Jez Corden : Everwild (Rare) n'est plus un concept
Cela fait plus de 4 ans que nous n'avons plus de nouvelle du mystérieux Everwild de Rare, si ce n'est il y a quelques mois la certitude selon Jez Corden que le projet était encore en cours. C'est le même bonhomme qui revient aujourd'hui pour dire selon ses sources que le chantier progresse bien et que, pour s'être renseigné, ce que l'on appelle la boucle de gameplay a bien été établie. Car oui, rappelons qu'à l'annonce en 2019, le titre aussi joli soit-il esthétiquement n'était qu'un vague concept dans la tête des dirigeants, sans trop savoir vers où aller exactement.
Selon VGC, le titre intégrerait des notions de survie (on pourra au moins dire que c'est en adéquation avec l'époque) et Corden indique que nous devrions enfin le revoir dans l'actualité dans un proche avenir. Nul doute qu'il sera surveillé d'un certain œil après le succès inattendu de Sea of Thieves dont la longévité dépasse toutes les prévisions.
Je vous trouve sévère... Sea of Thieves, dans son genre, c'est ce qui se fait de mieux en terme de jeu en ligne.
Tu lances une partie (bon faut avoir 2h devant soit pour profiter), tu as prévu un truc et au final tu fais complètement autre chose car tu auras rencontré des gens (contre ou avec toi). Le nombre de fois que ma soirée ne s'est pas déroulée comme prévue... mais en bien.
Franchement, si tu as un ou deux amis avec qui jouer, ce jeu est une tuerie. J'y joue sur Xbox depuis des années, si mon pote est pas connecté, je cherche quelqu'un sur la recherche communautaire Xbox et je fais de superbes rencontres. C'est pas ça un bon jeu multi ? C'est beaucoup de 30/40 ans et plus, c'est super chill quand on prend le temps de partir avec des gens en vocal. Et il se passe toujours des trucs amusants.
Ah bah si ce n'est plus un concept, tout va bien. Nous voila rassurés car je ne sais pas pour vous mais moi je commençais un tout petit peu à m'interroger.
Les annonces sur un concept, c'est tout ce qu'il faut pour me désintéresser d'un jeu. On verra ce que ça donne quand ils daigneront montrer du concret. Jusque là, osef total
5 ans après l'annonce on va commencer a creer les bases du jeux, pas étonnant qu'il faut 10 ans pour développer un jeu aujourd'hui et que ca coute cher a produire
yuriusje trouve que que ça donne plutôt envie moi everwild
Le trailer est cool... Mais dois-je rappeler qu'on a vu 0 gameplay ? Par les diverses réactions, c'est cela qu'il faut comprendre ici. Le trailer te donne envie, mais envie seulement parce que les cinématiques sont bonnes.
Le but d'une présentation commerciale c'est de montrer ton produit, ici en occurrence un jeu vidéo. On ne devrait pas avoir comme annonce un trailer "concept" ou même juste un logo, surtout si le développement s'éternise et connaît plusieurs remises à zéro.
En tant que consommateurs, vous devez arrêter de tout gober sans remise en question. Le prolongement de cette critique, c'est aussi les trailer CGI qui ne montre aucun gameplay, ça ne date pas d'hier.
Quelle époque de merde,quand je lis les commentaires je vois à quel point les gens ne savent que critiquer.
Les idées de concept ça vient souvent pendant la création, des fois c'est mieux d'avoir une idée en cours de route que d'avoir une ligne de conduite de a à z et de s'éparpiller.
Pour une des rares fois que ces blaireaux de Microsoft permettre à une équipe de créer un jeu en dehors de panpan boumboum halo Gears Forza...
je trouve que que ça donne plutôt envie moi everwild
Je ne pense pas que c'est un jeu qui aura besoin d'une com sur la longueur comme Gears ou Fable.
J'irais même jusqu'à dire que vu le genre et le passif de Rare avec Sea of Thieves, Xbox aurait davantage d'intérêt à le lancer en Early Access.
shanks ce que je veux dire c'est que ça nous donne pas davantage une fenêtre de sortie sur le jeu.
C'est plus un concept ok, mais le jeu est annoncé depuis quasiment 5 ans maintenant ? Pour les autres jeux Xbox de l'époque, on sait bien plus de choses même des années de sorties comme pour Fable ou des jeux sorties comme Hellblade 2. Et tous ont eu un trailer récemment, même Perfect Dark
On a du concrèt pour eux alors que pas du tout pour Everwild
Rare a pris énormément de retard par rapport aux autres studios Xbox
Après ça n'a pas empêché les mecs de bosser dessus avant cette étape, notamment sur le rendu et les assets qui vont de toute manière être au coeur de ce type d'expérience on sait GAAS/survie.
J'ai envie de dire que c'est pas sur le scénario et les dialogues que t'as trop besoin de t'attarder ici.
jenicrisbirmougiru
Alors attention, ce n'était qu'un concept en 2019 mais Corden n'a jamais dit que c'était devenu quelque chose de concret depuis avant hier hein.
C'est possible que ça fasse un bon moment que les choses se sont mises en place, juste que lui-même avait dit au printemps dernier qu'il n'était au courant de rien et qu'il partirait à la pêche aux infos.
Ce n'est "plus" un simple concept mais on ne sait pas depuis "quand".
Tout est dit dans les commentaires.
Gageons que cette tendance qu'ont
certains studios à annoncer des projets embryonnaires comme des jeux potentiellement bien avancés s'arrête.
giru Sea of thieves c'etait juste un gros coup de chance.
