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momotaros, roivas, fidelio, milo42, trungz, eldren, happosaisan, kibix, archesstat, docteurdeggman
posted the 11/01/2017 at 09:59 AM by Gamekyo
comments (26)
barrywhite posted the 11/02/2017 at 07:26 AM
ça manque effectivement de dynamisme sur ce Bloodhained... les mouvements et les déplacement sont pas bon du tout pour un jeu de plate-forme qui se veut ACTION/RPG
c'est dommage!
vjgvukvukhb posted the 11/02/2017 at 03:01 AM
dooku c'est coe si les images sont en retard par rapport au background etc...ca me plait pas pour l'instant.
dooku posted the 11/02/2017 at 12:26 AM
Ramses peut-être le style des décors qui ne collent pas forcément aux personnages ? cela me fait penser aux derniers cobra, ce style. je comprends que cela puisse déplaire... mais perso je trouve un charme.
vjgvukvukhb posted the 11/01/2017 at 09:40 PM
nicolasgourry ouais c'est tres bizarre dans le feeling...
weldar posted the 11/01/2017 at 06:01 PM
lucrate

Si le château est bien le plus grand des "igavania", j'espère qu'on aura plusieurs chemins possibles vers d'autres zones du château qu'une linéarité backtracking (je récupère le double saut, je reviens sur mes pas pour accéder à la seule zone possible à ce stade etc).
momotaros posted the 11/01/2017 at 05:32 PM
kadaj68800 posted the 11/01/2017 at 05:11 PM
momotaros un équipement de ce genre, t'es obligé de le montrer sinon c'était pas le Dracula de Lords of shadow 2 en guise de boss ?
lucrate posted the 11/01/2017 at 02:18 PM
weldar exact bon ça va on demande pas du level design darksoulesque mais j'espère un bon nombre d'allés retours justifiés, tortueux pour que l'on oublie nos répérages à plus savoir où aller
balf posted the 11/01/2017 at 02:14 PM
Moi j'aime bien ^_^
milk posted the 11/01/2017 at 02:08 PM
Ca arrive meme pas a la cheville de circle of the moon sur gba.
nicolasgourry posted the 11/01/2017 at 01:10 PM
Momotaros je te comprends, quitte à être "réaliste" aller au bout de la démarche.
Un personnage qui ressemble à ta personnalité et qui permet de te dire "si j'ai cette apparence et cet équipement, comment je m'en sors dans un tel environnement".
Je t'imagine même dessiner des équipements que tu aimerais avoir dans un jeu (je peux me tromper).
momotaros posted the 11/01/2017 at 12:55 PM
nicolasgourry J'aime bien dans les rpg quand il y a ça, ça ajoute un coté réaliste mais ça encore c'est rien, j'aime surtout ça pour le coté personnalisation car on peut se faire un perso comme on l'aime en mettant les équipements qui ont un design qu'on aime.
trungz posted the 11/01/2017 at 12:51 PM
Perso j'ai hâte de mettre la main sur ce jeu et de ressentir la sensation de jouer à un Metroidvania-Like.
eldren posted the 11/01/2017 at 12:51 PM
Ça a l'air sympa
linkald posted the 11/01/2017 at 12:23 PM
C'est vraiment mou et fade visuellement... je suis content de ne pas avoir mis de fric dans ce jeu.

Je comprends pas comment ils peuvent être autant hors-sujet...
nicolasgourry posted the 11/01/2017 at 12:19 PM
Ramses Godson Hatefield
Pour moi, quand elle court, l'impression qu'elle irait à la même vitesse en marchant.
Au niveau gestion de la dynamique de la lumière, il y a des choses qui vont pas, je trouve.
hatefield posted the 11/01/2017 at 11:49 AM
C'est mieux que la derniere presentation, mais oui les decors manquent vraiment de vie en plus de leurs textures generiques, ainsi que les animations rigides qui n'aident pas.
godson posted the 11/01/2017 at 11:40 AM
Un truc qui me dérange mais je sais pas comment le définir.

Un manque de vie dans les décors ?
L'héroïne que je trouve aussi attachante qu'une huître ?
Une molesse du jeu ?

Le jeu me tente mais me dérange aussi lol
metroidvania posted the 11/01/2017 at 11:32 AM
J en connais un qui l attend un mort ce jeu
weldar posted the 11/01/2017 at 11:24 AM
lucrate

C'est aussi un point auquel j'attends beaucoup du jeu, entre le fait qu'on parle d'un château d'environ 1600 salles (bien plus que la plupart des Castlevania qui en ont 1000 au mieux) pouvant offrir une structure complexe, et que je souhaite que le level design jouera un peu aussi sur la plate-forme, pièges et puzzle pour varier les plaisirs (pour le moment, ça semble assez basique, mais attendons de voir comme d'hab).


L'animation des attaques semble légèrement plus rapide, même si les mouvements en eux-mêmes ne sont pas plus lents que les autres Castlevania.
Le boss a l'air plus agressif, et tant mieux, je reprochais un peu pour ce que j'ai pu voir dans la première démo que les mobs restaient assez gentillets (même si démo).
vjgvukvukhb posted the 11/01/2017 at 11:07 AM
y a coe un truc qui me derange mais j'arrive pas a mettre le doigt dessus
lucrate posted the 11/01/2017 at 10:59 AM
Attendons de voir le plus important, le level design, j'espère de bons embranchements. Si la map est du même acabit que Symphony of the Night ça peut le faire
bennj posted the 11/01/2017 at 10:45 AM
wilhelm idem c'est vraiment pas du tout inspiré quand tu vois d'autres titres du même style ou bien les anciens castlevania.
wilhelm posted the 11/01/2017 at 10:33 AM
Complètement hermétique à la DA. Ce projet me refroidit à chaque apparition.
nicolasgourry posted the 11/01/2017 at 10:18 AM
momotaros c'est pourtant logique, mais c'est vrai que c'est pas pour autant une généralité.
momotaros posted the 11/01/2017 at 10:02 AM
On voit les équipement apparaitre sur le skin du perso