Halo Infinite continue sa carrière dans l'ombre, en préparant sa Saison 4 (Infection & Ranking)
On comprend l'actuelle difficile situation autour de la franchise historique de Microsoft quand le trailer de la Saison 4 de Halo Infinite esquive les projecteurs du Xbox Games Showcase ou même le Live Extended pour être balancé dans un coin quelques jours après.
Une Saison 4 qui a pourtant le potentiel de faire revenir quelques membres de la communauté avec, outre quelques maps et un nouvel équipement, le retour du très apprécié mode Infection et la remise en place du système de progression par rang repris de Halo Reach.
Dalbog bah tu peux arrêter de payer le Game Pass pour ça, le online du jeu est free-to-play, tu peux y jouer même sans le Gold.
Mais j'suis d'accord, le gameplay est au top de ce qui se fait, c'est unique et ça marche du tonnerre, et le contenu est très bon maintenant avec l'ajout de 7 maps Forgées depuis le début de 2023 sans compter les maps officielles, et 4 autres maps Forgées pour le 2v2, montrées dans le trailer.
Le jeu ne peut qu'aller de mieux en mieux, mais il reste encore des bugs à corriger et qui nuisent à l'expérience de certains (bug que je n'ai rencontré que 2 fois sur tout mon temps de jeu)
disons que vu les problèmes chez 343 en terme de gestion de projet, ils devraient tenter un truc osé.
Genre confier Halo à ID Software.
Mais non l'équipe 343 est gigantesque et bien trop complexe à unifier pour un tel projet.
Quand on voit les ambitions du départ de ce dernier Halo et le résultat, c'est très décevant.
Clairement c'est le seul Halo que je n'ai pas réussi à finir et pourtant il avait de sacrées qualités.
Mais aucun frisson comme les autres pouvaient procurer.
newtechnix je ne parlais pas de ça
Ce que je disais, c'est que je pense qu'il ne faut pas qu'ils perdent trop de temps à tenter de rattraper et maintenir en vie Infinite et que le dev du prochain débute au plus tot, sans pour autant se presser, tout en continuant le suivi de l'actuel.
Après je ne suis qu'un observateur extérieur, j'ai du touché à la série 15 min sur le 2 dans un supermarché.
e3ologue"Suffit juste que le prochain ne tarde pas trop"
Le problème est là...en dire qu'il suffit c'est ne pas voir l'étendu du problème:
"Dans son interview, Matt Booty a clairement indiqué que les jeux prennent plus de temps à être développés de nos jours. L'industrie et les fans sont, selon lui, un peu en retard sur cette réalité. Alors qu'auparavant, les jeux pouvaient être créés en deux ou trois ans, les jeux actuels nécessitent au moins quatre, cinq, voire six ans de développement, en particulier pour les projets à gros budget. Un exemple frappant est Starfield, dont le cycle de développement a duré huit ans. Même Fable, annoncé pour la première fois en 2020, semble encore loin d'être terminé malgré la diffusion de sa première bande-annonce majeure. Booty attribue cette durée de développement prolongée en grande partie à la complexité croissante des jeux d'aujourd'hui et aux attentes plus élevées des joueurs." (interview copié d'un article du blog de famimax)
En fait Microsoft a un gros problème de timing...leurs
gros jeux arrivent trop tard dans le cycle de la Xbox et surtout pas assez tôt pour avoir un bon lancement pour leur machine...disons que leur jeux vont sortir alors que la guerre est pliée.
Normalement tu en as besoin, et c'est crucial, dès le départ (suffit de voir la Switch) et jusqu'aù milieu après une fois ton parc acquis tu es en roue libre et peut décider de déjà préparer la prochaine gen tout en offrant quelques truc.
Aujourd'hui, le timing de sortie Xbox est foireux car loupant le départ et surtout sortant bien tard car à un moment c'est la prochaine gen que tu dois préparé.
en vérité Microsoft a deux choix pour se resynchroniser avec le cycle de vie de sa console:
1. doubler les effectifs afin de diminuer les temps de production mais c'est casse-gueule voir dangereux quand à la qualité finale des produits.
2. ce serait courageux mais fou et difficilement acceptable pour les joueurs. Microsoft doit reporter Fable et les AAA pour sa prochaine console et ainsi être prêt le day one de la console assurant un cycle vertueux qui permettra d'avoir encore d'autres titres AAA qui pourront être produit dans le cycle de vie.
La Wii U a été un énorme bide, Nintendo a donc jeté le bébé mais à garder l'eau du bain avec ses multiples portages. Ils ont bénéficié et rentabilisé avec le report de ses jeux Wii U (mario kart, donkey kong jungle freeze) tout en rajoutant des productions inédites (Arms, Nintendo labo, 1-2 switch,etc).
maintenant nintendo va avoir un nouveau problème: ils ne bénéficieront pas de l'apport de nombreux portages supplémentaires (Wii U ) dont la Switch a bénéficié qui a permis d'avoir une offre importante (et même de se dire
que les tiers osef )...et en montant en puissance ils auront plus de mal à produire une quantité équivalente que la gen précédente.
