Geist est l'un de ces jeux qui fait parler de lui pendant des années avant qu'il daigne sortir en magasin. En mai dernier, Geist en était même à son troisième E3 ! Après deux E3, on se dit que le jeu doit être vraiment abouti. Après trois E3, on a plutôt tendance à dire que les développeurs n'arrivent à rien ! Le jeu est -finalement- sorti aux Etats-Unis le 15 août et arrivera le 7 octobre en Europe. Nous avons eu l'occasion de tester cette version européenne à la Games Convention. Impressions en attendant le test complet dans quelques semaines
http://salon.p-nintendo.com/previews/P-19809-1.html
publié le 24/08/2005 à 14:11 par
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Matt Cassamessima, rédacteur en chef d'IGN Cube/Révolution l'a dit : peu de temps après le GC 2005, Nintendo offrira beaucoup plus d'informations sur la Révolution ! Et devinez quoi, le GC 2005 est terminé depuis 3 jours !!
Nombreux sont ceux qui considèrent cette journée du Mercredi 24 août comme LA date de présentation de la Révo, et en même temps une rumeur parmis tant d'autres prend de plus en plus d'ampleur, une rumeur concernant la manette de la nouvelle console Nintendo.
Celle-ci serait en fait équipée d'un système de vibrations beaucoup plus perfectionné que les manettes actuelles, une technique en cours d'élaboration par Big N qui permettrait à la manette de résister à un mouvement, d'opposer une résistance via un détecteur de mouvement.
Nintendo travaillerait encore sur sa manette, qui ne serait donc pas totalement finalisée, pour allier sans-fil, la nouvelle technique en question, solidité, longue autonomie et bon prix ! Un boulot qui n'en doutons-pas est assez corsé !
Mais vous l'avez remarqué, l'utilisation à outrance du conditionnel montre bien dans quel état d'incertitude nous sommes ! Mais si Matt à raison, les infos ne devraient pas tarder à tomber enfin.
publié le 24/08/2005 à 10:36 par
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marseille 5 LA COROGNE1
but
Ribery F. 4‘,Meïté A. 65‘,Niang M. 73‘,Niang M. 87‘ Oruma W. 90‘
Andrade J. 7‘
AVERTISSEMENTS
Lamouchi 15', Nakata 32', Niang 85'
Scaloni 15', Capdevila 22', Juanma 39', De guzman 48', Manuel Pablo 61', Capdevila 70', Acuna 85
EXPULSIONS
Ribery 8'
Capdevila (22' et 70'), Duscher 9'
publié le 23/08/2005 à 22:52 par
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Ne manquez pas la soirée t'chat qui aura lieu le 25 août dès 21h sur #Zelda ! Au programme, débats, quizz et discussions sur la célèbre saga !
Le canal #Zelda vous permet de t'chater avec des dizaines de fans de Zelda venus des quatre coins du web... En effet, il s'agit du chan officiel de plusieurs sites Zelda francophones, citons Zelda-Solarus, Hyrule-Eternity, Zelda-GC, Zelda-Crystals, Hyrule's Journey, mais aussi... Puissance-Zelda
publié le 22/08/2005 à 19:21 par
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Le créateur de Metal Gear compare les consoles de prochaine génération aux types de dîners qui jalonnent l'année. La Revolution, console du peuple ? C'est en tout cas ce qui ressort de son interview !!
Kojima-san a expliqué dans une interview que développer sur Revolution se ferait à moindre coût, la console lui donnant l'impression que les développeurs peuvent créer des jeux avec moins de budget.
Il est ensuite parti dans une métaphore sur la qualité des dîners, expliquant que développer sur PS3, c'est un peu le Réveillon de Noël des développeurs, sur XBox c'est le genre de repas qu'on fait deux ou trois fois par an, alors que développer sur Revolution est le genre de super dîner qu'on peut faire tous les jours chez soi.
Pour les développeurs comme pour les joueurs, la question sera de savoir si on veut bien manger une fois par an où si l'on veut s'éclater au quotidien. C'est finalement une question de choix, lequel feront les joueurs ?
publié le 22/08/2005 à 18:53 par
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selon plusieurs sources fiables ( dont IGN ! )des informations sur la révolution pour dans 1 semaine de la par de nintendo
publié le 22/08/2005 à 10:02 par
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publié le 21/08/2005 à 19:19 par
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publié le 21/08/2005 à 19:12 par
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Comme vous le savez sans doute, Twilight Princess a été repoussé jusqu'en 2006. Pour faire pardonner cela, Nintendo metterais à notre disposition sur leur site www.nintendo.com une démo de TP. Ceci n'est pas encore officiel
publié le 21/08/2005 à 18:49 par
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Top 20 Software (consoles de salon)
01 (N) NCAA Football 2006 (EA) : 610.803 ex.
