nintendo.


Starfox : Premier jeu utilisant la fameuse puce Super FX, starfox reste aujourd’hui une réussite malgré des graphismes ayant fortement vieillis. La mise en scène est toujours aussi prenante, les musiques grandioses (aaahh corneria :love : ) et la jouabilité au top. Je peux enfin y jouer en 60 hertz et ça c’est pas du luxe


Et pour finir le coffret dvd regroupant les 3 films
Mobile Suit Gundam, (condensé de la série originale de 79). Bon ça a clairement vieillit mais ça reste un passage obligatoire pour s’initier à l’U.C (segment « principal » de la saga si je puis dire).

Voilà voilà, pas de déception (en même temps je connaissais déjà tous les jeux sauf super aleste et goemon 2) mais du bonheur vidéoludique en cartouche

