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chester, jeuxvideohc, andrasseth
publié le 27/01/2017 à 08:38 par Gamekyo
commentaires (44)
vjgvukvukhb publié le 29/01/2017 à 23:38
cajp45 cool...merci pour l'info.
cajp45 publié le 29/01/2017 à 21:13
ramses
j'avais fait un article sur le lancement d'halo 5, ça sera plus simple que tu le lises plutôt que je réexplique tout ici.
vjgvukvukhb publié le 29/01/2017 à 21:08
cajp45 halo 2 avait vendu 2.4 million copies en 24hrs...halo 1, 1 million en 24h...halo 3 2.5 million en 24hr, tu vois un peu ce que je veux dire? oui ca vend a la longue mais leurs debuts sont explosifs, le 5 a ete assez soft....je pense que ms ne communique plus les chiffres de ventes pcq ils ne sont pas aussi fier qu'avant des ventes de leurs gros titres. c'est qui est triste...
cajp45 publié le 29/01/2017 à 20:58
ramses
les 5 millions fin décembre 2015 ont étés divulgués par Franck o'connor (le créateur du masterchief), et vu comment tous les épisodes avant le lui se sont toujours vendus sur la durée, je n'ai pas de mal à croire qu'en 1 an il y ait eu entre 1 et 2 millions de ventes supplémentaire, surtout que, selon josh holmes le multi d'halo 5 a le meilleur taux de rétention des joueurs depuis halo 3 (donc moins de jeu revendus en occasion).

Pourquoi microsoft ne communique pas sur les ventes d'halo 5? bah ils ne le font plus pour aucun jeu depuis un moment.
vjgvukvukhb publié le 29/01/2017 à 20:37
cajp45 je suis curieux de savoir d'ou tu obtiens un nombre aussi ferme quand bien meme que ms n'a jamais rien declare? tu fais juste la soustraction? c'est assez facile je trouve! et vgchartz, je ne leur donne que 60% de confiance. depuis que ndp ne rend plus les chiffres public, ya pas vraiment une autorite sure dans la matiere.

si les chiffres de ventes dont tu me dis pour halo sont vrais alors pourkoi ms ne le vante pas coe reussite? je suis un peu perdu, pcq ms n'en parle meme presque plus la...6.2 million est un gros succes.
cajp45 publié le 29/01/2017 à 01:19
ramses
je vais fair eune démonstration rapide: comme je l'ai dit, fin 2015 il était à 5 millions (chiffres donnés par frank o'connor), donc si on prend les estimations de vgchartz ça veut dire que fin 2015 on avait 3,4 millions de versions boite et 1,6 millions de versions démat d'écoulées, ce qui nous donne un ratio 68% (physique) 32% (démat).

aujourd'hui vgchartz estime que la version physique du jeu s'est écoulée à 4,65 millions, ce qui veut dire que même si microsoft n'avait pas vendu un seule exemplaire en démat depuis, le jeu en serait à un totale de 6,2 millions.

Maintenant j'applique le même ratio physique/démat que pour fin 2015, à savoir 32% de démat (c'est une estimation basse car comme je l'ai dit, sur la durée je pense que le démat prend des parts, mais ce que je pense ne rentre pas en considération dans la démonstration). Ce qui nous donne un totale cumulé de 6,76 millions d'unités écoulées.
vjgvukvukhb publié le 29/01/2017 à 00:59
cajp45 pour halo 5 c'est tes estimations? donc j'ai du doute sur ca jusqu'a ce que ms confirme, si le jeu vend bien alors tant mieux ...mais oui le demat ne doit pas etre sous estime pcq il continue d'evoluer....
cajp45 publié le 29/01/2017 à 00:52
ramses
rares sont les éditeurs qui sont vraiment explicites sur leurs ventes, même quand ils donnent des chiffres c'est toujours assez vague au finale.

