
[Rumeur] Microsoft souhaitait pousser le système de lootboxes dans le futur Halo 6
Petite rumeur de fin de semaine avec un certain insider dont les propos viennent d'être relayés par ResetEra. Visiblement proche de Microsoft et s'étant démarqué dans le milieu en leakant en avance les annonces du premier pad Elite mais aussi et surtout le Project Scorpio, l'homme déclare que Halo 6 (toujours non annoncé officiellement) devait s'appuyer sur un principe de looboxes, en tout cas de manière plus importante que dans Halo 5 (limité au mode Warzone).
Coup de bol, l'énorme tempête polémique de Star Wars Battlefront II aurait apparemment freiner les ardeurs de l'éditeur qui serait en train de reconsidérer ses plans pour ce prochain épisode. Croisons donc les doigts.
On rappelle d'ailleurs que selon les sous-entendus de 343 Industries, Halo 6 ne verra peut-être pas le jour cette année, ce qui marquerait la plus longue pause jamais établie entre deux épisodes canoniques (hors spin-off d'un autre genre).
publié le 20/01/2018 à 23:01 par
Gamekyo
et c'est quoi le probleme des lootboxes ?
Les lootboxes ne sont pas un prob tant que ça n'affecte pas le gameplay. Les lootboxes de Rocket League ou Overwatch ne dérangent personne par exemple (c'est que des skins).
Mais quand ça commence à donner des avantages par "la chance", là ça commence à partir en couille.
Que du cosmétique quoi rien qui concerne le gameplay...
Tous les jeux en ligne de gros développeurs devraient suivre les méthodes de Blizzard et Overwatch... Le suivi et les mise à jours gratuites rendent le jeu plus riche chaque jours.
c'est bien ce que je me disais je joue a overwatch et je ne vois pas le probleme.. apres a mon avis ce que moi je reproche au lootboxe c'est que c'est une mecanique assez simpe qui augmente la durée de vie artificiellement au detriment de loot unique et impactant pour l'experience de jeux
Par exemple tu fais une activité ou un defis d'un certain niveau et tu es recompensé par un objet ou item unique.c'est plus marquant pour un joueur ce genre d'activité. les lootboxes ca retire la substance et du caractere au jeux.
Mais c'est pas forcement nefaste. et on est loin du cancer. Battlfefront n'est pas un standard non plus faut pas exagerer
Même le cosmétique ça me pose problème, certes ça déséquilibre par le jeu en ligne, mais voir une arme ou une armure magnifique sur quelqu’un d’autres me frustre plus qu’autre chose quand tu sais pas si toi aussi, tu la lootera et peut t’inciter à mettre du pognon...le premier exemple qui me vient en tête c’est sur Destiny 2 avec l’everversum.
et j'ajouterai que pour te "forcer" a cracher du fric: ils hésitent pas a te coller des bruitages atroces sur certaines armes (exemple: le nouveau battle riffle d'halo qui fait le meme bruit qu'une agrapheuse electrique) pour t'inciter a payer pour le battle rifle d'Halo 2 (qui est tres semblable dans le gameplay mais a un bien meilleur son quand tu tires)
J’ai des potes qui ont mis dans la thune, et pas qu’un peu juste pour une danse exotique sur Destiny 2, ça change rien du tout en jeu...mais ça fait swag quand t’es à la tour.
mais connaissant microsoft ils seraient capable de faire des lootboxes plus présente ET des pack de maps payantes !
ils sont plus à une connerie près ...
Au moins, avec les DLC, on avait le choix : On achetait pas, et on faisait notre vie.
Maintenant c'est la fête du slip, les lootboxes, les saisons, les modes de jeux limités dans le temps, les interfaces qui font crier ta console car elle en peut plus de calculer en même temps le jeu + le store parallèle des lootboxes etc...
nan mais faut faire la part des choses quand meme ce genre de contenu cosmetique si il est payant ca va ca derange personne meme quand c'est hors de prix ( ex : les costumes de Street fighter 5 a 5 euro le costume ) mais si tu peux de debloquer en jouant la ca devient derangeant ?
Parce que c'est dans une lootboxe ? Y a clairement un probleme ici mais le probleme c'est pas les lootboxe.
Que ce soit via lootboxe ou ailleur ce contenu existe si els gens on payé pour l'avoir ca les regardes. que ce soit dans Destiny ou ailleur. Surtout que dans destiny le souci c'est qu'il y a 0 contenu en dehors de eververse donc c'est cosmetique on prit une place qu'il n'uarait jamais du avoir dans le jeux.
