Là encore, confirmation de la rumeur pour Diablo IV avec l'annonce officielle du retour de la classe « Rogue » tirée du premier épisode, et toujours spécialisé dans les attaques à distance, les pièges et la magie des ombres.
Un trailer, quelques visuels, un rappel que ce nouvel épisode attendra 2022 pour débarquer (sur PC) et on vous renvoie à la news précédente pour quelques détails supplémentaires de la part d'un mec bien éloquent et effectivement très fiable sur Reddit : c'est lui qui a leaké la majeure partie du N-Direct une heure avant.
monz666 Je n'ai jamais dit que Diablo était un MMO. :/
Si c'est du a la référence Lost Ark, c'est plutôt dans l'animation et l'activation des compétences. Mais ça s'arrête là.
l3andr3 diablo ou soul ou même un fps c'est pareil le farming c'est la juste la récompense pas le gameplay...
le gameplay est limité par un choix d'action si le choix d'action et de contextualisation (ou d’environnement si tu veux) , si les l'action et la contextualisation sont peu nombreuse le jeu est répétitif , sinon il ne l'est pas...
ainsi sur un même genre de jeu tu peux avoir des jeux "répétitif" car les boucle de gameplay sont limité et d'autre non comme on peu faire tout le temps la même chose de manière amusante ou ennuyante ce qui distingue le bon du mauvais jeux
ce n'était pas une critique non plus, juste une opinion différente comme tu le dis
keiku que tu changes le template, les compétences, les buffs... ne changera rien à ce type de jeu qui est du Hack and slash basé sur du farming de bashing mobs.
Oui tu arriveras au bout du jeu de manière différente mais dans le fond, c est pareil
Tu prends demon souls remake par exemple , jeu terminé pour ma part avec un caster et un cac.
Je ne critique en rien le jeu mais c est son essence même qui veut que ce soit du farming. Tout comme un wow ou si tu fais du pve hl, tu farmeras chaque semaines les mêmes mobs
Après chacun son opinion, tu as ton avis et moi le mien
l3andr3 comme je dis ca dépend si le jeu est bien conçu ou pas , car tous les jeux sont basé sur une répétition, quand un jeu est bien conçu , il introduit des mécanique pour varier le gameplay et empêcher l'ennui... ce que d3 fait très mal....
prend par exemple path of exile : il offre un nombre de skill et de build par perso juste énorme et qui change a chaque saison, en plus il introduise des nouvelle mécanique de jeux a presque chaque mise a jour...
le jeu même si la base reste la même, la façon d'arriver au but diffère a chaque fois, le jeu est donc bien conçu
supasaiyajin bah clairement. Titre Diablo / Blizzard / Activision donc plusieurs centaines de millions dépensés.
De la 3D old school, un texte lambda et une phase de gamplay LostArk pdt son alpha.
On est loin du "badass". Mais bon ça va se vendre comme des petits pains avec "si vous n'êtes pas content allez voir ailleurs les haters" ne comprenant pas que c'est tirer vers le bas l'industrie.
Si c'est du a la référence Lost Ark, c'est plutôt dans l'animation et l'activation des compétences. Mais ça s'arrête là.
Mais après si tu le dis je te crois. Mais j'ai du mal à croire que ça vaille un Diablo 2 sur ce que j'ai vu. Alors le 4...
C'est un peu un MMORPG/HnS ( HACK’N’SLASH)
le gameplay est limité par un choix d'action si le choix d'action et de contextualisation (ou d’environnement si tu veux) , si les l'action et la contextualisation sont peu nombreuse le jeu est répétitif , sinon il ne l'est pas...
ainsi sur un même genre de jeu tu peux avoir des jeux "répétitif" car les boucle de gameplay sont limité et d'autre non comme on peu faire tout le temps la même chose de manière amusante ou ennuyante ce qui distingue le bon du mauvais jeux
ce n'était pas une critique non plus, juste une opinion différente comme tu le dis
Oui tu arriveras au bout du jeu de manière différente mais dans le fond, c est pareil
Tu prends demon souls remake par exemple , jeu terminé pour ma part avec un caster et un cac.
Je ne critique en rien le jeu mais c est son essence même qui veut que ce soit du farming. Tout comme un wow ou si tu fais du pve hl, tu farmeras chaque semaines les mêmes mobs
Après chacun son opinion, tu as ton avis et moi le mien
monz666 ou fait il référence à mmo ?
prend par exemple path of exile : il offre un nombre de skill et de build par perso juste énorme et qui change a chaque saison, en plus il introduise des nouvelle mécanique de jeux a presque chaque mise a jour...
le jeu même si la base reste la même, la façon d'arriver au but diffère a chaque fois, le jeu est donc bien conçu
De la 3D old school, un texte lambda et une phase de gamplay LostArk pdt son alpha.
On est loin du "badass". Mais bon ça va se vendre comme des petits pains avec "si vous n'êtes pas content allez voir ailleurs les haters" ne comprenant pas que c'est tirer vers le bas l'industrie.