ITRNews a pu s'entretenir avec Stéphane Boyle, directeur général de Nintendo France :
Nous entrons dans la période de l’année la plus faste pour l’industrie du jeu vidéo. En tant que dirigeant de Nintendo France, comment l’abordez-vous ?
Nintendo est très confiant sur cette fin d’année : Nintendo a été le grand animateur du marché sur les trois premiers trimestres 2005, et le programme de fin d’année est encore plus fort.
Pour la première fois, vous avez vu un concurrent très sérieux, Sony, s’attaquer au marché de la console portable. Considérez-vous que Sony a pris une part de votre business ?
Ce n’est pas la première fois qu’un concurrent sérieux s’attaque à ce marché. Et la Nintendo DS est capable d’attirer une cible plus large et grand public que la PSP. C’est ce qui se passe sur le marché japonais où après un bon démarrage de PSP, c’est la Nintendo DS qui domine le marché avec une base installée deux fois plus forte. La DS continue de creuser l‘écart avec des ventes hebdomadaires deux à quatre fois supérieures à celle de la PSP depuis plusieurs mois. La raison est simple : les jeux qui soutiennent la croissance de la Nintendo DS auprès d’un public plus large sont très innovants (Nintendogs : 1 000 000 ex vendus au Japon, Brain Training : 600 000 ex vendus au Japon …), ils exploitent les deux écrans de la console, la fonction tactile et la reconnaissance vocale et attirent un public nouveau. Dans le même temps, la PSP n’innove pas avec de nombreux remakes ou portages.
Vos clientèles sont-elles comparables ?
L’expérience de jeu est très différente selon les consoles. Jouer sur PSP c’est comme jouer sur PlayStation ou PS 2 en version portable. Alors que jouer sur Nintendo DS, c’est jouer autrement. Une vraie respiration pour les gamers, et une vraie raison de commencer à jouer pour les autres.
Votre stratégie éditoriale sur Nintendo DS est offensive. Comment organisez-vous les sorties et qu’en espérez-vous en terme de vente de consoles ?
Une cinquantaine de nouveaux jeux Nintendo DS sera commercialisée d’ici à Noël. Les gros hits multi-formats du marché seront présents avec par exemple King Kong, FIFA 2006, Les Indestructibles 2, Prince of Persia... Mais la grande force du catalogue Nintendo DS est de proposer dès cette fin d’année une expérience de jeu innovante exploitant les fonctions tactile et vocale à la fois aux gamers (Sonic Rush, Castlevania Dawn of Sorrow, Lost in Blue, Advance Wars DS), au grand public (Les Sims 2, Titeuf Mission Nadia) mais aussi à une cible beaucoup plus large avec l’arrivée de concepts comme Nintendogs. Dans les semaines à venir vous verrez de plus en plus de titres innovants en France comme Trauma Center, Brain Training ou encore Brain Exercise faire leur apparition sur NDS. Enfin avec Tony Hawk American Sk8land et Mario Kart DS et leurs modes Wi-Fi, la Nintendo DS va être la première console à offrir l’expérience du multijoueur nomade online sans fil et ce dès cette fin d’année. L’interface de connexion Wi-Fi ultra-simple rend l’expérience attractive pour tous les joueurs, d’autant plus qu’il n’y a aucun coût d’abonnement pour jouer online sur Nintendo DS. Ces expériences de jeu uniques, couplées au positionnement prix mass-market de la Nintendo DS, permettront de multiplier par 2,5 la base installée de DS d’ici la fin d’année.
Vous sortez bientôt une Game Boy Micro. Quel est son positionnement et ne va-t-elle pas empiéter sur les ventes de Nintendo DS et de GBA SP ? Quelles sont vos attentes avec cette console ?
Game Boy Micro est une console au design très stylé, capable de ratisser large en terme de public. Il s’agit d’une extension de la gamme GBA. En plus du GBA SP, on a aujourd’hui le Game Boy Micro. Au Japon il n’y a aucune cannibalisation du marché de la Nintendo DS et à peine de celui du GBA SP.
