Catégorie aventure-action-rpg
Date de commercialisation 17.11.2000
Genre Action-Aventure
Développeur Nintendo
Éditeur Nintendo
Taille 256 mo
Nombre de joueurs 1
Options de jeu Support Expansion Pak, Support Kit vibration
Possibilité de sauvegarde Cartouche de sauvegarde
Plateforme : N64 et GC
Si Ocarina of Time est une épopée, alors Majora's Mask ne peut être décrit que comme une méga-épopée. Cette fois-ci, Link, le héros Hyrulian, lutte contre le temps pour éclaircir l'inquiétant mystère du Majora's Mask. Cette suite hallucinante de Ocarina of Time brille d'un bel éclat artistique et prèsente des décors hors du commun. Revivant continuellement les mêmes trois journées et trois nuits, Link peut explorer son monde et dialoguer avec les autres personnages comme jamais auparavant.
Dans les jeux vidéo, l'intrigue n'arrive souvent qu'au second plan, mais elle constitue ici la véritable force motrice de Majora's Mask. Le scénario s'infiltre dans le jeu comme une créature vivante, surgissant ici et là afin de permettre au joueur d'en savoir un peu plus sur le monde de Termina. Link est un détective bien armé dans cette mystérieuse aventure ; au fil du jeu, il en apprend davantage sur la vie des personnages établis et rencontre de nouveaux visages. Au premier coup d'oeil, Majora's Mask paraît sombre et troublant, mais on s'aperçoit vite que c'est la peur de l'inconnu qui éveille ce sentiment de malaise. Au fur et à mesure que Link se familiarise avec le monde dans lequel il évolue, celui-ci devient moins intimidant.
Le mystère commence quelque trois mois après le triomphe de Link sur Ganondorf dans Ocarina of Time. Égaré dans la forêt, Link guide Epona à travers un sombre brouillard, à la recherche de sa fidèle amie, la petite fée Navi. Deux fées malicieuses surgissent du brouillard et effraient Epona. Paniqué, le coursier de Link recule brusquement. Ces deux fées sont des soeurs, justement baptisées Tatl et Tael. Link tombe à terre et perd connaissance ; un Skull Kid déguisé émerge alors du brouillard. À la fois gai et macabre, le maraudeur masqué s'empare de la précieuse Ocarina de Link et s'enfuit avec Epona. Évidemment, Link part à sa poursuite, totalement inconscient du fait qu'il ne poursuit pas un simple Skull Kid, mais un personnage possédé par le pouvoir mystérieux du Majora's Mask. Link suit involontairement le Skull Kid au travers d'un portail puissant qui le conduit dans un univers parallèle.
Ce nouveau monde porte le nom de Termina, et bien qu'il possède de nombreuses caractéristiques et habitants similaires à Hyrule, il s'agit d'un monde unique dans lequel Link ressent une irrépressible inquiétude. Notre héros se rend vite compte qu'il est arrivé dans Termina au plus inopportun des moments. Non seulement ce monde abrite un Skull Kid guidé par la puissance des ténèbres du Majora's Mask, mais en plus sa lune se rapproche dangereusement de la terre et menace de détruire le monde dans trois jours. Link sait qu'il ne s'agit pas d'une simple coïncidence. Avant l'aube du quatrième jour, Link doit trouver un moyen d'êclaircir le mystère du Majora's Mask et de sauver Termina face à la mission folle de sa propre lune.
Les masques jouent un rôle essentiel dans l'aventure Terminian de Link. Au début de sa quête, Link rencontre un colporteur de la Happy Mask Shop. On ne sait pas tout de suite si ce personnage louche est du côté des forces du bien ou du mal, mais il prêtend être le propriétaire du Majora's Mask. C'est ce même colporteur qui a placé une limite de trois jours sur les exploits de Link, délai qui coïncide avec la menace de destruction de Termina par sa lune. Ce reprèsentant itinérant de la Happy Mask Shop donne son premier masque à Link, le Deku Mask. Lorsqu'il porte ce masque, Link peut négocier avec des Deku Scrubs qui l'ignorent lorsqu'il ne le porte pas.
Lorsque Link porte le Goron Mask, il intègre le corps d'un Goron disparu du nom de Darmani. Goron Link est l'un des Gorons les plus surprenants que vous rencontrerez. Lorsqu'il prend la forme de ce mangeur de rochers, Link jouit d'un coup de poing puissant et peut s'enrouler et se transformer en une roue garnie de pointes. Lorsque Link ramasse le Zora Mask et se transforme en Zora, il devient immédiatement capable d'accélèrer dans l'eau à la manière d'un dauphin qui aurait abusé de caféine. Évidemment, Link devra utiliser les masques primaires de transformation répertoriés ici pour résoudre la plupart des énigmes contenues dans Majora's Mask. Il existe cependant une vingtaine d'autres masques, qui peuvent l'aider de différentes manières. Certains masques permettent à Link de dialoguer avec certains personnages ; d'autres donnent à Link des pouvoirs spéciaux tels que celui de courir plus vite. Les possibilités semblent inépuisables