
Xbox génère toujours plus de sous (Game Pass inclus), SAUF sur le hardware
Encore un peu de blabla fiscal avec le rapport trimestriel de Microsoft (1er avril au 30 juin 2025) dont l'activité JV est de nouveau en hausse de 10 % sur les revenus par rapport à 2024, soit 5,53 milliards de dollars en revenus (la question sur les éventuels bénéfices reste un sujet tabou). Un nouveau record pour le marque Xbox, lié à plusieurs choses :
- Un rythme de sorties beaucoup plus soutenu.
- Beaucoup de gros succès sur PlayStation 5.
- Des revenus Game Pass records, avec 5 milliards de dollars générés sur un an (mais en prenant en compte l'augmentation des prix en septembre 2024).
Et si Xbox terminera bien cette année 2025 avec plusieurs sorties majeures (Gears Reloaded, Black Ops 7, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2) en plus d'une probable première vague de portages sur Switch 2, tout cela ne cache pas la problématique continue sur le hardware : -22 % au printemps 2025 (baisse constante depuis 2021). Et malgré de bonnes intentions, peu probable que le deal avec Asus pour la ROG Ally Xbox change quelque chose.
Enfin, le mot qui fâche : pendant que plusieurs studios subissaient des licenciements et autres annulations (dont Perfect Dark et Everwild), Microsoft dans sa totalité a généré 100 milliards de dollars de bénéfices nets en un an.
publié le 31/07/2025 à 06:52 par
Gamekyo
Par contre tes bénéfices sont beaucoup plus faible avec les consoles. Sur une console ils marge entre 5 et 8%, ce qui fait un très bas bénéfice.
mais il semblerait que la marge du gamepass ne soit pas vraiment plus haute non plus... car le cloud ca coute très cher, l'abonnement fait baisser les ventes, et les tier doivent être financer par microsoft pour arriver sur le gamepass ce qui n'est pas le cas des jeux vendu contrairement a sony qui ne paye rien pour avoir des jeux sur son store et prend 30% dessus, sans parler meme des jeux développer en interne qui ont une valeur amoindrie par leur passage sur le gamepass
donc oui sony fait a peu près 30% de son CA sur son hardware qui rapporte peu de marge, mais microsoft fait peu de marge sur son gamepass qui lui représente sur son trimestre 90% de son CA donc les marge de microsoft sont surement encore bien plus faible que celle de sony
maintenant microsoft compense surement sur les microtransaction car call of et minecraft ca doit rapporter pas mal c'est pour ca que du coup je pense qu'on devrait arriver a peu près a la même chose
On peut pas comparer la marge. Déjà les revenus sont pas les mêmes. Et Playstation fait 25 milliards grâce aux console vendues et aussi au royalties des produits dérivés comme les films et séries qui sont reversés à Playstation et non à Sony pictures, les licences comme Tlou, Uncharted etc... appartenant à la branche Playstation. Sauf Spiderman qui appartient à la branche Sony Pictures.
Tu fais forcément un plus gros revenu avec des consoles vendu à 500€ voir 900€ avec la PS5 pro, qu'avec des jeux vendus à 60-70-80€. Avec 1 millions de consoles vendues, tu fais autant de CA qu'avec 8-10 millions de jeux vendu.
Par contre tes bénéfices sont beaucoup plus faible avec les consoles. Sur une console ils marge entre 5 et 8%, ce qui fait un très bas bénéfice. Alors qu'un jeux qui marche bien et selon sont cout et les ventes, ils vont marger de 20 à 70%. De plus à ça se rajoute les services qui raportent beaucoup surtout coupler au microtransaction et autres.
Les bénéfices n'ont rien à voir, ils sont beaucoup plus important. C'est pour ça que les éditeurs font plus de bénéfice que les consoliers alors qu"ils ont un CA plus faible.
"Le problème avec ces débiles de chez Xbox c'est qu'en envoyant se faire foutre le Hardware, bah le XGP a un moment il avancera plus car l'essentiel du public XGP est consoleux.