Enfin bref, tout ça pour dire que maintenant les ventes digital se comptent par millions pour les gros jeux, c'est pourquoi il ne faut clairement pas les sous estimer.

Tu parlais d'halo 5, eh bien selon mes estimations il serait pas loin d'atteindre les 7 millions aujourd'hui, comme quoi quand on ajoute le démat les ventes ne semblent plus si faibles par rapport aux anciens opus.
ninja17 publié le 28/01/2017 à 20:28
comme tous les ans ,côté jeux toujours en baisse vue la qualité médiocre de leur jeux exclusifs
vjgvukvukhb publié le 28/01/2017 à 20:25
cajp45 bethesda? ben ils sont les seuls a dire ca, ou sont les autres grosses boites? petit a petit, je pense que le demat va prendre de l'ampleur mais ca prendra du temps pcq les gens aiment le fait daller au magasin et de choisir leur jeu et surement prendre autes chose, surtout les parents qui achetent pour les gosses etc.... mais je reconnais l'avantage d'avoir du demat dans nos console et pc.
cajp45 publié le 28/01/2017 à 09:09
ramses
C'est moins sur un lancement mais sur le long terme ça reste à voir. d'un côté les jeux boites sont remplacés par les nouveautés dans les rayons des magasins et de l'autre les versions demat beneficient de mises en avant lors de promos.

D'ailleurs bethesda à déjà affirmé que les ventes demat de fallout 4 (toutes plateformes confondues) étaient superieur aux ventes physique.
vjgvukvukhb publié le 28/01/2017 à 09:04
cajp45 ah tu vois que le physique est tjrs plus vendu que le demat...mais c'est une belle option je trouve et j'encouragerais que ca evolue, sauf que downloder un jeu de 100gb coe halo 5, c mortel
cajp45 publié le 28/01/2017 à 08:56
ramses
Aucun possesseur de plateforme de telechargement ne divulgue les chiffres de ventes des jeux, que ce soit sony, microsoft, valve, apple, google, etc...

Sony est sur un business modele traditionel là où microsoft pousse le demat (sorties anticipées, play anywhere, mise en avant sur l'interface xbox, etc...).

