Star Ocean 5 aura droit comme tant d'autres à un enchaînement de vidéos spécifiques à la présentation du casting et on débute donc avec le héros, à savoir Fidel Camuze, spécialiste de l'escrime grâce aux bons soins de son maître (et accessoirement père).
Prévu au Japon pile-poil pour la fin de l'année fiscale (le 31 mars), le titre est déjà officialisé chez nous comme aux USA, mais non daté, et uniquement dans sa version PlayStation 4.
Ce n'est pas un JRPG que j'attends plus que ça, mais il peut être sympa.
J'espère qu'il y aura suffisamment de matière côté monde du jeu, histoire et aventure.
chaussettes C'est plus vide que moche, niveau graph ça va encore mais c'est d'un vide...et les mecs en rajoutes avec des espaces trop grand pour rien, genre les ruelles de 20 mètre de large avec juste un ou deux bonhomme dans toute une ville huhu, tout ça pour mettre 5/6 perso au design douteux qui te suivent ingame.
Y'a ptêtre pas le budget d'un Witcher3 mais un effort quand même..
xorlefort en fait ça fonctionne pour les dungeonRPG et les tacticals, ou bien sur console portable/smartphone (FF Record Keeper est génial d'ailleurs).
Après ça dépend du charme du jeu. FF13 était très dynamique pour le coup et FF12 avait beau tourner en temps réel, l'ATB n'en était pas moins bel et bien présent et tout passait par un menu(les magies 3 impossible à lancer simultanément).
Contrairement à Kingdom Heart qui garde certe un menu, mais qui ne sert au final que de "raccourcis" pour des actions pouvant se lancer à n'importe quel moment (en plus du déplacement libre du perso).
akinen
Justement ça sert à rien un écran de combat, c'était valable pour les machines limitées dans le passé.
Depuis Rogue Galaxy ou FF12 sur PS2 , il serait temps qu'ils se réveillent un peu
xorlefort yep, j'suis content parce que tous les nouveaux jrpg ont gagnés en dynamismes. Mon rêve de jrpg surboostés atteignant le niveau de badassitude des animes est enfin devenu réalité depuis Grandia 2, star ocean 3 puis Kingdom Heart 2
akinen
c'est clair que les combats temps réel ça apporte un plus, Zestiria s'y est mis et je crois que c'est normal. FFXII le faisait déjà Rogue Galaxy aussi, donc les japs en sont capables, c'est juste qu'ils se foulent pas trop et des fois restent sur un système old school sans vouloir améliorer les choses du moment que le jeu se vend.
Le pire c'est qu'ils n'ont pas choisis la solution de facilité comme FF12 par exemple avec des "limite break" en espace contrôlé (sorte de téléportation) puis, retour sur l'action avec affichage des dégats totaux sur l'ennemi.
Là c'est du temps réel total et ça fait super plaisir! Hate de voir ça en HD et surtout en 60 fps! Ça risque de faire très très mal!!!
xorlefort oh tu sais je râle sans conviction lol
Mais bon c'est justement la limite du cross gen, d'un coté un jeux qui va ramer sur ps3, de l'autre un jeux moche sur ps4. ça s'appel avoir le cul entre 2 chaises
bon, faut tjs préciser dans ces cas là que ça n'empechera pas le jeux d'être bien, mais c'est quand même super moche. Si c'est la version ps4 on est limite limite foutage de gueule un peu.
J'espère qu'il y aura suffisamment de matière côté monde du jeu, histoire et aventure.
Zestiria a un peu ce problème par moments , mais franchement une fois que t'es dans le jeu t'y fais plus trop gaffe.
Y'a ptêtre pas le budget d'un Witcher3 mais un effort quand même..
2016, cette année de barge
Après ça dépend du charme du jeu. FF13 était très dynamique pour le coup et FF12 avait beau tourner en temps réel, l'ATB n'en était pas moins bel et bien présent et tout passait par un menu(les magies 3 impossible à lancer simultanément).
Contrairement à Kingdom Heart qui garde certe un menu, mais qui ne sert au final que de "raccourcis" pour des actions pouvant se lancer à n'importe quel moment (en plus du déplacement libre du perso).
Justement ça sert à rien un écran de combat, c'était valable pour les machines limitées dans le passé.
Depuis Rogue Galaxy ou FF12 sur PS2 , il serait temps qu'ils se réveillent un peu
Tellement hâte
c'est clair que les combats temps réel ça apporte un plus, Zestiria s'y est mis et je crois que c'est normal. FFXII le faisait déjà Rogue Galaxy aussi, donc les japs en sont capables, c'est juste qu'ils se foulent pas trop et des fois restent sur un système old school sans vouloir améliorer les choses du moment que le jeu se vend.
thor
T'es pas très Jrpg si t'as pas la foi
Le pire c'est qu'ils n'ont pas choisis la solution de facilité comme FF12 par exemple avec des "limite break" en espace contrôlé (sorte de téléportation) puis, retour sur l'action avec affichage des dégats totaux sur l'ennemi.
Là c'est du temps réel total et ça fait super plaisir! Hate de voir ça en HD et surtout en 60 fps! Ça risque de faire très très mal!!!
Mais bon c'est justement la limite du cross gen, d'un coté un jeux qui va ramer sur ps3, de l'autre un jeux moche sur ps4. ça s'appel avoir le cul entre 2 chaises
c'est un jeu Cross Gen (PS3), donc faut arrêter de râler pour rien
Et puis je le trouves vraiment beau pour du cross gen
Si Persona 5 et FFXV se retrouvent à switcher pour la fin de l'année ce SO5 va se retrouver à la bonne place fin mars.
Que vois-je ?
Les BGM de Valkyrie Profile en bonus de précommande ?
Ils jouent avec la corde sensible les coquinous...