On a l’habitude de dire que les éditeurs tiers doivent se contenter de la portion congrue des marchés des jeux pour les consoles de Nintendo. Quelle est la situation sur cette fin d’année ? Etes-vous encore soutenu par eux sur toutes les consoles ?
Les préjugés ont la vie dure ! 60 à 70% des ventes de jeux pour consoles Nintendo sont traditionnellement réalisées par les éditeurs tiers depuis plusieurs années. La majorité des ventes sera donc faite par les éditeurs tiers. Pour mémoire, ce ratio favorable aux éditeurs tiers est supérieur à celui constaté sur la Xbox.
Où en est le marché du GameCube ? Avez-vous prévu des opérations spéciales autour de la console pour cette fin d’année ?
Les éditeurs tiers vont continuer à satisfaire les joueurs hardcore et occasionnels sur Nintendo GameCube en cette fin d’année avec notamment Need for Speed Most Wanted, Harry Potter et la Coupe de Feu ou Les Sims 2 d’Electronic Arts, Peter Jackson’s King Kong d’Ubisoft ou encore True Crime New York d’Activision. De son côté, Nintendo applique aussi sur sa console de salon la volonté de rendre le jeu vidéo fun pour tous les publics, connaisseurs ou grands débutants. Dancing Stage MarioMix développé par Konami s’adresse aux jeunes filles, passionnées par le phénomène danse actuellement. Fire Emblem Path of Radiance veut captiver un public fan de fantasy, de jeux de rôle mais aussi particulièrement féminin comme l’a déjà fait Tales of Symphonia l’année dernière. Pokémon XD le Souffle des Ténèbres vient clore en beauté la saga avant son arrivée sur Nintendo DS et enfin Mario Smash Football fera le pont entre la série des Mario Sport (près de 1,2 millions de jeux vendus en France) et le sport le plus populaire au monde ! Pour appuyer la multiplicité de cibles très grand public, la console sera portée par deux bundles aux plus forts potentiels de vente, toutes consoles confondues : le Mario Kart Double Dash Pak et le tout nouveau Mario Smash Football Pak avec une console de couleur blanche perle au cœur de toutes les tendances du design actuel.
Microsoft ouvre prochainement la bataille des consoles « next-gen ». Pensez-vous que l’Américain tirera un bénéfice de « premier entrant » et où en est Nintendo sur ce terrain ?
Sega a été le premier entrant de la génération 128 bits… Sony et Microsoft ont une approche purement technologique de la nouvelle génération. L’approche de Nintendo est une vraie réflexion de fond, car nous pensons que la technologie seule ne fera pas la différence. La véritable question pour Nintendo est : comment rendre l’expérience de jeu plus immersive, plus intuitive et plus attractive auprès des gamers et du grand public ? Les premiers éléments de réponse dévoilés par Nintendo au Tokyo Game Show sur le mode de contrôle des jeux sur Révolution, et l’enthousiasme qu’ils suscitent prouvent qu’il existe des réponses très innovantes.
publié le 23/11/2005 à 17:34 par
linktp
le mag nintendo officiel dit que miyamoto donera des info sur la revo le 2 decembre a kyoto lors du digital interactive entertainememt
publié le 22/11/2005 à 20:39 par
linktp
Que fait donc la société Nintendo au moment où l'attention des joueurs et des médias se tourne vers la vague next-gen orchestrée par Microsoft ? Eh bien elle lance tout simplement son service de jeu online sans fil convivial et gratuit sur DS et livre, pour l'occasion, quelques indices sur ce que signifie une
révolution chez Nintendo
la suite
publié le 22/11/2005 à 18:22 par
linktp
Le site Rulliweb vient tout juste de dévoiler la listing des jeux à venir sur Revolution. A noter que certains jeux n'ont pas encore été officialiser.
'Avalon' Climax
'Super Mario 128' Nintendo EAD
'Super Smash Bros. Revolution' HAL Laboratory
'Animal Crossing Revolution' Nintendo
'Donkey Kong Revolution' Nintendo Tokyo
'The Legend of Zelda Revolution' Nintendo
'Metroid Prime 3' Retro Studios, Inc.
