Monster Hunter Rise : trailer, présentation complète et arrivée de la démo jouable ce vendredi
Comme attendu, Capcom a tenu son nouveau Live de présentation pour Monster Hunter Rise avec comme point central l'arrivée de la fameuse démo jouable : elle arrive demain (jeudi 8 janvier) et restera en ligne jusqu'au 1er février à 9h00 tapantes, laissant ensuite les fans orphelins jusqu'au lancement du jeu complet le 26 mars.
Dans les précisions, la démo en question proposera :
- Un didacticiel complet
- 2 missions jouables en solo comme en ligne (ou multi local)
- Attention : 30 tentatives maximum
La présentation qui nous a également permis de découvrir une troisième capacité pour le filoptère, grand ajout de gameplay de cet épisode, qui outre ses possibilités en combat et en déplacement permettra donc de prendre le contrôle de wyvernes.
On vous laisse avec les différentes vidéos, dont le Live complet ainsi que le trailer, l'occasion de découvrir la troisième région et son nouveau boss inédit (Goss Harag) sans oublier le Magnamalo, monstre central de cet épisode… du moins jusqu'à d'éventuels rajouts si suivi il y a (et c'est probable).
Teste le jeu en mode portable et c’est vraiment pas beau a part les reflets sur l’eau qui sont sympas, on est loin des vidéos de promotion pour le coup. Je rajouterai les chutes de frame ratés lorsqu’il y a deux zones qui s’affrontent au même endroit. Le nouveau gameplay est moins bon que celui de world et on perd des combos pour le katana. J’essayerai de tester un version finale avant de me décidé. Sinon ce foutu joycon à la con ma soulé a faire pivote la caméra quand ça lui chante...
bon ça se confirme le jeu est pas très beau sur tv (premier test fait sur twitch) la version montré en video c'est soit switch pro soit version pc (pas contre la version switch est stable à 30 fps)
Excellent cette nouvelle bande annonce, le jeu a l'air vraiment super.
Par contre pourquoi limiter la demo à 30 tentatives, ça n'a pas de sens. Il aurait dû laisser libre accès pour satisfaire les fans et histoire qu'on rince la demo. Après si c'est 30 lancement de l'appli si tu laisse tourner h24 ça compte comme 1 lancement ?
Je trouve le nouveau monstre hyper classe, même si je suis pas fan de l'idée qu'il crée des épées (j'imagine que c'est en lien avec le yokai de référence).
Sinon le Mizutsune c'est la base
J'attends de voir si le jeu in game ressemblera vraiment a ca. Si c'est le cas franchement c'est une bonne nouvelle, meme si je trouve toujours que les couleurs ont un cachet un peu terne (au niveau de la vegetation notamment).
C marrant tout le.monde parle de ceux qui copient monster Hunter mais quand c'est monster Hunter qui plagie le grain de Toukidden personne fais de réflexion
Oui, ça compte comme un, tant que tu quittes pas l'appli'
Par contre pourquoi limiter la demo à 30 tentatives, ça n'a pas de sens. Il aurait dû laisser libre accès pour satisfaire les fans et histoire qu'on rince la demo. Après si c'est 30 lancement de l'appli si tu laisse tourner h24 ça compte comme 1 lancement ?
Chaque fois que tu démarres l'appli'
Sinon le Mizutsune c'est la base
Chaque fois qu'on lance une quete ou un entrainement = 1 tentative ?
Désolé je ne sais pas ce que j'ai en ce moment
Bref vivement demain, j’ai trop hâte !
Je me poste une question : Coop locale en split-screen? ou Local entre deux console?
En split j'imagine pas la branlé que ça mettrai à la console