Le cas de Battlefront 2 ou Fifa est bien different mais voila je cautionne pas non plus les extremes y a un juste milieux a avoir et je pense que si les lootboxe permete a tout le monde d'obtenir des costumes payant sans debourser 1 centime moi ca me derange pas je suis plutot pour parce que je ais que jamais je ne passerai le pas de debourser de l'argent pour un tel contenu. c'est pas le cas de tout le monde mais ca j'y peux rien, le jeux video est un produit avant tout ne l'oublions pas. faut faire gaffe a notre consomation
A partir du moment où t’achete ton jeu, ce genre de microtransactions ne devraient pas exister, lootboxes ou peut importe, cosmétique ou perks qui donnent des avantages.
je pense qu'il est de toute facon necessaire de faire la part des choses on peut pas tout mettre dans le meme sac parce que il peut y avoir des abus. si il y en a ils doivent etre punis et denoncer.
Je ne suis pas aussi categorique que toi. pace que je vois de bon exemple aussi comme le systeme de halo.. il n'y avait aucun probleme avant pourquoi aujourd'hui ce systeme est il un probleme. ? parce que le commun des mortel a decouvert le mot lootbox ?
fin voila c'est ma position et je pense qu'il y a du bon et du moin bon comme pour les DLC certain editeur proposent des DLC a 50€ d'autre a 5€ a chacun de juger si ca en vaut la chandelle on va pas interdire les DLC parce que certain propose des contenu hors de prix. si ca se vend c'est que quelq'un client estimé que le prix n'etait pas un frein.
l'iphone se vend alors qu'il coute + de 1000€ c'est scandaleux pourtant ca se vend ^^
des micro-transactions qui te permettent d'avoir des items aléatoire.
Par exemple dans rocket league tu as des caisses, tu peux acheter une clef pour les ouvrir, et si tu le faits une roulette se met en marche et tu peux gagner un skin de voiture, de roues, une peinture de carrosserie, etc...
Quand c'est du cosmétique ça ne pose aucuns problèmes, mais quand ça permet de donner un avantage dans une partie là c'est plus la même blague, c'est pour ça qu'il y a eu un scandale avec star wars battlefront 2 où EA à transformé le système en "paye to win".
Dans Halo 5 aussi les lootbox donnent des armes et des vehicules mais le système à été suffisamment bien pensé pour que ce ne soit pas problématique.
Puis les connexion obligatoire aussi non? vue que microsoft ne l'oblige pas mais que ce sont les éditeurs qui le font.
Sérieux parfois tu devrais regarder plus loin que juste c'est le méchant microsoft, tu a bien sony qui te propose un retro via psnow a 15euros par mois ou encore la suppression de la retro ps2 sur les modèle ps3 après la 60go ou encore la suppression de la prise optique sur ps4 slim.
chuuuut, microsoft c'est les méchant et pis c'est tout.
Halo VR: https://www.realite-virtuelle.com/67-applications-halo-vr-windows-2908
tu veux donc dire que microsoft pourrais sortir un casque Hololens non-autonome qui marcherai via une connéxion wifi avec la ONE et donc moindre coup !
parce que là ,ta vidéo c'est de la réalité augmenté !HA HA !
Pour info, Microsoft a signé des accords avec plusieurs boites pour sortie des casques VR/AR compatibles avec la plateforme windows holographics.
Le but est de proposer des casques basés sur une norme microsoft, avec un coût de revient bien moindre affin qu'ils soient abordables, et sans besoin de capteurs externes comme la caméra du psvr.
Ils ont même sortis eux même des motion controller et il y a même eu un accord avec valve pour que steam vr soit compatibles avec les casques microsoft.
Tu mélanges tout. Je t'explique...
Un add-on c'est une extension censée prolonger une expérience et renouveller son intérêt de manière - globale - (ajouts de nouveaux environnements, de nouveaux équipements, de nouveaux personnages, de nouveaux niveaux, scénarios...). Ici on ne se fout pas de la gueule du consommateur, le développeur soigne son contenu additionnel et nous en donne pour nôtre argent.
Le DLC, c'est juste une évolution perverse de ce système, c'est du "sous-contenu" qui à la base (avant MechAssault, Kameo, Perfect Dark & co, avant les jeux Microsoft en fait) était balancé gratuitement sous forme de mises-à-jour.
Et la microtransaction est venue pousser le vice encore plus loin puisque c'est encore une manière toujours plus intrusive de pousser le joueur à la consommation alors qu'on lui demande déjà de payer son fournisseur d'accès internet, de payer son jeu et de payer pour y jouer en ligne.
Microsoft est le premier consolier à avoir généralisé la mode des microtransactions sur son catalogue. Lorsque la Xbox One est arrivée, cette pompe à fric était déjà sur tous leurs jeux.
Microsoft est surtout le premier à avoir généralisé l'accès payant au jeu en ligne bien au-delà du modèle économique particulier du MMO en en faisant un standard sur tous les jeux.