Moins en moins de Xbox vendus = moins de moins de public qui s'abonne"
Commentaire à la ramasse.
Déjà le game pass est disponible sur PC, mobile, télé, console portable concurrente comme Steam deck etc... donc le game pass s'alimente tout seul de nouveaux abonnés sans le marché console Xbox.
Ensuite si on suivait ta logique, le Game pass compterait beaucoup moins d'abonné et de revenu vu que le hardware Xbox diminue. Hors s'est l'inverse, les revenues du game pass sont en forte hausse. Donc il y a de nouveaux abonnés qui viennent d'ailleurs que des consoles Xbox.
Prochain commentaire : "La soupe est moins salée en raison de la baisse de sel dans la soupe."
La comptabilité est gérée par entité, donc même si le groupe global est très rentable, chaque branche est analysée séparément. Si une division est moins performante, ils vont chercher à l’optimiser, voire faire des coupes, même si le reste fonctionne très bien.
Xbox reste une activité rentable, mais à une bien plus petite échelle. Et même à l’intérieur de Xbox, tous les studios ne sont pas logés à la même enseigne... Certains sont rentables, d’autres non.
Par exemple, l'équipe derrière Forza Horizon est rentable. Celle de Motorsport l’est beaucoup moins, ce qui explique les licenciements.
Ils ne raisonnent pas de façon "globale", mais bien entité par entité. S’il y a 30 boîtes dans le groupe, ils vont évaluer les 30 individuellement. Dire que Microsoft fait 100 milliards ça a aucun rapport avec la situation Xbox et encore moins avec la situation d'un studio
Moins en moins de Xbox vendus = moins de moins de public qui s'abonne
Xbox Hardware Q4FY2025 :
~270 millions de dollars.
~500k unités livrées.
Et aucune mention pour le hardware Xbox concernant le prochain trimestre de l'exercice 2026.
On va être rationnel, c'est comme quand un jeu cartonne très vite on balance des communiqués... là Microsoft pourrait balancer les ventes excellentes de ses tites sur Playstation mais au final préfère rester flou en annonçant aucun vrais chiffres de ventes et surtout dilue en annonçant Xbox et Playstation.
Les licenciements et fermeture sont dans l'air du temps.
Ils rationalisent avec une optimisation des moyens grâce (ou à cause) de l'IA. On a ce phénomène quasiment partout en fait Booking.com, Amazon, etc
Perte ou bénéfice le phénomène de remplacement drastique pour incorporer l'IA est inexorable.
Il est difficile de comparer les deux situations (PS/Xbox).
Sony fait une bonne partie de son CA sur les ventes de consoles, mais dont les marges sont faibles. Mais derrière elles génèrent une audience susceptible de craquer en masse sur des micro-transactions (Fortnite, FUT EA Sports FC...) dont Sony prend 30%.
De son côté, Microsoft ne compte visiblement pas trop sur le hardware dans son CA et y perd en revenus de micro-transactions tiers, mais derrière continue de booster son Game Pass (dont une large partie du palier Ultimate) et fait maintenant son beurre chez la concurrence, aussi bien en produits bruts (Forza Horizon 5, Oblivion, Call of), que sur les micro-transactions rapportées (Call of encore, Minecraft aussi...).
Bref, au final, faute de données, on ne peut pas vraiment savoir.
Cela reste un bon benefice
si on prend la même marge ca reviendrait donc a 371 million de bénéfice
Twitch par exemple il y a un coup massif d’infra AWS derrière mais Amazon ne le maquillent pas
Pour la précision, les données financières de l'infrastructure xCloud passe par la branche Azure, qui elle est dans le vert.
C’est bien joli mais quand tu signes pleins de contrats (et rachète pour + de 80 milliards de studios) pour alimenter ton gamepass et quand celui-ci attaque tes ventes physiques et requiert une infrastructure massive pour le xcloud et son fonctionnement…faudra preciser le profit derrière tout ça, surtout quand tu vires des milliers d’employés pour embellir ton bilan juste avant.