IGN a compilé les propos de créateurs japonais concernant la Nintendo Revolution. On en avait pas parlé depuis longtemps, alors l'occasion était trop belle de ne pas se saisir de l'info pour parler de notre prochaine console de salon préférée !
Dans le tout dernier Nintendo Dream, on peut trouver des propos de créateurs de jeux vidéo sur la manette de la Revolution. Tout le monde y est allé de son petit grain de sel, et grâce à IGN qui semble en mesure de lire le Japonais sans problème, on peut vous proposer ce dont il est questions dans les colonnes du magazine nippon...
Ken Sugimori (Game Freak, Directeur Artistique sur Pokemon): Surpris lors de la découverte de la manette, il est d'accord sur le fait que beaucoup de gens se sont éloignés du jeu vidéo en raison du nombre de boutons sur la manette. C'est courageux, selon lui, de vouloir réduire ce nombre de boutons : vous pourrez faire des choses avec la Revolution que vous n'auriez jamais pu faire sur consoles avant, indique-t-il dans un rire. Personnellement, c'est le genre de machine où, plus que de faire des jeux, je préférerai y jouer.
Kouichi Suda (Président de Grass Hopper Interactive, le studio derrière Killer 7): Pour tout dire, je dois encore mettre la main sur la Revolution. Il fait partie des gens convaincus que le concept de la manette est extraordinaire : J'ai déjà mis un plan au point. Maintenant, il ne reste plus qu'à l'executer. On dirait bien qu'un développeur peut être ajouté à la liste de ceux qu'on verra sur Revolution !
Toshihiro Nagoshi (Sega -- producteur de F-Zero GX/AX et Super Monkey Ball): J'étais vraiment surpris quand je l'ai vu, j'étais surpris quand je l'ai touché, et quand j'ai essayé les jeux de démo, j'ai été encore plus surpris ! Je doute qu'il y ait un seul créateur qui ne soit pas sous le choc après avoir mis la main sur [la manette]. Cela comprend tous les éléments requis pour vous faire apprécier les jeux tout en pensant que vous devenez le personnage. Il pense que la manette permettra l'émergence de nouveaux genres.
Tooru Iwatani (Namco -- le Père de Pac Man): Pour lui, la manette est une solution aux problèmes d'interface avec les jeux. Tout comme l'apparition du stylet Nintendo DS a donné naissance à de nouveaux types de jeux, il y a de sacrées possibilités cachées dans cette manette au look de télécommande. Il citait par exemple la possibilité d'envoyer des messages SMS depuis la télécommande. Il espère que Nintendo continuera longtemps à surprendre le monde de cette façon
Hironobu Sakaguchi (Mistwalker -- Le Père de Final Fantasy): Quand je l'ai vu pour la 1e fois, je me suis dit 'c'est chouette' et 'c'est du Nintendo craché'. Ca vous donne l'impression que vous êtes en train de toucher l'écran. A ce titre, vous pourriez dire que c'est une extension à la DS, mais c'est en fait bien différent. [...] Quand on leur montre un tel nouveau concept, les développeurs sont comme tout le monde, vraiment excités
Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive -- Le Père de Harvest Moon): il lui aura fallu essayer la manette pour être convaincu. Sa forme et son design lui ont d'abord semblé bizarres pour une manette. La DS lui a fait le même effet. Pour un créateur, c'est le jouet ultime. Un certain nombre d'idées basiques viennent en tête, mais les utiliser convenablement dans un jeu et faire s'amuser les joueurs est difficile. Il n'en reste pas moins séduit par la manette : Est-ce que ce n'est pas la chose qui va révolutionner le secteur du jeu vidéo, qui a peu à peu perdu sa voie ? On ne demande qu'à le lui confirmer !
Takanobu Terada (Banpresto -- Producteur de Super Robot Wars): Pour tout vous dire, je pensais que la manette de la Revolution aurait une forme encore plus unique, alors j'était d'abord déçu. Mais cette impression a vite disparu. Avec une bonne utilisation du module d'expansion, ne pourrait-on pas par exemple faire un jeu de tir sans utiliser l'écran, où le duel se fait avec la manette uniquement ? Je pense que c'est une superbe manette qui peut inspirer de nombreuses idées, même au-delà du jeu vidéo.
