On ose avouer que l'on avait presque oublié son existence, faute de nouvelles, mais c'est bon, la version Nintendo Switch de Yooka Laylee arrive et ce sera pour le 14 décembre sur l'eShop.
Un titre signé par les anciens de Rare qui ont tout fait pour livrer un platformer façon N64, avec toutes les qualités mais aussi les défauts qui vont avec.
suzukube
"Ce n'est jamais facile de développer une nouvelle console, surtout quand vous êtes l'un des premiers jeux indépendants de cette envergure sur la plateforme. Mais grâce au soutien de Unity et de Nintendo, plus l'équipe de Team17, nous pensons que le travail acharné a porté ses fruits. L'équipe de Playtonic a personnellement géré le développement de la version Switch et passé des mois à ajouter des optimisations vraiment significatives et des dizaines de mises à jour, donc nous pensons que cette version est vraiment géniale."
Nous fonctionnons à une résolution de 900p la console placée dans son dock et à 600p en mode portable, tandis que l'interface utilisateur s'affiche toujours en 1080p, ce qui nous fait vraiment plaisir et est compétitif avec d'autres jeux. C'est l'équilibre dont nous sommes le plus satisfaits, un équilibre qui a toujours l'air génial et fonctionne aussi bien que possible. Notre priorité pour la Nintendo Switch était de fournir aux joueurs une expérience fluide et optimisée et nous espérons qu'ils seront satisfaits de l'apparence et de la performance du jeu.
Nous avons en fait apporté des améliorations et c'est définitivement la version la plus optimisée du jeu. Notre priorité avec la version Switch était de fournir une expérience fluide aux joueurs, de sorte que des compromis ont naturellement dû être faits, tels que la compression d'une petite quantité de résolution pour de meilleures performances et optimisations. Cependant, nous ne pensons pas que les joueurs le remarqueront, surtout en mode portable sur cet excellent écran. En fait, certains éléments tels que les ombres sont en fait améliorés depuis la version originale! Nous sommes vraiment ravis de la façon dont cette version fonctionne." http://www.p-nintendo.com/news/les-developpeurs-de-yooka-laylee-parlent-du-portage-switch-249545
Par contre il a l'air de pas mal s'en sortir au vue de la vidéo.... Mais comme d'habitude il va être vendu super cher.. Des infos d'ailleur sur le prix ?
Je voulais attendre la version switch mais une promo ps4 est passé par la. Un peu déçu par le jeu, je ne retrouve pas la magie de banjo. Mais bon ça fait plaisir de revoir des jeu de plate-forme
Le jeu était clairement sympathique, mais le budget se faisait ressentir au point que c'était un running gag dans les dialogues.
Je regrette peut-être un chara-design des deux héros manquant de détails supplémentaires (genre des vêtements), une construction de mondes pas toujours idéale, manquant parfois d'un côté organique comme Tooie avait su si bien le faire. Certaines épreuves étaient injustes, mais le jeu reste très sympathique et plutôt varié.
Joué perso sur PC et je l'ai pas trouvé dégueu ce petit jeu. Bon ça casse pas 3 pattes a un connard, mais c'est pas mal beau et le duo de persos est sympas, le seul problème etant le manque de voix pour moi
saram Je ne pense pas, la version d'origine était celle sur WiiU faite par playtonic, sur PS4 et X1 c'était des portages sous traités, donc difficile de croire que les créateurs eux même, en plus des indé, qui font ça pour les fans de la N64 s'amuse à balancer une monture de merde.
J'ai fini par le prendre sur PS4, en ayant marre d'attendre cette version Wii U... oops Switch.
Dire que je l'ai financé sur Kickstarter... Du coup j'ai payé 2x le jeu Pour au final un sous Banjo sans grand intérêt Je l'ai même pas terminé sur PS4, ça m'amuse pas assez.
On verra si en version portable ça marche mieux, mais j'ai peur des performances sur Switch.
"Ce n'est jamais facile de développer une nouvelle console, surtout quand vous êtes l'un des premiers jeux indépendants de cette envergure sur la plateforme. Mais grâce au soutien de Unity et de Nintendo, plus l'équipe de Team17, nous pensons que le travail acharné a porté ses fruits. L'équipe de Playtonic a personnellement géré le développement de la version Switch et passé des mois à ajouter des optimisations vraiment significatives et des dizaines de mises à jour, donc nous pensons que cette version est vraiment géniale."
Nous fonctionnons à une résolution de 900p la console placée dans son dock et à 600p en mode portable, tandis que l'interface utilisateur s'affiche toujours en 1080p, ce qui nous fait vraiment plaisir et est compétitif avec d'autres jeux. C'est l'équilibre dont nous sommes le plus satisfaits, un équilibre qui a toujours l'air génial et fonctionne aussi bien que possible. Notre priorité pour la Nintendo Switch était de fournir aux joueurs une expérience fluide et optimisée et nous espérons qu'ils seront satisfaits de l'apparence et de la performance du jeu.
Nous avons en fait apporté des améliorations et c'est définitivement la version la plus optimisée du jeu. Notre priorité avec la version Switch était de fournir une expérience fluide aux joueurs, de sorte que des compromis ont naturellement dû être faits, tels que la compression d'une petite quantité de résolution pour de meilleures performances et optimisations. Cependant, nous ne pensons pas que les joueurs le remarqueront, surtout en mode portable sur cet excellent écran. En fait, certains éléments tels que les ombres sont en fait améliorés depuis la version originale! Nous sommes vraiment ravis de la façon dont cette version fonctionne."
http://www.p-nintendo.com/news/les-developpeurs-de-yooka-laylee-parlent-du-portage-switch-249545
Je regrette peut-être un chara-design des deux héros manquant de détails supplémentaires (genre des vêtements), une construction de mondes pas toujours idéale, manquant parfois d'un côté organique comme Tooie avait su si bien le faire. Certaines épreuves étaient injustes, mais le jeu reste très sympathique et plutôt varié.
Moins beau, mais si c'est fluide c'est toujours ça de pris.
http://uk.ign.com/articles/2017/11/28/yooka-laylee-gets-nintendo-switch-release-date
J'ai fini par le prendre sur PS4, en ayant marre d'attendre cette version Wii U... oops Switch.
Dire que je l'ai financé sur Kickstarter... Du coup j'ai payé 2x le jeu
On verra si en version portable ça marche mieux, mais j'ai peur des performances sur Switch.