publié le 17/09/2005 à 16:16 par
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publié le 17/09/2005 à 16:09 par
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Nintendo vient de dévoiler de nombreux éléments concernant sa prochaine console de salon, la Nintendo Revolution, une manette qui s'apparente à une télécommande et dont les mouvements dans l'espace sont interprétés par la machine... Concept nouveau mais question Zelda ? Sortie de la console, situation de Twilight princess, et Zelda Revolution.
Car la console semble bien prévue pour 2006 ! Mais alors, imaginez-vous en train de tenir la télécommande comme le manche de l'épée et à vous les joies d'incarner Link pour de vrai.
Raisonnablement, avec les infos qui ont été vérifiées ou non, il serait plus plausible que la console sorte après Twilight Princess mais rien n'est sûr à 100% car durant une présentation de la manette à l'équipe de Gamekult, une démo jouable de Metroid Prime 2 Echoes était compatible avec cette nouvelle façon de jouer. Il est donc possible que ce soit également le cas pour le dernier épisode de Zelda en préparation...

publié le 17/09/2005 à 14:56 par
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Passée l'euphorie du 16/09 4H38, il faut bien penser que tout n'a pas été dévoilé et que tout n'est pas tout à fait clair dans nos esprits. Bref on a eu ce qu'on veut depuis plusieurs mois, mais évidemment on en veut toujours plus.
Le rendez-vous est donc pris pour courant octobre. Au programme le Nintendo Wi-Fi Connection sous toutes ses coutures et des jeux. On peut s'attendre à la présentation en masse du système (il était temps) et de nouveaux jeux DS tirant parti de celui-ci. On espère également des détails sur le téléchargement Revo et pourquoi pas après tout un trailer de l'un de ses jeux online. Mhhh vous préférez Super Smash Bros ou Final Fantasy Crystal Chronicles ?
source N-domaine
publié le 17/09/2005 à 14:43 par
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Voilà, comme le disait l'interview précédemment de Jim Merrick la Nintendo Revolution ne sera pas compatible avec les manettes GC... Mais attendez on peut avoir mieux la preuve avec une image made in IGN ! (Donc rien d'officiel mais bon ^^)
Conception du Pad selon IGN
pourquoi on peu mettre les manettes et carte mémoire de la GC ?

publié le 17/09/2005 à 14:16 par
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la quelle voulez vous acheter ?

publié le 17/09/2005 à 10:04 par
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publié le 17/09/2005 à 09:44 par
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THQ via son président Brian Farrell: « Nintendo est depuis toujours un pionnier et le design de cette manette renforce cette réputation [...]. Nous soutenons avec beaucoup d'enthousiasme la prochaine console de Nintendo parce que nous pensons que leur approche d'innovation constante est en phase avec notre propre stratégie de créer des jeux innovants et uniques pour la prochaine génération de consoles ».
Electronic Arts via John Schappert, le vice-président senior et le directeur général d'EA Canada: « Le contrôle du jeu est essentiel, c'est le secteur auquel on peut sans doute apporter le plus d'améliorations. Même si notre portfolio représente un large éventail de titres en tous genres, je pense que nos jeux de sports pourraient être les premiers à tirer partie des possibilités offertes par cette nouvelle manette qui libère votre main ».
Ubisoft via Serge Hascoet, directeur des studios: « Nous faisons partie des premiers éditeurs à avoir vu sa liberté de mouvement en action. Nous sommes très enthousiastes à propos de la nouvelle manette et nous sommes impatients de tirer partie de ses innovations ».
Activision via Chuck Huebner, directeur des studios: « En voyant cette console, nous avons ressenti la même chose qu'avec la Nintendo DS. C'est une console conçue pour inciter de nouveaux joueurs à rejoindre le monde du jeu vidéo et c'est une chose que nous soutenons activement ».
Vous l'aurez compris, c'est dans l'ensemble positif !
source N-maniak
publié le 17/09/2005 à 09:35 par
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Jim Merrick de Nintendo Of Europe a donc répondu aux multiples questions sur la manette nintendo revolution. Voici l’interview :
Eurogamer : Alors ça y est, on a vu à quoi ressemble la manette, et certaines des différentes façons de l’utiliser. Mais pouvez-vous décrire quel effet ça fait de jouer avec ?
Jim Merrick : Et bien, d’abord, un de nos buts était de créer une manette qui ne soit pas intimidante - ce qui correspond à aussi familier et simple d’utilisation qu’une télécommande. Alors vous la saisissez et la pointez vers l’écran, c’est comme prendre et pointer un pointeur laser, disons.
