Dans son rapport fait aux investisseurs, Remedy annonce avoir vendu 1,8 millions d'exemplaires de Alan Wake 2, suite qui on rappelle est au poil de cul de la rentabilité totale (budget + marketing) si ce n'est pas déjà fait depuis le compte-rendu du début du mois.
Quelques infos également concernant Control :
- Sortie de l'Ultimate Edition sur Mac le 12 février 2025.
- Une MAJ gratuite arrivera début 2025 pour débloquer les anciens bonus de précommande.
- Control 2 est considéré comme un « action-RPG ».
N'oublions pas que cette dernière franchise aura droit l'année prochaine à FBC : Firebreak, un spin-off orienté coop & GAAS à « prix moindre » et offert aux abonnés Game Pass Ultimate comme PS Plus Extra.
raoh38 ah oui je suis complètement d’accord avec toi, mais après je me dis, ils ont bénéficié pas mal du dématérialisé qu’il leur a rapporté plus d’argent et maintenant qu’il y a une version boîte, j’espère pour eux qu’ils vont en vendre quelques-unes en plus pour avoir de la trésorerie
Tu sais il y a également des "machins" comme tu le dis si bien qui s'appelle Zelda ou Metroid par exemple et tu ne joue pas avec eux également.
Et je ne suis pas certain que cela impacte beaucoup leur ventes
Je suis content jai ma version physique payé a 65€, une premiere en 5-6 ans...jespere avoir payé ainsi leur consommation dz café p ndant 3 jours pendant quils bossent sur maxpayne remake...
En xe qui concerne le jeu, je n'y ai touché et ne peux m'exprimer a son sujet.
Vraiment pas terrible sachant que cet opus n'a pas l'aura du un pour la durée de ventes. mattewlogan il faut bien se rendre compte que rentrer dans ses frais c'est pas suffisant, car par exemple si ils veulent lancer un niveau projet de 50 millions de dollars ils prennent ou la tune ?
Ils me font penser à ninja theory avant leur rachat, a vivre quasiment le jour le jour et pas avoir droit a l'erreur.
Est-ce que ça comprend les ventes de l'édition physique?
2 millions ça va encore... Je m'attendais à pire au vu des commentaires sur la rentabilité.
J'imagine que sur la longueur ils attendront les 3 ou 4 millions. Le jeu mérite plus, mais bon ça reste la suite d'un jeu sorti initialement il y a bientôt 15 ans et qui ne s'est pas non plus bien vendu au départ. J'ose espérer que Remedy n'avait pas en tête de vendre 10 millions d'AW2.
osiris67
Je suis assez d'accord même si purge n'est le terme que j'aurai utilisé.
Ce jeu est ultra beau, bonne ambiance, DA assez exceptionnelle mais le scénario est totalement enfumé, c'est compliqué pour pas grand chose, de plus les scènes d'enquêtes sont ennuyeuses et coupent le rythme. De mon point de vue le plus gros reproche que je fais à AWII c'est que ce titre à perdu la notion de ce que doit rester un JV. C'est à dire de garder une part d'amusement, ce qui n'est pas le cas ici. Je me suis ennuyé pour finalement lâcher l'affaire.
Je termine en citant le célèbre game designer Shinji Mikami : "Mon seul critère, c'est le plaisir de jeu, je ne fais pas un jeu si je pense qu'il ne sera pas amusant"
Bref je ne juge pas, chacun peut aimer, perso je garde un meilleur souvenir du 1er opus.
Ils ont à peine rattraper leur investissement et n'ont donc pas encore fait de bénéfice.
Mais après, faut aussi dire que le machin, il s'appelle Alan Wake 2, et on ne joue avec lui qu'un petit peu moins de la moitié du jeu, donc faut pas trop s'étonner des ventes...
En plus ils force le fait de le relier à l'univers de Controle, comme Marvel aime si bien le faire, ce qui n'est pas tout le temps une bonne chose selon moi, et je trouve que cela n'a rien à faire dedans.
Bref, j'ai pas du tout kiffer le jeu, j'ai trouver le 1er bien meilleur.
kalas28 Non, j ai fait le remaster juste avant de toucher le 2, et le 1, en dehors de son histoire sous acide a des fight régulièrement et bien foutu. Jeu pas troo long, du gameplay, bonne ambiance, le 1 est defonce le 2 litterament.
Putain mais quelle plaie celui la comparé au premier, ultra surcoté. J l'ai laché apres 6h de jeu. En dehors de ses graphismes c est une purge totale...