Hiroshi Tanibuchi (Konami -- Producteur des Powerful Pro ): Il s'est avoué surpris la première fois qu'il a vu la manette. Les personnages sur l'écran bougent en fonction du mouvement de la manette, cela donne un vrai sentiment de nouveauté, mais vous risquez de ne pas comprendre à moins d'essayer vous-même. Il aimerait bien envisager son jeu sur Revolution, ceci dit.
Masahiro Sakurai (Sora -- a travaillé sur Kirby, Smash Brother et Meteos): J'apprécie l'attitude de Nintendo pour réduire les obstacles aux jeux vidéo. Pour cette raison, je pense que c'est bien que les boutons de la manette ne soient plus qu'un. Une forme de télécommande avec un seul bouton. Ca a un impact. La DS, avec son écran tactile, a rendu les jeux plus faciles à comprendre. Toutefois, avec le D-Pad et les boutons, et l'écran tactile, les contrôles sont en fait devenus plus compliqués. Je pense que ce serait bien si la même chose ne se produisait pas avec la Revolution.
Kouichi Ishii (Square Enix -- Producteur sur World of Mana): Je pense que les créateurs vont aimer faire des jeux. Toutefois, vous devrez changer le game-design depuis son fondement. Par exemple, vous devrez regarder comment vous jouez comme enfant et quels genres de choses vous pourriez faire si vous développiez sur Revolution. Si vous pouvez faire cela, alors vous pourrez sûrement propsoer un nouvelle forme de jeu complètement différente des jeux actuels.
Ces développeurs ne sont pas n'importe quels développeurs : ils travaillent sur des jeux bien différents, de Pokémon à Killer 7, et sont employés dans des studios qui n'appartiennent pas tous à Nintendo : on sent un certain soutien de la part des éditeurs tiers, et c'est vraiment bon signe pour une console qu'on ne verra pas sur Terre avant la seconde moitié de 2006 !
Source : IGN Cube et P-nintendo
posted the 10/22/2005 at 02:31 PM by
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zelda Twilight Princess s est une bombe il a tout pour lui pour faire un carton
Jouabilité 18/20 un zelda quoi
Graphismes : 20/20 que s est beau
Sons/Musiques 20/20 comme toujour super
Mise en Scène inconu
Durée de Vie inconu 20/20 si nintendo dit vrai 70h
envi de l avoir 40/20 lol
posted the 10/22/2005 at 02:09 PM by
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Dragon Ball
Sangoku
Sangohan
Vegeta
Piccolo
Krillin
Naruto
Naruto
Sasuke
Sakura
Rock Lee
Neji
Hinata
Shikamaru
One Piece
Luffy
Zoro
Nami
Sanji
Nico Robin
Chopper
Ussop
Shaman King
Yoh
Anna
Hao et l'esprit du feu
Yu-Gi-Oh !
Yugi
Bobobo Bobobobo
Bobobo Bobobobo
Don Patch
Heppokomaru
Dengakuman
Gyorai Girl
Beauty
Hatenkou
Prince of Tennis
Ryouma
Fuji
Tezuka
Kikumaru
Momoshiro
Oishi
Kaidou
Hikaru no Go
Hikaru et Sai
Black Cat
Train Heartnet
Sven Paulfield
eve
Rurou ni Kenshin
Himura Kenshin
Saitou Hajime
Sagara Sanosuke
Busou Renkin
Kazuki Buso
Tokiko
Eye Shield 21
Sena
Hiruma
Kurita
Death Note
Yagami et Ryuuku
L
Ichigo 100%
Ayaka
gon
kirua
hisoka
biscuit
kurapika
Mr. Fullswing
Saruno Amakuni
Kochi Kame
Ryotsu
Nakakawa
Reiko
Honda
Daijirou
Gintama
Ginji
Kagura
Shimura
Katekyoo Heat Man Reborn
Ranbo
posted the 10/20/2005 at 10:19 PM by
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Le site Gamecloud a interviewé Perrin Kaplan de Nintendo of América (NOA pour les intimes) où l’on y apprend diverses choses intéressantes aussi bien sur la Revolution que sur la DS et le...GameCube!!
