Quantic Dream dévoile le planning de ses sorties PC (Heavy Rain, Beyond et Detroit)
Grosse surprise dans l'actualité du mois de mars dernier, la totalité des jeux Quantic Dream sortis en exclusivité sur PS3/PS4 iront prochainement faire un tour sur PC via l'Epic Games Store et le studio nous dévoile aujourd'hui le programme des sorties, avec à chaque fois une démo jouable.
Heavy Rain
- Démo le 24 mai
- Sortie le 24 juin
Beyond : Two Souls
- Démo le 27 juin
- Sortie le 27 juillet
Detroit : Become Human
- Démo cet été
- Sortie en fin d'année
En bonus, voici le nouveau logo de Quantic Dream :
Le logo est moche ! bliss02 C'est le cas, hormis Heavy Rain. Soit QD a racheté les licences (du moins d'ici la fin d'année) soit c'est un accord commun et c'est Sony qui touchera en parti les bénéfices avec QD. (sauf HR.)
Boycott total du studio qui n'a plus aucune crédibilité à mes yeux depuis qu'ils se foutent de la gueule de leurs employés et font des procès aux journalistes qui en parlent.
La totalité de ces productions sont des one-shot, si ils continuent dans cette direction sans la volonté de les exploiter davantage, ils n'ont pas d'intérêt d'acheter ces licences. Sachant en plus que d'après Cage leur relation avec Sony est encore bonne.
"quoiqu'il en soit Sony y gagne"
> Question de point de vue. Tu peux aussi dire, qu'ils ont perdu un partenaire exclusif de longue date, qui offrait clairement une identité à leurs machines.
blur0d Quel rapport ? Je trouve ça moche c'est pas discutable, subjectif surtout. Je vois très bien l'idée de ce logo le Q notamment séparé en deux pour représenter à la fois le Q et D, c'est subtile et pas bête mais ça reste moche, pour moi, ça manque de style.
zboobi Sony peut garder les droits indéfiniment surtout pour Detroit pour en faire une suite via un autre studio. Ou alors oui, ils lâcheront ces marques mais tant qu'elles dégareront de l'argent y'a pas de raison.
Quant au fait que Sony perd le partenariat... C'est acté depuis le début, Sony et QD avaient conclu un accord pour 3 jeux.
Puis à côté de ça on peut pas dire que ce fut des succès retentissant, je me demande même si ça a été rentable pour Detroit (actuellement) mais ça a participé à la diversité.
La rénégociation tout ça, tout ça... C'est juste que y'a un investisseur qui en mis plus sur la table.
Remonter un studio (opérationnel) pour reprendre l'affaire ça va te nécessiter du temps et de l'argent.
Pire, ça a participé à l'image de la marque et surtout, l'association fonctionnait bien.
zboobi Je doute que ce soit une réelle perte pour eux, d'autant plus que à côté de ça ils ont récupéré un partenariat bien plus fort (coûteux aussi) avec Kojima et il ne faut pas l'oublier, sans parler de Wild sheep studio (français).
Après QD fera des jeux multi désormais... Quant au réinvestisseur je suis pas certain qu'ils aient mis tant que ça pour un studio tel que QD, si Sony aurait vraiment voulu ils auraient largement pu. Tout comme ils le font avec Insomniac.
> Raison pour laquelle ils ont décidé de partir vers un partenariat de trois jeux avec eux Evidémment que le studio avait une réelle plus-value pour eux mais surtout pour les joueurs.
A l'heure ou t'as tes concurrents qui sont en train de croître de manière interne et externe ou contraire ça demeure un atout indéniable.
"Quant au réinvestisseur je suis pas certain qu'ils aient mis tant que ça pour un studio tel que QD, si Sony aurait vraiment voulu ils auraient largement pu."
> Tu balances quand même beaucoup d'affirmation sans la moindre assurance de ce que tu avances, c'est dingue.
Du coup, si on suit ton raisonnement et que le studio était accessible financièrement, raison de plus pour saisir l'opportunité. Plutôt que de (comme tu l'a dit plus haut) mettre un autre studio sur les licences dont on parlait plus haut.
bliss02 C'est le cas, hormis Heavy Rain. Soit QD a racheté les licences (du moins d'ici la fin d'année) soit c'est un accord commun et c'est Sony qui touchera en parti les bénéfices avec QD. (sauf HR.)
Beyond: Two Souls™ ©2013-2019 Sony Interactive Entertainment Europe. Développé par Quantic Dream. “Beyond: Two Souls” et “Beyond” sont des marques ou marques déposées de Sony Interactive Entertainment Europe. Tous droits réservés.
Detroit: Become Human™ ©2018-2019 Sony Interactive Entertainment Europe. Développé par Quantic Dream. “Detroit Become Human” est une marque de Sony Interactive Entertainment Europe. Tous droits réservés.
https://www.epicgames.com/store/fr/product/heavy-rain/home
roivas Pareil
La totalité de ces productions sont des one-shot, si ils continuent dans cette direction sans la volonté de les exploiter davantage, ils n'ont pas d'intérêt d'acheter ces licences. Sachant en plus que d'après Cage leur relation avec Sony est encore bonne.
"quoiqu'il en soit Sony y gagne"
> Question de point de vue. Tu peux aussi dire, qu'ils ont perdu un partenaire exclusif de longue date, qui offrait clairement une identité à leurs machines.
Quant au fait que Sony perd le partenariat... C'est acté depuis le début, Sony et QD avaient conclu un accord pour 3 jeux.
Puis à côté de ça on peut pas dire que ce fut des succès retentissant, je me demande même si ça a été rentable pour Detroit (actuellement) mais ça a participé à la diversité.
La rénégociation tout ça, tout ça... C'est juste que y'a un investisseur qui en mis plus sur la table.
Remonter un studio (opérationnel) pour reprendre l'affaire ça va te nécessiter du temps et de l'argent.
Pire, ça a participé à l'image de la marque et surtout, l'association fonctionnait bien.
Après QD fera des jeux multi désormais... Quant au réinvestisseur je suis pas certain qu'ils aient mis tant que ça pour un studio tel que QD, si Sony aurait vraiment voulu ils auraient largement pu. Tout comme ils le font avec Insomniac.
"Je doute que ce soit une réelle perte pour eux"
> Raison pour laquelle ils ont décidé de partir vers un partenariat de trois jeux avec eux
A l'heure ou t'as tes concurrents qui sont en train de croître de manière interne et externe ou contraire ça demeure un atout indéniable.
"Quant au réinvestisseur je suis pas certain qu'ils aient mis tant que ça pour un studio tel que QD, si Sony aurait vraiment voulu ils auraient largement pu."
> Tu balances quand même beaucoup d'affirmation sans la moindre assurance de ce que tu avances, c'est dingue.
Du coup, si on suit ton raisonnement et que le studio était accessible financièrement, raison de plus pour saisir l'opportunité. Plutôt que de (comme tu l'a dit plus haut) mettre un autre studio sur les licences dont on parlait plus haut.
Je n'arrive définitivement pas à te suivre
Même si le mieux c'est de faire full tipiak