Ils étaient là au bon endroit au bon moment. Un peu comme Bungie avec destiny.
Ensuite les autres studios ont tenté de copier le concept :
Ubisoft avec skull and bone
et EA avec Anthem
Je pense pas qu'ils s'attendaient à un tel succès pour le jeu et je pense que le jeu va progressivement continué jusqu'a atteindre les 100 millions de joueurs
5 ans après l'annonce ils ont enfin la boucle de gameplay établie, wow félicitations C'est quand même vraiment n'importe quoi leur délire d'avoir annoncé ce projet en ayant absolument rien de concret derrière. 9 chances sur 10 que la prochaine fois que l'on voit le jeu il n'ait qu'un très vague rapport avec le trailer initial.
Perso de toute façon j'ai perdu espoir en la capacité de Rare à sortir un bon jeu. Je sais que les gens apprécient Sea of Thieves, tant mieux pour ceux dont c'est le cas... Pour moi ce n'est pas ce que j'attends d'un studio aussi culte.
Tu lances une partie (bon faut avoir 2h devant soit pour profiter), tu as prévu un truc et au final tu fais complètement autre chose car tu auras rencontré des gens (contre ou avec toi). Le nombre de fois que ma soirée ne s'est pas déroulée comme prévue... mais en bien.
Franchement, si tu as un ou deux amis avec qui jouer, ce jeu est une tuerie. J'y joue sur Xbox depuis des années, si mon pote est pas connecté, je cherche quelqu'un sur la recherche communautaire Xbox et je fais de superbes rencontres. C'est pas ça un bon jeu multi ? C'est beaucoup de 30/40 ans et plus, c'est super chill quand on prend le temps de partir avec des gens en vocal. Et il se passe toujours des trucs amusants.
Le trailer est cool... Mais dois-je rappeler qu'on a vu 0 gameplay ? Par les diverses réactions, c'est cela qu'il faut comprendre ici. Le trailer te donne envie, mais envie seulement parce que les cinématiques sont bonnes.
Le but d'une présentation commerciale c'est de montrer ton produit, ici en occurrence un jeu vidéo. On ne devrait pas avoir comme annonce un trailer "concept" ou même juste un logo, surtout si le développement s'éternise et connaît plusieurs remises à zéro.
En tant que consommateurs, vous devez arrêter de tout gober sans remise en question. Le prolongement de cette critique, c'est aussi les trailer CGI qui ne montre aucun gameplay, ça ne date pas d'hier.
Les idées de concept ça vient souvent pendant la création, des fois c'est mieux d'avoir une idée en cours de route que d'avoir une ligne de conduite de a à z et de s'éparpiller.
Pour une des rares fois que ces blaireaux de Microsoft permettre à une équipe de créer un jeu en dehors de panpan boumboum halo Gears Forza...
je trouve que que ça donne plutôt envie moi everwild
- " On apprend de nos erreurs, tout ça tout ça... "
On verra bien dans les mois à venir.
Je ne pense pas que c'est un jeu qui aura besoin d'une com sur la longueur comme Gears ou Fable.
J'irais même jusqu'à dire que vu le genre et le passif de Rare avec Sea of Thieves, Xbox aurait davantage d'intérêt à le lancer en Early Access.
C'est plus un concept ok, mais le jeu est annoncé depuis quasiment 5 ans maintenant ? Pour les autres jeux Xbox de l'époque, on sait bien plus de choses même des années de sorties comme pour Fable ou des jeux sorties comme Hellblade 2. Et tous ont eu un trailer récemment, même Perfect Dark
On a du concrèt pour eux alors que pas du tout pour Everwild
Rare a pris énormément de retard par rapport aux autres studios Xbox
Bah c'est plus un concept
Après ça n'a pas empêché les mecs de bosser dessus avant cette étape, notamment sur le rendu et les assets qui vont de toute manière être au coeur de ce type d'expérience on sait GAAS/survie.
J'ai envie de dire que c'est pas sur le scénario et les dialogues que t'as trop besoin de t'attarder ici.
Alors attention, ce n'était qu'un concept en 2019 mais Corden n'a jamais dit que c'était devenu quelque chose de concret depuis avant hier hein.
C'est possible que ça fasse un bon moment que les choses se sont mises en place, juste que lui-même avait dit au printemps dernier qu'il n'était au courant de rien et qu'il partirait à la pêche aux infos.
Ce n'est "plus" un simple concept mais on ne sait pas depuis "quand".
Gageons que cette tendance qu'ont
certains studios à annoncer des projets embryonnaires comme des jeux potentiellement bien avancés s'arrête.
Normalement un studio comme rare il finit a la poubelle comme Arkane Austin.
c'est un miracle que ce studio soit encore en vie
Ils étaient là au bon endroit au bon moment. Un peu comme Bungie avec destiny.
Ensuite les autres studios ont tenté de copier le concept :
Ubisoft avec skull and bone
et EA avec Anthem
Je pense pas qu'ils s'attendaient à un tel succès pour le jeu et je pense que le jeu va progressivement continué jusqu'a atteindre les 100 millions de joueurs
Perso de toute façon j'ai perdu espoir en la capacité de Rare à sortir un bon jeu. Je sais que les gens apprécient Sea of Thieves, tant mieux pour ceux dont c'est le cas... Pour moi ce n'est pas ce que j'attends d'un studio aussi culte.