'Kid Icarus Revolution' Nintendo EAD
'Punch-Out!! Revolution' Nintendo
'Wario Ware Inc.Revolution' Nintendo
'F-Zero Revolution' Nintendo
'Paper Mario RPG Revolution' Intelligent Systems
'Battalion Wars 2' Kuju Entertainment
'Camelot RPG' Camelot Software Planning
'Luigi's Mansion 2' Nintendo
'Wave Race Revolution' NST
'Star Wars Rogue Squadron IV' LucasArts
'Pokemon Revolution' Nintendo Genius Sonority
'Mario Party 8' Nintendo Hudson Soft
'Star Fox Revolution' Nintendo
'Pilotwings Revolution' Nintendo
'Pikmin 3' Nintendo EAD
'Mario Kart Revolution' Nintendo EAD
'1080 Snowboard Revolution' NST
'Fire Emblem Revolution' Intelligent Systems
'Shigeru Miyamoto New Revolution Game' Nintendo EAD
'Final Fantasy: Crystal Chronicles Revolution' Square Enix
'Soulcalibur next' Namco
'Family Stadium Revolution' Namco
'Pac-Man Revolution' Namco
'Peter Jackson's King Kong' Ubisoft
'Tom Clancy's Splinter Cell 4' Ubisoft
'Killing Day' Ubisoft
'Ubi Revolution FPS' Ubisoft
'Madagascar 2' Activision
'Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest' Buena Vista Games
'Turok Next' Buena Vista Games
'The Darkness' Majesco
'The Simpsons next' Electronic Arts
'Superman Returns' Electronic Arts
'SSX 4' Electronic Arts
'Possession' Blitz Games
'Sonic the Hedgehog next' Sonic Team
'Phantasy Star Online Revolution' Sonic Team
'Super Monkey Ball 3' Amusement Vision
'Virtua Striker 4' Amusement Vision
'New Jikkyo Powerful Pro Baseball' Konami
'Treasure Revolution Development Game' Treasure
'Killer 7 Revenge' Grasshopper Manufacture
'Kojima Hideo Revolution Project' Kojima Productions
'Caslevania Revolution' Konami
publié le 21/11/2005 à 18:24 par
linktp
Annoncé comme l'un des plus grands jeux de cette fin d'année puis reporté à l'année prochaine, The Legend Of Zelda : Twilight Princess se fait attendre et de nombreuses rumeurs au sujet des nouvelles aventures de Link commencent à se multiplier sur la toile. Réputé par ses bonnes sources dans les milieux autorisés, le magazine japonais Game Labo annonce que le jeu pourrait finalement voir le jour sur Revolution et non sur GameCube comme prévu, le retard accumulé et la sortie prochaine de la console de Nintendo aurait poussé l'éditeur dans ce sens.
Néanmoins, nous savons que Nintendo continue de démentir ces rumeurs, tout en restant un peu vague. D'après nos informations qui nous avaient été rapportées en août dernier, The Legend Of Zelda : Twilight Princess sortira bien sur GameCube au printemps prochain mais serait compatible avec les fonctionnalités du pad Revolution, à savoir la télécommande. On peut par exemple imaginer des mini-jeux exclusivement réservés aux possesseurs de la future Revolution. La réponse officielle ne devrait pas tarder à tomber.(Rumeurs)
source jeuxvideo.fr
publié le 21/11/2005 à 17:53 par
linktp
publié le 21/11/2005 à 17:44 par
linktp
Quel est votre favori pour le Mondial 2006 ?
Les équipes qualifiées
Zone Africaine
Angola(ANG) Cote d'Ivoire(CIV) Togo(TOG) Ghana(GHA) Tunisie(TUN)
Zone Asiatique
Japon(JPN) Iran(IRN) République de Corée(KOR) Arabie Saoudite(KSA)
Zone Européenne
Allemagne(GER) Ukraine(UKR) Pays-Bas(NED) Pologne(POL) Angleterre(ENG) Croatie(CRO) Italie(ITA) Portugal(POR) Suède(SWE)
Serbie et Monténégro(SCG) France(FRA) Espagne(ESP) Suisse(SUI)
Rép. Tchèque(RTC)
Zone Amérique du Nord
USA(USA) Mexique(MEX) Costa Rica(CRC) Trinidad et Tobago
Zone Océanienne
Australie(AUS)
Zone Amérique du Sud
Argentine(ARG) Brésil(BRA) Equateur(ECU) Paraguay(PAR)
publié le 20/11/2005 à 20:35 par
linktp
publié le 19/11/2005 à 19:38 par
linktp
Reggie Fils-Aime vient de parler du film Metroid Et d'un film basé sur Zelda et d'une éventuelle suite à Mario en version cinéma !