Elle est conçue pour vous donner l’impression que vous déplacer est très facile et naturel. Depuis des années nous allons en avant et en arrière avec nos pouces, mais maintenant tout cela va changer.
Pour faire une analogie, c’est aussi naturel que mettre votre main par la fenêtre de la voiture quand vous êtes un enfant et la bougez dans les airs comme un avion. Et bien maintenant vous pourriez avoir un jeu de vol où au lieu d’utiliser vos pouces, vous bougez la manette pour faire voler l’avion.
Il y a ensuite ce que nous appelons la manette additionnelle de style nunchaku, avec laquelle dans un jeu FPS vous tenez la télécommande dans votre main droite et tirez avec la gauche en utilisant le stick analogique pour pour mitrailler d’un côté à l’autre et se tapir à ras le sol, et ainsi de suite... C’est vraiment la manette ultime en matière de FPS.
Nous avons beaucoup parler de la notion d’expansion de la base de joueurs et d’abolition de frontières, et la nouvelle manette au style mains libres, comme on l’appelle, fait vraiment partie de cela. Cette manette est juste si intuitive - j’ai horreur d’utiliser ce terme, mais elle l’est vraiment !
Eurogamer : Pendant combien de temps la manette a-t-elle été en développement ?
Jim : C’est difficile à dire. Ce que je veux dire, il y a deux ans, Satoru Iwata parlait de faire un changement fondamental dans le secteur et d’atteindre une nouvelle audience. Et bien sûr, une minute après avoir terminé le travail sur GameCube, nous nous sommes dits où est-ce qu’on va, à partir de là ?.
J’ai vraiment commencé à voir des références il y a environ un an, les développeurs commençaient à recevoir des informations, puis des prototypes, et maintenant ils travaillent avec ce que vous vu aujourd’hui.
Eurogamer : Ce que nous avons vu est donc vraiment le produit fini, alors ?
Jim : Il est presque fini. Nous avons du temps pour faire quelques modifications, mais il est fondamentalement prêt.
Eurogamer : Comment avez-vous pu ne pas nous montrer de jeux aujourd’hui ?
Jim : Nous avons eu beaucoup de mal à ne pas montrer de jeu aujourd’hui parce que nous ne voulions pas vous détournez de ce que nous étions en train d’essayer de vous montrer. Nous parlons d’un changement radical sur comment nous voyons les jeux et comment on joue aux jeux, et nous ne voulions pas nous faire attraper par des comptages de polygones par exemple.
Notre date de lancement officielle est toujours 2006, et avant que nous ne montrions les jeux, nous voulons être sûr que c’est à un stade où vous pouvez comprendre exactement comment ça va se passer avec cette manette où vous aurez les mains libres, en jouant aux jeux.
Eurogamer : Alors quand allons nous y jouer, exactement ?
Jim : Dites vous ceci. Sans faire de promesse, si j’allais à l’E3 2006 et ne jouais pas à la Revolution, je serais très déçu...
Eurogamer : Beaucoup de concepts précédents de manettes Nintendo ont été adoptés par vos concurrents. Etes-vous inquiet de les voir vous piquer aussi cette idée ?
Jim : Bien sûr ! Comme quelqu’un me le disait aujourd’hui, nous sommes sur le point d’oublier 20 ans de designs, des designs que Nintendo a imaginés ! La manette aura une influence sur le secteur, absolument. Ceci étant dit, Nintendo va agressivement protéger sa propriété intellectuelle.
Eurogamer : Il y a eu beaucoup de blah-blah sur l’expansion de la base de joueurs et la création de jeux pour toute la famille. Est-ce que cela veut dire que vous allez laisser Sony et Microsoft prendre soin des hardcore gamers ?
Jim : Pas du tout. Nous savons que nous avons deux publics à atteindre, un est d’augmenter l’audience avec de nouveaux consommateurs et des gens qui avaient l’habitude de jouer mais qui depuis avaient abandonné.
Mais nous ne pouvons pas nous contenter de cette audience. Nous devons reconnaître les gens qui ont fait de nous ce que nous sommes, et devons faire en sorte de continuer à créer des jeux pour eux.
Par exemple, le genres FPS est très importants, et comme je l’ai dit plus tôt la manette nunchaku va changer votre façon de penser aux jeux FPS pour toujours.
Eurogamer : Comment la manette va-t-elle marcher avec des jeux qui ne sont pas spécifiquement conçus pour la Revolution - comme les jeux multi-plateformes ?
Jim : Nous produisions une expansion de manette de style classique, basée sur des designs traditionnels comme la manette GameCube. C’est comme une coque avec un trou au somment dans lequel vous insérez la télécommande, et ensuite vous pouvez jouer aux jeux portés par les éditeurs tiers, ou aux jeux rétro Nintendo que vous avez téléchargé.