02 (N) NCAA Football 2006 (EA) : 332.478 ex.
03 (N) Halo 2 Multiplayer Map Pack (Microsoft) : 196.952 ex.
04 (N) Fantastic 4 (Activision) : 100.514 ex.
05 (^) Destroy All Humans! (THQ) : 96.004 ex.
06 (-) GTA: San Andreas (Take-Two) : 93.855 ex.
07 (-) LEGO Star Wars (Eidos) : 80.020 ex.
08 (R) Star Wars Battlefront (LucasArts) : 76.261 ex.
09 (-) Conker: Live & Reloaded (Microsoft) : 62.685 ex.
10 (^) MVP Baseball 2005 (EA) : 60.417 ex.
11 (^) Destroy All Humans! (THQ) : 59.404 ex.
12 (-) Medal of Honor: European Assault (EA) : 58.226 ex.
13 (N) Delta Force: Black Hawk Dow (NovaLogic) : ??? ex.
14 (-) Midnight Club 3: DUB Edition (Take-Two) : 53.910 ex.
15 (-) Star Wars Episode III [...] (LucasArts) : 53.265 ex.
16 (R) Burnout 3: Takedown (EA) : 52.259 ex.
17 (N) Fantastic 4 (Activision) : 47.523 ex.
18 (-) Madagascar (Activision) : 43.472 ex.
19 (N) Juiced (THQ) : 39.038 ex.
20 (N) Major League Baseball 2K5 (Take-Two) : 38.590 ex.
Top 5 Software (consoles portables)
01 POKEMON EMERALD (Nintendo) : 131.537 ex.
02 MIDNIGHT CLUB 3: DUB EDITION (Take-Two) : 78.207 ex.
03 CODED ARMS (Konami) : 74.014 ex.
04 FANTASTIC 4 (Activision) : 57.837 ex.
05 KIRBY: CANVAS CURSE (Nintendo) : 49.058 ex.
Top 10 Editeurs
01 Electronic Arts : 85 millions $ (26,8%)
02 Nintendo of America : 32 millions $ (10,0%)
03 THQ (Corp) : 26 millions $ (8,2%)
04 Activision : 26 millions $ (8,1%)
05 Take 2 Interactive (Corp) : 23 millions $ (7,3%)
06 Sony (Corp) : 15 millions $ (4,7%)
07 Microsoft (Corp) : 12 millions $ (3,8%)
08 Konami Digital Ent, : 10 millions $ (3,2%)
09 Ubisoft : 9 millions $ (2,8%)
10 Vivendi Universal (Corp) : 8 millions $ (2,5%)
Hardware (Juillet - Juin - Mai - Avril)
01 PlayStation2 - 260.000 (- 27 %) - 355.000 ( 30 %) - 273.000 (- 18 %) - 332.000
02 PSP - 202.000 (- 31 %) - 294.000 ( 17 %) - 250.000 (- 29 %) - 351.000
03 Xbox - 133.000 (- 21 %) - 168.000 ( 30 %) - 129.000 (- 15 %) - 153.000
04 Gamecube - 49.000 (- 30 %) - 70.000 ( 40 %) - 50.000 (- 20 %) - 63.000
? GBA* - ??? ( ?? %) - 288.000 ( 29 %) - 223.000
? Nintendo DS* ??? ( ?? %) - 112.000 ( 96 %) - 57.000
* Nintendo DS Game Boy Advance = 319.000
Hardware (Juillet 2004 - Différence en Juillet 2005)
01 PlayStation2 - 305.000 (- 15 %)
02 Xbox - 202.000 (- 34 %)
03 Gamecube - 93.000 (- 47 %)
Hardware : Parc Total de Consoles Installées
01 PlayStation2 - 29.575.989
02 Game Boy Advance - 29.200.000
03 Xbox - 13.115.752
04 Gamecube - 9.742.137
05 Nintendo DS - 1.950.000
06 PSP - 1.717.000
publié le 21/08/2005 à 17:19 par
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Qui êtes-vous ? Voulez-vous connaître la vérité ? Sans vie, il ne vous reste que la vengeance. Voici quelques unes des interrogations posées par Geist, le titre développé par N-Space qui sortira le 7 Octobre prochain en Europe.
