Premier constat : ça crève xD pour une vielle feignasse comme moi c’est chaud, j’avais des courbatures au bras le lendemain
Contrairement à ce que je croyais, l’alimentation n’est pas obligatoire, on peut tout aussi bien jouer avec des piles (4 piles R6) j’ai donc gardé le jeu durant 1 jour (c’est long quoi !) sans savoir que je pouvais y jouer xD
Mais bref, une fois rendu compte de ma connerie (nan mais oh pas folle la guêpe ) je met les piles, j’allume la petite bécane en forme de bouclier orné du logo Roto et je saisi ma petite épée.
La console (à placer sur sa tv), l’épée (sans fil, juste du plastoc et des bandes réfléchissantes sur la lame) et la petite carte mémoire en forme de bouquin
Séance de calibrage, on tranche verticalement puis horizontalement au centre de l’écran, et si tout va bien on confirme en faisant un geste verticale ou un geste horizontal pour dire non (et c’est comme ça que l’on communiquera à travers tout le jeu).
Mais rentrons dans le vif du sujet, le jeu démarre par la discussion entre notre héros (encore anonyme) et le Roi, celui ci nous baragouine quelque chose en jap et commence alors un petit tutorial dans la cour contre un pantin de bois. On nous apprend les bases, je frappe dans le tas, toutes les directions sont reconnu, on s’y croirait. A force de frapper, ma jauge de furie se remplie et se déclenche, l’écran se fige et tel un QTE je dois trancher 5 cibles dans le bon timing pour faire un max de dégâts. Certaines combinaisons sont d’ailleurs à apprendre genre « diagonale, rien, verticale, rien, diagonale » et permettent de faire de gros combos. A noter que notre jauge de furie se révèle uniquement lors des affrontements contre les boss en temps normal.
Voilà pour se mettre en train.
Arrive notre première mission, il suffit de pointer l’épée sur le téléviseur pour avancer (le jeu est sur rail) jusqu'à ce qu’un ennemi débarque, et en voilà justement un (un slime bien entendu), je lui fait sa fête à lui et ses acolytes puis arrive un peu plus loin une série de chauve-souris, là le jeu nous incite à utiliser toutes les directions de coups et ce à différentes hauteurs pour buter les séries d’ennemis qui arrivent. La console reconnait très bien nos gestes, selon que l’on veuille taper sur la gauche ou la droite de l’écran, pas de problème, pas besoin de pointer quoi que ce soit comme sur l’opus wii.
Nouvelle étape intéressante, le premier boss, celui ci nous fait découvrir le système de parade. En effet en se mettant en garde, un bouclier bleu transparent apparait à l’écran, on peut alors le déplacer pour parer les attaques ennemis.
Voilà qui pimente pas mal les affrontements. Une fois battue, cette créature se révèle être notre allié et nous accompagnera durant notre périple.
Le héros et son nouveau compagnon
Le jeu reprend et je croise un magicien, nouvel élément de gameplay, il me donne la magie de feu. Pour l’actionner il suffit de se mettre en garde et de faire un geste en avant. Ceci ouvre un menu et il suffit ensuite de trancher l’orbe souhaitée.
Petite mise en pratique un peu plus loin avec le premier « vrai » boss du jeu. Je fait ma magie et lui balance une rafale de flammes dans la gueule, par chance il y est hyper sensible et meurt comme un gros naze
J’arrive alors dans un village (juste un écran, aucun déplacement n’est permis) et cause aux villageois, *bien sur je ne comprends que dalle*, là le magicien se repointe et me demande certainement si j’en ai terminé. L’écran de stats apparaît, je gagne de l’xp et je monte au level 2. C’est aussi à ce moment que l’on peut nommer son perso.
Lorsque l’on termine un niveau, on retourne sur le menu à partir duquel on peut choisir sa mission (on peut recommencer un niveau déjà fini), acheter des objets chez le roi ou s’entrainer et apprendre des séquences de furies.
La deuxième mission est assez semblable à la première (et certainement à toutes les autres, le jeu restant assez limité) mais cette fois ci un petit défi s’offre à nous. Un embranchement sur la route nous conduits chez un magicien qui se propose de nous offrir la magie de soin si l’on réussit à buter 100 slimes en 1mn 30 …. *J’accepte le défi, fait le vide dans mon esprit, tend mes muscles à leur maximum (genre Broly quoi ) et c’est partiiiiiii
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Et ça crève pas mal xD mais j’ai réussit (faut dire que c’était pas très dure non plus hum)*
Pour le reste rien a signaler si ce n’est que j’ai galéré sur le boss et qu’il m’a fallut refaire le premier niveau pour monter en level et lui éclater la gueule
Voici le premier niveau
Plus le jeu avance et plus les combats deviennent intéressants, il faut bien se protéger, frapper dans les bonnes directions, utiliser sa magie et ses furies. Intéressant et dure d’ailleurs, mais la présence de level peut rendre tout ça accessible sans être un dieu du reflexe. Les lieux visités semblent assez variés, puisque étant au quatrième niveau, j’ai déjà traversé des routes, des forets, des grottes et un marais.
Niveau musiques et bruitages on retrouve très vite ses marques , c’est du pure Dragon Quest, et les graphismes bien qu’assez sommaire ne trahissent aucunement le design d’Akira Toriyama.
La durée de vie quand à elle s’annonce assez faible, il semble n’y avoir que 8 niveaux (sachant qu’un niveau dure moins de 10 mn)
Les points forts de ce jeu sont donc l’immersion (comment on s’éclate avec notre épée en plastoc lol) et la licence Dragon Quest bien sur, utilisée à merveille ici.
En gros, étant fan de la licence, je m’éclate vraiment.