Nintendo a des plans concernant l'adaptation de ses trois licenses au cinéma
publié le 18/11/2005 à 16:54 par
linktp
Final Fantasy TA,I,II,IV,V,VI sur gba
Final Fantasy III,VII sur DS
on peut imaginer que les Final Fantasy VIII,IX vont sortire sur DS
et des nouveau Final Fantasy sur la revo
tous avec Final Fantasy et nintendo
publié le 17/11/2005 à 21:35 par
linktp
Eiji Aonuma, le réalisateur du prochain Zelda sur GameCube, a révélé au magazine en ligne japonais Level Up que Twilight Princess devrait normalement excéder les 100 heures de jeux !
Bien entendu, cela dépendra essentiellement du joueur (à savoir est-il un escargot ou non ? ) et du nombre de quêtes secondaires auxquelles on participera, mais avouez que c'est tout de même un beau chiffre !
Autre précision de Aonuma, il annonce que Twilight Princess sera plus long que Ocarina of time et The wind waker réunis.
Maintenant, on se souvient tous de l'annonce de RareWare comme quoi StarFox Adventures aurait une durée de vie d'environ 150 heures, et finalement, on s'est retrouvé avec un péteux 15h, alors méfiance tout de même...
source N-dojo
publié le 16/11/2005 à 17:54 par
linktp
D’après des propos recueillis par nos homologues nord-américains, Rare n’exclut pas d’adapter Perfect Dark Zero sur Revolution. Attention, pas d’annonce officielle ou de développement en cours, mais simplement une petite réflexion sur ce que pourrait apporter le contrôleur de la machine. Ce dernier séduit visiblement les développeurs qui voient la possibilité de l’utiliser pour tirer directement à l’écran. Mais ils précisent également qu’ils aimeraient pouvoir l’essayer plus d’une heure pour se faire une plus grande idée de ses caractéristiques…
Source Micromania
publié le 16/11/2005 à 17:47 par
linktp
je veux votre opinion la desus
ici
publié le 13/11/2005 à 21:03 par
linktp
sorti le 2 décembre 2005 en france

publié le 12/11/2005 à 19:29 par
linktp
EA Games Canada déclare (surtout John Schappert):
C’est un contrôleur brillant et comme d’habitude nous pouvons créditer Nintendo d’être novateur, clair et frais et fun, et il sagit d’un contrôleur vraiment clair et différent. Je pense qu’ils vont continuer à montrer quel doit être le chemin à empreinter pour l’industrie, donc je crois que vous allez voir EA continué à soutenir Nintendo. Nous sommes grands partenaires avec Nintendo et à un niveau plus personnel, je suis un immense fan de Nintendo. Je ne pas vous à dire à quel point j’apprécie leurs jeux. Je pense qu’ils ont créés parmis les meilleurs de l’industrie et nous regardons comment travailler avec eux et comment montrer notre appui à la Revolution. Aucun titre n’est annoncé mais nous avons dit que nous supportions la plateforme ainsi que le contrôleur. Ce que Nintendo a créé est quelque chose de non stantard et de non traditionnel, et les jeux pour cette plateforme devront être créés et travaillés uniquement pour celle-ci. Comme pour la DS, elle possède un pad directionnel mais nous savons tous que c’est réellement l’écran tactile qui fait la force de cette machine. Alors oui, Madden ou Need for Speed seront difficiles à porter... mais il est encore trop tôt pour parler de cela à lheure actuelle
publié le 12/11/2005 à 11:32 par
linktp