Et Microsoft est définitement le premier à avoir touché le fond (au-delà de la polémique Pro-DRM / Anti-Occasion de 2013) en nous vendant des modes de jeux et des merdes cosmétiques à 5 balles (le tout premier DLC payant c'était en 2003 avec leur MechAssault), généralisant par ce biais toutes les dérives que nous connaissons aujourd'hui (effet pervers de ce système, certains jeux se retrouvent tronqués à la sortie pour pouvoir proposer des DLC par la suite).
Les points MS, c'était d'ailleurs l'arme ultime qui a permis de faire oublier qu'on dépense de l'argent (méthode bien connue des parcs d'attractions bien avant l'avènement du monde online).
Puis tu sais ce n'est pas par ce que cela a commencer chez microsoft que les autres était obliger de faire pareil ou de vendre un mode de difficulté en plus a 5euros (coucou the last of us)
D'ailleurs, même constat pour les lootboxes : Microsoft est bien le premier consolier à pousser à fond ce système, puisqu'ils ont toujours eu une longueur d'avance sur tout le monde lorsqu'il s'agit de mettre en place une politique de "jeux services".
en quoi les lootbox c'est mal si ta plus de DLC?
tu préfere les DLC ou des lootbox qui ne sont aucunement obligatoire et n'empeche aucunement un joueurs qui n'en achete pas d'etre meilleur qu'un autre?
la concurrence n'est pas la même non plus, outre call of duty/battlefield, aujourd'hui tu as du fortnite, PUBG, Overwatch, etc... qui monopolisent une bonne partie des joueurs.
En outre, s'ils mettent autant de temps à sortir le 6 c'est que le 5 doit continuer à rapporter du fric à mon avis.
et a certaines heures, même en assasin classé (mode le plus joué) trouver des joueurs est difficile ...
donc se que dit 343, permet moi de le remettre en doute
Ça c'était le cas 9 mois seulement après la sortie du titre, donc avec aucune prise de recul. Or, avec une franchise à forte dimension communautaire comme Halo, la solidité de la fanbase s'apprécie sur le long terme. Et puis c'est une information balancée sur un forum et complètement bidon car en termes de fidélisation pour la communauté, Halo 3 était loin devant. Dans les faits, Halo 5 demeure l'opus le plus détesté et le plus vite déserté de la franchise avec le 4.
Concernant le pseudo argument qui consiste à dire que ce n'est pas parce qu'un acteur trouve des combines lucratives pour prendre les joueurs pour des pigeons que les autres sont obligés de faire pareil, je dirais juste qu'une fois que le premier connard t'a ouvert le trou de balle sans trop de difficultés et sans te demander ton avis, les autres acteurs pour qui on vient de préparer le terrain se disent en toute logique que leur carotte finira elle aussi par rentrer toute seule, alors ils suivent le mouvement parce que finalement on vient juste de leur donner la preuve que le consommateur est un être faible et docile qui est prêt à écarter les fesses pour un oui ou pour un non au prix de quelques protestations passagères dés qu'on flatte sa corde sensible et que les éditeurs auraient tort de se priver de se faire cet argent facile.
Que tu le veuilles ou non, cette politique-là, largement initiée par Microsoft avec le multi online payant, le DLC Payant et un énorme focus sur les microtransactions et tutti quanti, elle a pavée la voie à tout un tas d'effets pervers et d'abus qui ont eu pour effet d'avoir à l'usure le consommateur et son seuil d'exigence et qui ont finalement donné lieu à des dérapages inacceptables comme Star Wars Battlefront II.
une lootbox c'est pas une microtransaction attention un lootbox comme son nom l'indique c'est un boite qui donne un loot aleatoire.
tu peux donc jaloné une progression sur ce principe sans creer de quete ou d'action specifique lier a une recomponse toute les recompenses se retrouve dans ses boites. dans un meli-melo confus. ce qui veut dire par exemple que si tu voudrait avoir la combinaison complete d'un chevalier ( casque, torse, jambe ) il te faudrait peut etre debloquer 10 - 20 - 5 lootboxe pour avoir ce que tu desir parce que par definition le contenu est aleatoire et melanger avec des element qui n'ont aucun lien les uns avec les autres ( ex: couleur d'armure ).
mais cete lootboxe tu peux aussi bien la gagner en montant de niveau dans un jeux qu'en en achetant avec du vrai argent dans une boutique par exemple.
c'est en fait exactement le meme principe que acheter un paquet de carte magic ou les carte panini a l'epoque
oui c'est le même principe dque les jcc, on est d'accord.
driver
je sais que tu n'aimes pas microsoft mais il ne faut pas partir dans la caricature non plus, tu ne peux pas reprocher à microsoft les dérives d'EA avec star wars battlefront, c'est comme si tu reprochais aux frères lumière les dérives des snuff movies.
https://wccftech.com/343i-oconnor-halo-6-lootboxes/