Prend l'exemple d'halo 5. Selon 343 il s'est vendu à 5 millions en 3 mois, selon vgchartz il y avait 3,4 millions de copies physiques écoulées à ce moment là ce qui veut dire que les ventes demat representaient 1,6 million fin decembre 2015.
vjgvukvukhb publié le 28/01/2017 à 08:34
cajp45 je ne sous estime pas mais je suis lucide pour les chiffres des ventes demat sur x1 ou meme ps4...elles son tjrs plus basses que les copies des magasins sinon les 2 constructeurs en parleraient du matin au soir...
cajp45 publié le 28/01/2017 à 08:22
ramses
Ne sous estime pas les ventes demat sur la console de microsoft.
l3andr3 publié le 27/01/2017 à 22:09
raiko chacun son point de vue , mais pour moi tout découle du début mais on ne va pas revenir sur ce sujet
Nous verrons ce que réserve l'avenir
raiko publié le 27/01/2017 à 21:53
Oenomaus >Leur communication au départ n'a rien à voir !! La console est vendue à 25 millions d'exemplaires, pourtant les nouvelles licences ne parviennent pas au million ou avec grande peine !!!
Et ou tu vois une prise de risque minime ? Scalebound était une grosse prise de risque : jeu japonais + équipe n'ayant jamais fais de jeu de ce type + pas de cette envergure non plus. Résultat ça s'est pété la gueule !! Fable Legends en était un aussi de risque, sortir du sentier classique de la licence pour tenter le free to play et là encore ça s'est vautré !!
Ryse ... c'est vrai que les peplums sont à la mode Ressusciter Phantom Dust alors que c'est un jeu qui a bidé en son temps ... Financer lourdement Quantum Break (avec gros acteurs pour la série TV) alors que le précédent jeu du studio n'a pas marché, relancer Killer instinct alors que le marché des jeux de baston est complètement mort ...
Bref, il y a bien des choses à reprocher à MS, je pourrais t'en citer des dizaines, mais dire qu'ils ne sortent pas de nouvelles licences, et qu'ils ne prennent aucun risques ... ça n'en fait pas partie je trouve
l3andr3 publié le 27/01/2017 à 21:07
raiko la faute à leur communication et orientation de merde au début ce qui a entraîné ce que nous avons de nos jours. Ainsi qu'une prise minime de risques.
Après oui, plus d'exclues en face mais mais gage de qualité?
Tout est subjectif!
Depuis le début de cette génération, beaucoup de monde spécule sur l'E3 car on attend Microsoft au tournant
Cette année c'est un méchant virage qui les attend
raiko publié le 27/01/2017 à 20:37
Oenomaus >Bah pour le coup il faudrait plutôt gueuler auprès des joueurs que du constructeur !!! La faute à qui si ce sont les suites qui se vendent
Quasi toutes les nouvelles licences de MS depuis la 360 se viandent littéralement, même si elles sont d'excellente qualité !! Pourquoi un constructeur irai mettre le max dans ce domaine alors que les joueurs leur pissent à la raie ?
Je trouve que c'est déjà pas mal qu'ils continuent à renouveler au moins la moitié de leurs sorties en sachant qu'à chaque fois ça va être un bide
vjgvukvukhb publié le 27/01/2017 à 17:10
andrasseth je me rappelle a l'epoque halo fasait 2 millions de vente day one et les forza pas loin derriere...maintenant on voit comment les jeux peine, meme GOW peine a peine a atteindre son 1er million compare aux autres opus et les ventes demat ne sont pas aussi gigantesque sur console que tu ne le crois....sur pc yeah.
andrasseth publié le 27/01/2017 à 17:02
ramses,moins bons que sur 360 probablement.
que ça s'essoufle pas vraiment,le démat a pris vraiment son essor sur cette gen.
de même qu'un jeu se vends sur la durée,il suffit justement de voir les forza.
vjgvukvukhb publié le 27/01/2017 à 16:03
andrasseth admettons quand meme que la x1 et les jeux phares n'ont pas bien performe et se sont essouffles sur cette gen....meme si on compte les demat, e=penses-tu que halo 5 et forza 6 ferait des ventes aussi bonnes que sur la x360 a la meme epoque et meme parc de console?
aiolia081 publié le 27/01/2017 à 15:47
sabelette c'est drôle ce que tu dis quand on sait que le store Russe ou Singapourien propose des prix bien plus interessant et qu'il est accessible par tous Puis quand on lit l'article "cumulant abonnement, services et ventes de jeux aussi bien sur One que sur le Windows Store" pas de doute, les "bandes de débiles" ne sont pas toujours là où on le croit
sabelette publié le 27/01/2017 à 15:32
Continuez à acheter le démat au prix fort bande de débiles.
andrasseth publié le 27/01/2017 à 14:51
un commentaire troll qui n'a rien capté a l'article s'est glissé dans cette page,saurez vous le trouver
ramses,"ventes de jeux pas au niveau"on en sait rien en fait vu que le démat n'est jamais prit en compte par les organismes.
revans publié le 27/01/2017 à 14:20
HEu pourquoi on parle du CA, on s'en fout du CA, forcement il baisse vue que les console sont vendu moins cher, mais si ils font plus de bénéfice avec un CA plus bas c'est top.
vjgvukvukhb publié le 27/01/2017 à 13:45
cote sante financiere cette compagnie est parmi les intouchables malgre les ventes de consoles et des jeux videos pas au niveau espere....j'ai meme pas peur pour eux car les coffres sont trop pleines.
l3andr3 publié le 27/01/2017 à 13:25
contra j ai mal lu, je pensais que tu parlais de scalbound
contra publié le 27/01/2017 à 13:22
oenomaus De quoi tu parles ?
l3andr3 publié le 27/01/2017 à 13:05
raiko ce n est pas une rengaine. Même si c est le nouveau leitmotiv des anti ms, je partage leur point de vue et j espère que l e3 nous offrira des belles surprises