Un jeu n'est pas fait pour etre rentable, il faut + que ça.
Faut que ça rapporte, et un jeu comme ça ne va pas bcp apporter. Le temps passer dessus par les dev, l'energie déployé...ect tout ça au final pour rien si ça ne rapporte pas de benef.
Ah ouai, c'est peu mais malgré ce petit chiffre, le jeu est rentable, curieux de connaître le budget. Comme quoi, on peut faire des AAA sans avoir obligatoirement un budget de blockbuster Hollywoodien.
70 millions de dollars dont 50 millions pour le développement.
(source : wiki US)
- Les promotions
- Les chèques XGP et PS+
- l'apport des versions physiques
Il va l'avoir largement sa rentabilité le bon vieux Alan Wake
- Les promotions
- Les chèques XGP et PS+
- l'apport des versions physiques
Il va l'avoir largement sa rentabilité le bon vieux Ala.
Oui, mais la tu cite le haut du panier, c'est pas vraiment comparable.
Tu sais il y a également des "machins" comme tu le dis si bien qui s'appelle Zelda ou Metroid par exemple et tu ne joue pas avec eux également.
Et je ne suis pas certain que cela impacte beaucoup leur ventes
Je préfère avoir du bon gameplay où on s'amuse que des expériences "cinématographiques". Après ça s'étonne que ça se vend pas...
En xe qui concerne le jeu, je n'y ai touché et ne peux m'exprimer a son sujet.
mattewlogan il faut bien se rendre compte que rentrer dans ses frais c'est pas suffisant, car par exemple si ils veulent lancer un niveau projet de 50 millions de dollars ils prennent ou la tune ?
Ils me font penser à ninja theory avant leur rachat, a vivre quasiment le jour le jour et pas avoir droit a l'erreur.
Et certains attendaient la ps5 pro également
Et ne parlons pas des phases d'"enquête" avec les photos à relier ensemble : d'une nullité rare.
On est loin d'un Control . . .
2 millions ça va encore... Je m'attendais à pire au vu des commentaires sur la rentabilité.
J'imagine que sur la longueur ils attendront les 3 ou 4 millions. Le jeu mérite plus, mais bon ça reste la suite d'un jeu sorti initialement il y a bientôt 15 ans et qui ne s'est pas non plus bien vendu au départ. J'ose espérer que Remedy n'avait pas en tête de vendre 10 millions d'AW2.
J'ai pré-installé Indiana Jones, flight simulator et 1 jeux qui sort aujourd'hui ou demain....
Je suis assez d'accord même si purge n'est le terme que j'aurai utilisé.
Ce jeu est ultra beau, bonne ambiance, DA assez exceptionnelle mais le scénario est totalement enfumé, c'est compliqué pour pas grand chose, de plus les scènes d'enquêtes sont ennuyeuses et coupent le rythme. De mon point de vue le plus gros reproche que je fais à AWII c'est que ce titre à perdu la notion de ce que doit rester un JV. C'est à dire de garder une part d'amusement, ce qui n'est pas le cas ici. Je me suis ennuyé pour finalement lâcher l'affaire.
Je termine en citant le célèbre game designer Shinji Mikami : "Mon seul critère, c'est le plaisir de jeu, je ne fais pas un jeu si je pense qu'il ne sera pas amusant"
Bref je ne juge pas, chacun peut aimer, perso je garde un meilleur souvenir du 1er opus.
Mais après, faut aussi dire que le machin, il s'appelle Alan Wake 2, et on ne joue avec lui qu'un petit peu moins de la moitié du jeu, donc faut pas trop s'étonner des ventes...
En plus ils force le fait de le relier à l'univers de Controle, comme Marvel aime si bien le faire, ce qui n'est pas tout le temps une bonne chose selon moi, et je trouve que cela n'a rien à faire dedans.
Bref, j'ai pas du tout kiffer le jeu, j'ai trouver le 1er bien meilleur.
sorti de l'ambiance et plus ou moins les graph pour l'époque le reste était pas terrible....
Il sera davantage que "rentable" sur la longueur et grâce aux promos.
Alan Wake 1 a fait 2 millions en 2 ans.
4 ans après, il était à 4,5 millions.
Faut que ça rapporte, et un jeu comme ça ne va pas bcp apporter. Le temps passer dessus par les dev, l'energie déployé...ect tout ça au final pour rien si ça ne rapporte pas de benef.
ouch...ça veut dire 2 balles dans la tête de l'ennemi mais il restera debout jusqu'à que son énergie se vide ?