Vous avez donc cette option, mais même s’il est inséré dans la coque au look classique, la télécommande sera entre autres toujours capable de définir sa position, alors on a plus de possibilités, là aussi.
C’est quelque chose qui est tout aussi vrai pour la DS - pas tous les jeux exploitent les fonctionnalités uniques de la DS. Mais certains jeux multi-plateformes le front, comme The Sims 2 par exemple. Nous espérons que d’autres développeurs feront la même chose et chercheront des façons d’exploiter les fonctionnalités de la Revolution pour leurs titres multi-plateformes.
Eurogamer : Certaines critiques se sont élevées concernant des problèmes de compatibilité avec tous les différents standards TV disponibles ces temps-ci... Est-ce que la manette de la Révolution sera compatible avec toutes ces sortes de TV ?
Jim : Je vous le garantis. Ca marchera avec les LCD, les écrans plasma, les projecteurs... Tout. Ce n’est pas comme la vieille technologie de pistoler laser, où vous aviez le problème classique d’avoir besoin d’un écran CRT. Mais ici cela ne fonctionne pas sur le principe du balayage, alors on n’a aucun problème ici.
Eurogamer : Est-ce que vous pensez que la manette de la Revolution va donner à Nintendo l’avantage requis pour battre Sony et Microsoft ?
Jim : Il pourra certainement faire de nous le leader du marché. Nous avons de formidables concurrents et je ne fais faire aucune grande déclaration, mais la Revolution a le potentiel pour intéresser de nouveaux groupes de consommateurs que nous n’avions jamais pu atteindre jusqu’alors. Elle a aussi de quoi plaire aux joueurs hardcore, et la capacité de ramener beaucoup de gens vers le jeu.
Eurogamer : Alors c’est un grand jour pour Nintendo, hein ?
Jim : Oui, absolumnt ! C’est toujours amusant quand vous pouvez surprendre les gens et exciter leur imagination. Mais nous faisons face à un challenge en matière de communication, pour savoir comment communiquer et quoi à propos de ce qu’est cette nouvelle manette et ce dont elle est capable.
Il y a tellement de super nouvelles capacités - la manette sait non seulement ce que vous pointez, mais exactement à quelle distance vous êtes de la TV, par exemple, et il est important que nous faisions bien passer ce message.
Eurogamer : Est-ce que la télécommande est votre carte secrète, ou est-ce que vous avez des choses encore plus intéressantes à venir ?
Jim : Laissez-moi vous dire que nous avons plus de surprises en rayon !
A ceci Perrin Kaplan a également était interviewvé , rien de plus à part ce petit commentaire :
Tout d’abord, si un développeur choisir de concevoir un jeu pour la Revolution, ils peuvent faire marcher les commandes de la même façon que sur une autre console, s’il le veut. C’est juste un petit changement de rendre le jeu compatible avec la manette de la Revolution. Mais ils peuvent aussi designer leur jeu pour prendre pleinement avantage de la manette, ce qui ouvre tout un rang de possibilités.
publié le 17/09/2005 à 09:24 par
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Perrin Kaplan a elle aussi été réquisitionnée pour parler de la manette de la Revolution avec les médias. Quelle fut sa première réaction en découvrant la manette ? Techniquement, comment utiliser des jeux Snes avec celle-ci ? Peut-on attendre d'autres périphériques ? A quel coût ? Ce sont quelques unes des nombreuses questions auxquelles Perrin Kaplan a été invitée à répondre.
Les avis ne sont pas unanimes par rapport à cette fameuse manette, même si tout le monde a quand même été surpris par les possibilités offertes par l'engin ! Perrin s'est tout de suite révélée très enthousiaste par rapport à ce qu'il peut apporter. Très intuitif, et facile à utiliser sont encore une fois les qualificatifs repris par les responsables de Nintendo pour bien faire passer leur message !
D'un point de vue plutôt technique, quand on lui demande comment seront contrôlés les jeux N64 et SNES, Perrin répond que plusieurs périphériques sont actuellement en cours de développement. Le design de la manette est presque prêt, Nintendo devrait apporter une retouche ici ou là, mais dans l'ensemble, ce qu'on a vu aujourd'hui est un produit fini... ou disons presque fini ! Bon nombre de modules additionnels devraient être proposés par Nintendo, mais le coût de ces add-ons, de même que le prix des télécommandes, est encore inconnu. Perrin tient à rassurer : Nintendo est déterminé à rendre la Revolution accessible aux joueurs, et les designers gardent toutes ces contraintes à l'esprit.