Le PEGI vient par ailleurs de lui donner sa classification Européenne et se sera donc 18 +. Cependant à l'instar de Metroid Prime 2, Geist ne sera pas compatible avec l'ensemble des téléviseurs. Une pastille rouge PAL 60Hz Seulement sera présente sur la jaquette, soit une bien mauvaise nouvelle pour certains.
publié le 20/08/2005 à 12:18 par
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En surfant un petit peu on trouve plein de choses, plein de rumeurs dont celle ci concernant les caractéristiques techniques du Nintendo Revolution... Il est vrai que ca a l’air de s’approcher des vrai capacités. Nous verront ça avant la fin de l’année.
Custom IBM PowerPC-based G5+ Technology called Gekko Broadway
4 symmetrical cores running at 2.7GHz each
Two hardware threads per core
VMX-128 vector unit per core
2 MB L2 cache
CPU Game Math Performance
20 billion dot product operations per second
Dual Core ATI Graphics Processor Based on X800XT Called Hollywood
24 MB of embedded DRAM
128-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
Unified shader architecture
Polygon Performance
550 million triangles per second
Pixel Fill Rate
24 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA
Shader Performance
86 billion shader operations per second
Memory
512 MB of Mosys 1T-SRAM developed in conjunction with NEC
Unified memory architecture
Memory Bandwidth Total
409.6 GB/S
TotalOverall System Floating-Point Performance
2.26 teraflop
Storage
512 MB Internal Flash Memory
12x dual-layer DVD-ROM
Custom Proprietary Disc
Handles both 8 cm and 12 cm discs
publié le 14/07/2005 à 15:37 par
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Toujours bien discret malgré son importance pour le lancement du service en ligne de la DS, Mario Kart DS devrait proposer de nombreuses améliorations si l'on en croit son producteur, Hideki Konno. Jouable à huit avec une seule carte, et à quatre une fois en ligne, cette version DS proposera une trentaine de courses, dont la moitié nouvelles. Mario Kart DS se veut en effet une sorte de grand best-of réunissant quelques unes des meilleures courses des versions précédentes. Pour éviter les drames familiaux ou les crises de mauvaise foi, Nintendo a laissé la possibilité de choisir le même pilote. Le nom du joueur apparaîtra de toute façon au-dessus du perso pour distinguer chaque participant. Le Mode Battle sera lui aussi jouable en ligne, au même titre que les courses normales, ce qui devrait être un vrai point fort du jeu, surtout si les arènes sont suffisamment bien pensées. L'écran tactile de la console permettra non seulement d'afficher le tracé du circuit, mais aussi de piloter, si vous êtes en manque de challenge ou plus simplement manchot. Les joueurs pourront également réaliser quelques petits dessins pour habiller leur kart. Les équipes d'Hideki Konno réfléchissent également à la possibilité d'intégrer d'autres éléments tirant parti les capacités de la DS, comme des items qui se déclencheraient à la voix (un ballon explosif par exemple). La sortie de Mario Kart DS est prévue pour l'automne prochain.
publié le 13/07/2005 à 17:18 par
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- 80 % veulent de grosses franchises connues
- 60 % veulent des jeux originaux
- 71,2 % veulent des RPG
- 52,8 % veulent de jeux de simulation et de stratégie
- 47,9 % veulent des jeux d'action
- 23,4 % veulent des shoot'em'up (la popularité du genre n'est donc pas si basse que ça)
publié le 12/07/2005 à 22:26 par
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Personne ne sait encore à quoi ressemblera le contrôleur de la prochaine console de salon de Nintendo, soit Revolution. Le seul mot que la compagnie nous a glissé est que le contrôle se devra d'être compatible avec plusieurs générations de consoles. Biggie 'N nous promet aussi plus d'information sur la console d'ici la fin de l'année.
Et bien dernièrement dans le magazine anglais The Guardian, le président de Nintendo, Satoru Iwata, a donné quelques commentaires sur la manette de Revolution, notamment que les contrôles devraient être simplifiés pour ainsi attirer un plus grand public avec un système de contrôle moins compliqués que ceux qui dominent le marché présentement. Il affirme qu'il y a trop de boutons pour les joueurs débutants, ce qui ne les encourage pas à jouer aux jeux vidéo. Nous voulons que le contrôleur puisse plaire à tout le monde et que les gens ressentent le besoin de le toucher et de jouer.
Nintendo est très bon quand vient le temps de créer des jeux qui plairont à toute la famille. Un nombre important de jeux violents furent créés durant les quelques dernières années et ce nombre est toujours en croissance. Nous chérissons les hardcore gamers, mais nous essayons toujours d'attirer le plus de gens possible afin d'élargir la communauté de joueurs.
Cher Iwata, tu nous en diras tant! (Et oui on n'en sait toujours pas plus sur Revo! ^^)
nintendojofr
[img]href=http://www.nerdtests.com/mq/take.php?id=1256>
publié le 12/07/2005 à 11:19 par
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