contra je ne m avancerai pas sur ce point car on juge sur un produit fini et non des vidéos de présentations
contra publié le 27/01/2017 à 12:58
oenomaus C'est vrai zéro risque. D'ailleurs Screamride est un jeu tout à fait porteur, calibré pour se vendre comme des petits pains. Oh wait.
raiko publié le 27/01/2017 à 12:37
Oenomaus >T'inquiète je ne t'agresse pas non plus Mais faut arrêter de sortir cette rengaine à tout bout de champs dans la mesure où elle n'a aucun sens
l3andr3 publié le 27/01/2017 à 11:59
raiko mon petit, je suis un joueur one zen
kakakoleokuku publié le 27/01/2017 à 11:53
Ils ont réussi leur pari sur les services en ligne .

Chapeau bas .
shthwdthsrt publié le 27/01/2017 à 11:38
raiko mais comment je plussoie !
raiko publié le 27/01/2017 à 11:30
Oenomaus >Vous n'êtes pas possibles à sortir toujours la même rengaine Vous regardez de temps en temps ce que fais MS au lieu de répéter toujours la même chose parce que le voisin anti MS l'a dit ? Ryse, Sea of Thieves, Ori, Sunset Overdrive, Screamride, Killer Instinct, Project Spark, Quantum Break, Recore, Zoo Tycoon, Phantom Dust, ... et donc Scalebound qui a été au final annulé mais qui a du couter très cher à MS ...
Pour les suites sans prises de risques on a eu quoi ? Une compil de Gears, une de Halo, Halo 5, Gears 4, FM 5 et 6, FH 2 et 3, Dead Rising 4, Halo Wars 2 et Kinect Sports Rivals !! C'est du 50/50 Arrêtez de dire que MS ne prend pas de risques alors que l'herbe n'est pas plus verte ailleurs (entre les portages de la gen précédentes, et les suites, les autres ne sont pas mieux) !! Ce complot anti MS devient fatiguant !!
l3andr3 publié le 27/01/2017 à 10:52
twins c'est à voire pour eux deux. En espérant qu'il y aura autre chose
shthwdthsrt publié le 27/01/2017 à 10:39
oenomaus reste sea of thieves, state of decay par exemple qui sont pas non plus synonyme de zéro prise de risques...
l3andr3 publié le 27/01/2017 à 10:14
joel9413 ha bon ????. Je le sais fort bien et je trouve qu'ils ont pris zéro risque en termes d exclues. Enfin si mais scalebound fut enterré et avec plusieurs millions de dans
misterpixel publié le 27/01/2017 à 09:27
oenomaus La branche Xbox n'a pas des fonds illimités...
l3andr3 publié le 27/01/2017 à 09:19
Qu'ils prennent des risques dans le jv, ce n'est pas comme si ils avaient les moyens.
Au lieu de se reposer sur leurs titres phares
shthwdthsrt publié le 27/01/2017 à 09:06
Au delà de l'entreprise, le JV lui même est en grande forme. La baisse de 3% s'explique. Et la One S est dans une bonne dynamique. Sans parler hors hardware ou là c'est la fête du slip. Pas de soucis pour Xbox en somme.
vbollore publié le 27/01/2017 à 08:53
Le problème pour nous est que le constructeur est toujours aussi évasif sur les chiffres, se contentant d'indiquer une baisse du CA de 3 % dans la branche JV par rapport à 2015

Sans blague ?

Pourtant certains ici ont les moyens de voir les nombres de la branche Xbox uniquement, et parait-il que c'est un succès sans nom

Bref on sent que ce n'est pas chez MS qu'on va s'éclater sur des exclus
gemini publié le 27/01/2017 à 08:52
Pas étonnant...