Meta VR : une grosse vague de licenciements en vue + 2 fermetures de studios [UP]
Malgré de bonnes intentions, la réalité de la faible demande AR/VR (et le contexte économique) ne peuvent que couper l'herbe sous le pied à Meta et ses projets, et cela devrait évidemment se traduire par une énorme vague de licenciements chez la branche Reality Labs de la société : selon les sources du New York Times, 10 % des effectifs seront mis à la porte dans les prochains jours, soit tout de même 1500 personnes.
L'officialisation devrait avoir lieu cette semaine mais pas besoin d'attendre jusque-là pour accueillir une autre mauvaise nouvelle. Les branches softwares de Meta seraient également sujet à de sévères coupes, et un ancien employé vient de révéler sur X la soudaine fermeture de Twisted Pixel (Deadpool VR) et Sanzaru Games (Asgard's Wrath).
Meta avait déjà enterré Ready at Dawn (l'un des meilleurs studios de la VR selon l'avis global des intéressés) et même si l'entreprise en possède d'autres comme Camouflaj, Armature et bien entendu Beat Games (Beat Saber), reste qu'à un moment, il faut bien reconnaître que l'avenir de ce marché commence à vraiment sentir mauvais.
UPDATE
- Confirmation des deux fermetures précitées.
- Et finalement, Armature (auteur de l'excellent portage VR de Resident Evil 4) rejoint aussi le cimetière des studios malchanceux...
Ce n’est pas seulement le prix des équipements qui pose problème. Le vrai frein, c’est avant tout le manque de jeux AAA. On est clairement face à un cercle vicieux, pas de parc installé suffisamment important, donc peu d’investissements dans de grosses productions, et sans gros jeux, pas de ventes. Une partie de la solution passerait par moins d’exclu VR et davantage de portages de jeux "plats", même si cela demande malgré tout un minimum d’investissement.
D’ailleurs, ironie du sort, Microsoft soutient aujourd’hui le PSVR2 de façon plus tangible que Sony avec Flight Simulator bientot compatible PSVR2 (et plus largement, Microsoft alimente désormais la PS5 en jeux de qualité, parfois plus régulièrement que Sony lui même...)
Autre point important, beaucoup de gens ne supportent pas la VR, même avec les options de confort à fond. Ceux qui n’ont jamais essayé ont peur de ne pas la supporter et n’achètent donc pas. Quant à ceux qui ne la supportent réellement pas, ce sont souvent les plus virulents critiques, par frustration, et ils n’ont aucune envie que les autres en profitent.
Pourtant, si par exemple Nintendo lançait demain un casque VR "léger" permettant de parcourir les plaines d’Hyrule ou de chasser des fantômes dans un Luigi’s Mansion en VR, sans provoquer la moindre nausée ni inconfort, le casque se vendrait par palettes, même à 1000 €...
rendan vu le nombre d'innovation chaque année et le nombre de lunette qui vont sortir cette année ou l'année prochaine ... on est loin d'en avoir fini !
Evidemment quand on ne suit pas l'actu tech, on ne s'en rend pas compte mais l'objectif de ces investissements de Meta, Apple, Google, Samsung, Microsoft, ect est de ne pas louper la prochaine évolution technologique qui changera notre façon de vivre.
Les lunettes AR/VR n'ont pas pour but de devenir mainstream pour le gaming mais bien de remplacer tous les devices qu'on possède. PC, smartphone, écran, TV, ect ... tous unis dans une seule machine.
Le problème principale des solutions grand public est le confort sur les longues session. La tech pour un meilleur confort existe mais coute encore très chère. Ce n'est plus qu'une question de temps maintenant avant d'ouvrir des lunettes de bonne qualité à un prix abordable.
metroidvania ce qui a de drôle est ce que disaient certains sur le "boom" des jeux VR amors que dès le départ, c'était facile à voir que ça n'allait pas aller bien loin.
Zuckerberg est allé même modifier le nom de sa holding par Meta lol.
Bien évidemment que perdre son boulot n'est pas marrant. Après les USA, c'est courant et les gens retrouvent vite du boulot en général contrairement à chez nous lol
C'est dommage. C'est vraiment génial quand c'est bien fait. Cependant c'est encore beaucoup trop chère pour trop peu de jeux. Et encore moins de bons jeux surtout...
Meta a eu le nez fin en rachetant Instagram et WhatsApp. La publicité et la ventes des donnees personnelles rapportent bien plus que toutes leurs tentatives de percer dans la tech ( vr, IA ect)
Je sais plus qui disais que c'était l'avenir alors que nous on disait que c'était un marché de niche qui ne trouve son vrai marché que dans les parcs d'attractions.
Les périphériques c'est très souvent des bides à quelques exceptions prêt.
rogeraf on pourra quand même se dire qu'ils ont attendu au moins l'après fêtes de nowel et du nouvel an, c'est assez rare pour le signaler car les gafam ont en général aucun état d'âme pour leurs employés
On aurait pu avoir un Sly 5 par Sanzaru ou un nouveau The Order par Ready At Dawn beaucoup plus ambitieux, mais non, les mecs ont décidé d'aller faire de la VR chez Meta.
Quel sketch cette entreprise, sont totalement dominés par Gemini et chatGPT en plus et ils ont dépensé des milliards et des milliards dans leur VR avec le résultat qu'on connait.