Il ne sera pas possible de jouer aux jeux Revolution avec une manette GameCube : ous les jeux Revolution utiliseront la nouvelle manette. Toute l'idée de Nintendo réside dans le fait de proposer des expériences libres et nouvelles, et la manette joue un rôle central là-dedans. Il y a tellement de façons d'exploiter le potentiel de la nouvelle manette que c'en est renversant !
Le design de la manette est si spécial que cela risque de mettre un sacré coup de frein aux jeux multi-plateformes, alors que Nintendo a beaucoup moins de jeux multi-supports que les deux autres consoles de salon concurrentes. A cette question, elle répond : Tout d'abord, si un développeur choisir de concevoir un jeu pour la Revolution, ils peuvent faire marcher les commandes de la même façon que sur une autre console, s'il le veut. C'est juste un petit changement de rendre le jeu compatible avec la manette de la Revolution. Mais ils peuvent aussi designer leur jeu pour prendre pleinement avantage de la manette, ce qui ouvre tout un rang de possibilités.
Les développeurs sont bien conscients des efforts faits par Nintendo, développer des outils qui aident les développeurs à être plus créatifs. On sait que 4 joueurs peuvent jouer sur Revolution, mais ce que cela veut dire exactement sera révélé plus tard. Un peu de mystère pour conclure une interview, on adore !
source P-N
publié le 17/09/2005 à 09:14 par
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publié le 16/09/2005 à 18:18 par
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A l'horizontale, voici... une manette NES !

publié le 16/09/2005 à 18:11 par
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Imaginez...
La partie principale de la mannette, en forme de télécommande intègre les fonctionnalités suivantes:
- Mouvement 3D : les capteurs comprennent haut/bas/gauche/droite/vers l'avant/vers l'arrière.
- Sensible aux mouvements rapides : la manette peut être bougée ou tournée rapidement d'un côté à l'autre, comme pour donner un coup d'épée ou frapper dans une balle de baseball.
- Il y a encore des boutons : la croix multi-directionnelle est toujours là, il y a un gros bouton A, une gachette B en dessous, Start et Select, deux petits boutons A et B
- Multifonction : Sous la manette se trouve une connexion pour divers modules additionnels comme l'a dit Sky et Nintendo prévoit déjà un module pour gauchers et bien d'autres surprises.
- Sans-fil : pas de fil de base, que tu sois riche ou pauvre ^_^ pas comme chez Krosoft, sauf entre les deux modules de la manette!
- Elle vibre : chaque manette vibre.
Par contre,j'ai encore du mal a comprendre comment on va faire pour jouer aux jeux Snes...
Pour les jeux Nes, ok, on bascule le pad à l'horizontal, mais Snes..ou même N64...d'autres modules??? ^_^
un pad normale
sources nintendodomaine
publié le 16/09/2005 à 18:02 par
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D'après Satoru Iwata, Nintendo commercialisera sur Revolution, ce qu'ils appellent un contrôleur designé classiquement. Le pad dévoilé cette nuit pourrait même s'insérer dans cet ensemble.
Iwata mentionne que vous pourrez parfaitement jouer à vos titres préférés sur la console virtuelle de la Revolution(NES, SNES, N64) ainsi qu'aux titres multisupports
publié le 16/09/2005 à 17:47 par
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La Revolution est apparemment encore loin d'avoir livré tous ses mystères. Dans une fraîche entrevue accordée à nos confrères britanniques d'Eurogamer, Jim Merrick de Nintendo Europe dévoile ainsi quelques détails d'importance concernant la prochaine console de sa firme, et titille une fois de plus l'imagination des joueurs en laissant entrevoir de nouvelles surprises à venir. On apprend tout d'abord que les jeux Revolution devraient être jouables à l'E3 2006, ce qui nous promet un salon encore riche en événements. Sur un plan plus technique, Jim Merrick précise qu'une extension pour la manette/télécommande de base est prévue afin de permettre de jouer à des types de jeux plus traditionnels (multisupports notamment), ainsi qu'à tous les anciens titres qui seront disponibles en téléchargement. L'accessoire se présentera comme une sorte de coquille avec un trou sur le dessus dans lequel on insérera la manette de base de la Revolution. Ainsi emboîtés, les deux périphériques fonctionneront comme une manette classique tandis que les capteurs de mouvement de la manette de base resteront enclenchés, ouvrant la porte à de nombreuses possibilités supplémentaires. Décidé à garder des atouts dans sa manche jusqu'au bout, Nintendo aurait aussi encore quelques surprises en stock à dévoiler concernant sa Revolution... Autant dire que le dernier épisode de ce feuilleton qui tient en haleine les forums du monde entier depuis des mois n'est pas encore pour demain.
source gamekult
publié le 16/09/2005 à 17:45 par
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