Ils peuvent se rattraper. Suffit juste que le prochain ne tarde pas trop, et qu'il revienne aux basiques en misant sur l'efficacité plutot que la démesure.
J'avais oublié que c'était ftp
Mais j'suis d'accord, le gameplay est au top de ce qui se fait, c'est unique et ça marche du tonnerre, et le contenu est très bon maintenant avec l'ajout de 7 maps Forgées depuis le début de 2023 sans compter les maps officielles, et 4 autres maps Forgées pour le 2v2, montrées dans le trailer.
Le jeu ne peut qu'aller de mieux en mieux, mais il reste encore des bugs à corriger et qui nuisent à l'expérience de certains (bug que je n'ai rencontré que 2 fois sur tout mon temps de jeu)
Genre confier Halo à ID Software.
Mais non l'équipe 343 est gigantesque et bien trop complexe à unifier pour un tel projet.
Quand on voit les ambitions du départ de ce dernier Halo et le résultat, c'est très décevant.
Clairement c'est le seul Halo que je n'ai pas réussi à finir et pourtant il avait de sacrées qualités.
Mais aucun frisson comme les autres pouvaient procurer.
Aucune difficulté à trouver des parties, le contenu est de + en + correct puis le gameplay c'est ce qu'il se fait de mieux dans le genre.
Je continue de payer le gamepass surtout pour le online du jeu en vrai.
Le jeu est très chouette visuellement, et bien fluide.
Ce que je disais, c'est que je pense qu'il ne faut pas qu'ils perdent trop de temps à tenter de rattraper et maintenir en vie Infinite et que le dev du prochain débute au plus tot, sans pour autant se presser, tout en continuant le suivi de l'actuel.
Après je ne suis qu'un observateur extérieur, j'ai du touché à la série 15 min sur le 2 dans un supermarché.
Le problème est là...en dire qu'il suffit c'est ne pas voir l'étendu du problème:
"Dans son interview, Matt Booty a clairement indiqué que les jeux prennent plus de temps à être développés de nos jours. L'industrie et les fans sont, selon lui, un peu en retard sur cette réalité. Alors qu'auparavant, les jeux pouvaient être créés en deux ou trois ans, les jeux actuels nécessitent au moins quatre, cinq, voire six ans de développement, en particulier pour les projets à gros budget. Un exemple frappant est Starfield, dont le cycle de développement a duré huit ans. Même Fable, annoncé pour la première fois en 2020, semble encore loin d'être terminé malgré la diffusion de sa première bande-annonce majeure. Booty attribue cette durée de développement prolongée en grande partie à la complexité croissante des jeux d'aujourd'hui et aux attentes plus élevées des joueurs." (interview copié d'un article du blog de famimax)
En fait Microsoft a un gros problème de timing...leurs
gros jeux arrivent trop tard dans le cycle de la Xbox et surtout pas assez tôt pour avoir un bon lancement pour leur machine...disons que leur jeux vont sortir alors que la guerre est pliée.
Normalement tu en as besoin, et c'est crucial, dès le départ (suffit de voir la Switch) et jusqu'aù milieu après une fois ton parc acquis tu es en roue libre et peut décider de déjà préparer la prochaine gen tout en offrant quelques truc.
Aujourd'hui, le timing de sortie Xbox est foireux car loupant le départ et surtout sortant bien tard car à un moment c'est la prochaine gen que tu dois préparé.
en vérité Microsoft a deux choix pour se resynchroniser avec le cycle de vie de sa console:
1. doubler les effectifs afin de diminuer les temps de production mais c'est casse-gueule voir dangereux quand à la qualité finale des produits.
2. ce serait courageux mais fou et difficilement acceptable pour les joueurs. Microsoft doit reporter Fable et les AAA pour sa prochaine console et ainsi être prêt le day one de la console assurant un cycle vertueux qui permettra d'avoir encore d'autres titres AAA qui pourront être produit dans le cycle de vie.
La Wii U a été un énorme bide, Nintendo a donc jeté le bébé mais à garder l'eau du bain avec ses multiples portages. Ils ont bénéficié et rentabilisé avec le report de ses jeux Wii U (mario kart, donkey kong jungle freeze) tout en rajoutant des productions inédites (Arms, Nintendo labo, 1-2 switch,etc).
maintenant nintendo va avoir un nouveau problème: ils ne bénéficieront pas de l'apport de nombreux portages supplémentaires (Wii U ) dont la Switch a bénéficié qui a permis d'avoir une offre importante (et même de se dire
que les tiers osef )...et en montant en puissance ils auront plus de mal à produire une quantité équivalente que la gen précédente.