Concernant la DS, Nintendo travaille toujours d’arrache pied pour nous proposer son service Nintendo Wi-Fi Connection dans les temps, mais avoue également que Mario Kart DS en étonnera plus d’un avec cette fonctionnalité !
Concernant la Revolution, Perrin Kaplan déclare que tous les développeurs sont très intéressés par les possibilités de la manette et par la même, annonce que les premiers jeux seront bientôt dévoilés ! Mais quand !? Mystère et boule de gomme... La responsable en communication de NOA confirme également la console pour 2006 et pas en retard comparé à la PS3.
Pour terminer en beauté, elle rajoute que le GameCube ne sera point délaissé l’année prochaine, allant même jusqu’à déclarer que de nombreuses surprises nous attendent en plus de Zelda Twilight Princesse !
A n’en point douter après le superbe Noël qui s’annonce, le Cube n’aura pas dit ses derniers mots,
source NGC france
posted the 10/20/2005 at 09:50 PM by
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posted the 10/19/2005 at 07:19 PM by
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posted the 10/19/2005 at 06:47 PM by
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Nintendo a pris rendez vous au prochain Consumer Electronics Show 2006, CES pour les intimes, à Las Vegas du 5 au 8 Janvier 2006.
Apparement, on a de grandes chances d'en savoir un peu plus sur la Revolution, vu que Microsoft sera là avec sa Xbox 360 et que Sony sera présent aussi avec surement quelques annonces pour sa PlaySation 3.
Ya plus qu'a prier comme des cons pour que Nintendo nous dévoile deux trois trucs...un petit trailer par ci...une petite liste par là...oh! encore un trailer par ici! Je prends déjà note en tout cas!
Site officiel du CES 2006
posted the 10/19/2005 at 05:06 PM by
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Nintendo vient de confirmer que la Révolution sortira en fin d'année 2006 aux Etats-unis et sûrement un peu avant au Japon. En Europe, Nintendo n'a rien confirmé mais elle devrait sortir en 2007.
se qui comfirme que la revo sort en 2007
source N-world
posted the 10/18/2005 at 06:27 PM by
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Non, je ne me suis pas trompé, j'ai bien mis un 7 à la place du 6 que tous le monde attendais.
Malheureusement, cette annonce est très officiel et ne changera pas d'ici quelques jours comme toutes les bonnes vielles rumeurs que l'ont adorent tant dans c'est moment là ^^
Alors voilà, il va falloir être patient et ce dire que lorsque Sony à sortit sa PS2 bien après la Dreamcast, ça ne l'est à pas empêché de faire couler Sega, si vous voyer où je veux en venir...
source N-world de hermann
posted the 10/17/2005 at 08:10 PM by
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Bien que Nintendo n’ait encore rien annoncé, plusieurs distributeurs nippons commencent à proposer en pré-réservation pour le 27 octobre des GameCube à prix cassé. Cela laisse-t-il entrevoir une prochaine baisse officielle ? La machine passerait ainsi de 13 800 yens (100 euros) à 9 700 yens (70,50 euros). Voici une fort bonne nouvelle si elle se confirme et surtout si elle a la bonne idée de passer par le vieux continent…
Infos Micromania
posted the 10/17/2005 at 07:40 PM by
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je vais la
[img=650x950]http://img131.imageshack.us/img131/816/micromania2hi.jpg[/img]
posted the 10/17/2005 at 07:33 PM by
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merci

but Cana L. 79‘ pour

Taiwo 47', Ribéry 90', Barthez 90' pour

Kalou 40', Rozehnal 52', Mendy 60', Yepes Diaz 75'pour

posted the 10/16/2005 at 10:57 PM by
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BUT de Cana pour Marseille. Sur un corner tiré côté gauche par Nasri au premier poteau, Cana, à la lutte avec Kalou, décroise sa tête et fusille Alonzo à bout portant. Cana crucifie son ancienne équipe.
posted the 10/16/2005 at 10:41 PM by
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L'OM et le PSG sont toujours à égalité 0-0. Les Marseillais auront dominé mais les Parisiens auront aussi bénéficié de grosses occasions en contre.
posted the 10/16/2005 at 09:54 PM by
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posted the 10/16/2005 at 09:24 PM by
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