J'arrive pas à croire que whatsapp et insta, ils aient autorisé ce rachat par facebook aussi...bref.
Meta semble plus intéressé par le marché de l'IA et des lunettes AR au détriment de la VR.
Je joue en ce moment à RE 4 sur Quest 3, l'expérience est plaisante, immersive mais j'ai souvent la flemme d'enfiler mon casque et rester debout en gesticulant. Je préfère poser mon gros cul sur un fauteuil et jouer en mode paresseux.
Mais bon je me demande qu'y pensais que ça aller percé....
Coûteux, manque de jeux compatible...si encore il y avais une nouvelle livence porteuse comme le film ready player one....
Puis l'inconfort avec de longue session de jeux.....
Deja la 3D sur la télé, ça aussi c'était un échec. Fallait peut-être le prendre comme un exemple....
Dommage pour les salariés encore une fois.....
Je connais une boutique , ou tu peux jouer avec des casques VR....a chopping promenade a claye souilly....jamais vu 1 seul personne dans cette boutique.....
Les deux Asgard's Wrath sont tellement bon, c'est triste ;(
Après ils ont quand même loupé un truc avec le Quest 3, j'utilisais beaucoup plus le deux car ils sortaient plus de jeux :/ Les jeux Marvel's ça va bien 5 min. Quand je pense qu'ils ont annulé GTA
Je me souviens de certains qui nous disaient que le VR était un marché porteur alors même que Sony a bidé dedans. Meta avec le metaverse a bidé et sa partie gaming aussi
Ça rejoint tous les autres aspects dont on disait que ça ne décollera jamais vraiment : cloud gaming, jeux en location, NFT...
D’ailleurs, ironie du sort, Microsoft soutient aujourd’hui le PSVR2 de façon plus tangible que Sony avec Flight Simulator bientot compatible PSVR2 (et plus largement, Microsoft alimente désormais la PS5 en jeux de qualité, parfois plus régulièrement que Sony lui même...)
Autre point important, beaucoup de gens ne supportent pas la VR, même avec les options de confort à fond. Ceux qui n’ont jamais essayé ont peur de ne pas la supporter et n’achètent donc pas. Quant à ceux qui ne la supportent réellement pas, ce sont souvent les plus virulents critiques, par frustration, et ils n’ont aucune envie que les autres en profitent.
Pourtant, si par exemple Nintendo lançait demain un casque VR "léger" permettant de parcourir les plaines d’Hyrule ou de chasser des fantômes dans un Luigi’s Mansion en VR, sans provoquer la moindre nausée ni inconfort, le casque se vendrait par palettes, même à 1000 €...
rendan vu le nombre d'innovation chaque année et le nombre de lunette qui vont sortir cette année ou l'année prochaine ... on est loin d'en avoir fini !
Evidemment quand on ne suit pas l'actu tech, on ne s'en rend pas compte mais l'objectif de ces investissements de Meta, Apple, Google, Samsung, Microsoft, ect est de ne pas louper la prochaine évolution technologique qui changera notre façon de vivre.
Les lunettes AR/VR n'ont pas pour but de devenir mainstream pour le gaming mais bien de remplacer tous les devices qu'on possède. PC, smartphone, écran, TV, ect ... tous unis dans une seule machine.
Le problème principale des solutions grand public est le confort sur les longues session. La tech pour un meilleur confort existe mais coute encore très chère. Ce n'est plus qu'une question de temps maintenant avant d'ouvrir des lunettes de bonne qualité à un prix abordable.
Zuckerberg est allé même modifier le nom de sa holding par Meta lol.
Bien évidemment que perdre son boulot n'est pas marrant. Après les USA, c'est courant et les gens retrouvent vite du boulot en général contrairement à chez nous lol
Donc trois finalement. Rendez-vous demain pour la suite alors
Les périphériques c'est très souvent des bides à quelques exceptions prêt.
c'était sly "4"
J'arrive pas à croire que whatsapp et insta, ils aient autorisé ce rachat par facebook aussi...bref.
Je joue en ce moment à RE 4 sur Quest 3, l'expérience est plaisante, immersive mais j'ai souvent la flemme d'enfiler mon casque et rester debout en gesticulant. Je préfère poser mon gros cul sur un fauteuil et jouer en mode paresseux.
Mais bon je me demande qu'y pensais que ça aller percé....
Coûteux, manque de jeux compatible...si encore il y avais une nouvelle livence porteuse comme le film ready player one....
Puis l'inconfort avec de longue session de jeux.....
Deja la 3D sur la télé, ça aussi c'était un échec. Fallait peut-être le prendre comme un exemple....
Dommage pour les salariés encore une fois.....
Je connais une boutique , ou tu peux jouer avec des casques VR....a chopping promenade a claye souilly....jamais vu 1 seul personne dans cette boutique.....
Trop contraignant, trop cher, pas suffisamment suivi.
HL Alyx est une expérience marquante, probablement le truc qui m'a le plus bluffé dans le JV ces 15 dernières années.
Après ils ont quand même loupé un truc avec le Quest 3, j'utilisais beaucoup plus le deux car ils sortaient plus de jeux :/ Les jeux Marvel's ça va bien 5 min. Quand je pense qu'ils ont annulé GTA
Isoler le joueur n’est pas une bonne idée.
Ça rejoint tous les autres aspects dont on disait que ça ne décollera jamais vraiment : cloud gaming, jeux en location, NFT...