
The King of Fighters XIV va se refaire une beauté
Clairement satisfaisant pour les fans coté gameplay et contenu, The King of Fighters XIV traîne néanmoins une tare indéniable : il n'a pas vraiment une gueule d'amour.
Eh bien soit ! SNK veut prouver qu'il n'est jamais trop tard et annonce l'arrivée d'une grosse MAJ 1.10 qui rehaussera le rendu technique, avec un rapide aperçu de la chose via le comparo avant/après ci-dessous. L'évolution sera montrée plus en détails durant le PlayStation Experience en fin de semaine, avec une probable date de sortie pour ce patch.
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publié le 28/11/2016 à 05:20 par
Gamekyo
Je mets COD pour te rappeler qu'il est possible d'avoir plusieurs team dans une boîte donc pas forcément les mêmes noms sur un jeu y a pas à chercher plus loin
Mec c'est pas parce que c'est Snk que c'est la même équipe lol
C'est comme les call of ou les FF c'est pas les mêmes team
Justement je dis une phrase similaire au dessus
Y a un article en anglais que j'avais mis en lien sur gamekyo qui expliquait tout le dev de Kof et il te disait clairement que la team de KoF14 n'avait jamais touché à la 3D. D'ailleurs y avait carrément des offres d'embauches pour ce projet
Sinon ce n'est pas que Snk est paresseux c'est que la boîte suite à plusieurs raison n'était pas en forme. D'ailleurs elle a été racheté par les chinois l'année dernière il me semble
KI c'est tout de même un suivi aussi et une maj graphique
Certes kof ne faisait pas Peter la rétine mais faut pas oublier que le jeu a eu un temps de dev très tres court pour une équipe n'ayant jamais touché à la 3D donc on va pas cracher sur cette maj
Pas la peine que j'attends ta réponse, car il y'en a en AUCUN actuellement, après y'as Skullgirl qui est vraiment pas mal surtout pour une petit studio, même si niveau contenu c'est pas du niveau KOF14, mais le jeu est vraiment pas pour une si petite team à petit budget.
Sinon ça prouve bien qu'ils avaient juste pas de temps et de moyen pour taffer les graphismes, maintenant que le jeu est sorti ils peuvent tranquillement les travailler, et c'est plus que bien, SNK font parti des developpeurs qui prennent pas les joueurs pour des cons.
SInon on a toujours 50 personnages tous uniques, et ultra complets. CLairement un des meilleur kof et un des meilleur jeux de combat auquel j'ai joué de ma vie. L'équilibre accessibilité et technique est génial.
Techniquement non c'est pas le premier mais pour cette équipe oui certainement
ramses
Killer instint on fait pareil
Ben moi aussi j'ai beaucoup de mal à voir pourquoi ils ont délaissé la 2D, le XIII je l'ai découvert récemment en plus et c'est pour moi un des meilleurs KOF avec le 2000. J'ai bien aimé le casting et l'animation des perso, c'est du pur SNK dans le style.
Bon le XIV j'y ai pas encore joué donc j'éviterais de le descendre mais sur les graphismes seul je peux le dire direct, le XIII me plaisait bien plus
J'ai pas compris leur choix car c'était le TOP de la 2D le XIII (surtout sur PC)
C'est Dark Kyo ou quoi ?
Enfin bon il ressemble toujours pas à KYO
Sinon j'aime moins la tête du perso en bas que dans l'ancienne version...
J'espere que sa fera jolie vraiment en combat.
Car la version de base, que c'est hideux et fade, on dirait une version d'un console portable
Apres faudrait aussi modifier la coupe de Kyo
Ouais enfin preuve que bugs & reports ont toujours existé.
Encore une fois ouais, y'a des déviances de la part de certains. Mais je trouve qu'on est sur la bonne voie. Les éditeurs ont peur du bad hype, à commencer par Ubisoft qui a mangé sévère au lancement de AC Unity.
Et résultat, même si imparfait, Watch Dogs 2 n'a quasi aucun bug. En tout cas, je l'ai fini sans en avoir un seul.
Là, pour le cas KOF, faut quand même félicité les mecs au contraire. Contrairement à certains (et on sait de qui on parle), SNK a sorti un jeu complet au lancement, avec les modes de jeu qu'il faut et suffisamment de persos. Ils auraient pu en rester là mais propose une MAJ graphique pour récompenser les fans qui continuent de squatter le jeu. C'est plutôt sympa.
C'est quand même dingue, avant, sans mise a jour, les dévloppeur savait sortir des jeux sans quasi report et sans probleme de finition.
Ouais, faut ptéte relativiser certaines légendes hein...
Parce que dans les années 90, les open-world n'étaient pas monnaie courante non plus et c'est eux qui aujourd'hui posent le plus de problèmes de bugs.
Quant aux reports, ils ont toujours été là. Des RPG aux jeux de plates-formes (coucou Mario 64 reporté 3 fois avec la console) en passant même par les jeux de caisse.
Et heureusement que les MAJ existe.
Parce que s'ils avaient toujours existé, on aurait pas eu une version de Rygar sur Nes infinissable en occident à cause d'un bug de localisation, j'aurais pu finir Double Dragon 3 sur la même machine sans avoir un bug au boss de fin qui m'a démotivé à recommencer, on aurait pas eu les probs de saves corrompus de Soul Calibur 3, le bug de Twilight Princess, le bug fatal de progression dans DQVII, le traumatisme Morrowind sur Xbox, les snakers qui ont ruiné Mario Kart DS...
Et j'en passe...
Bien sûr que certains en abusent.
Mais dans le cas de l'article, c'est une bonne chose.
S'il était sorti "à l'époque", ben il serait resté moche, comme y'avait des tas de jeux moches mais très sympa quand même à jouer.
Là, il sera juste moins moche
Payer des jeux qui deviennent gold 6 mois après leur sortie j'espère que c'est pas une tendance qui va se généraliser
Et après ils se plaignent de la baisse des ventes ...
A force de faire ça ils vont se retrouver avec des ventes pourrave la 1er semaine sortie des jeux .....
Payer des jeux qui deviennent gold 6 mois après leur sortie j'espère que c'est pas une tendance qui va se généraliser.
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