
Mighty N°9 : quelques images de plus
Keiji Inafune et son équipe nous livre une demi-douzaine d'images supplémentaires pour le petit Mighty N°9, l'un des grands succès de l'histoire de Kickstarter qui finalement aura obtenu le soutien d'un éditeur pour permettre un lancement en boîte dès le 15 septembre prochain, incluant des voix US, japonaises et françaises (même pour le dématérialisé) mais également le DLC pour le personnage de Ray jouable.
DLC qui en dématérialisé ne sera offert gratuitement que pour ceux qui ont backé le jeu.
publié le 03/05/2015 à 07:06 par
Gamekyo
En tout cas le projet à pris du plomb dans l'aile
Les débuts du projet annonçaient un truc grandiose.
Sérieux quoi, les voitures je faisais les mêmes sur l'éditeur de LBP... u_u
C'est bien vrai.
testament
Bah très certainement dans Azure Striker Gunvolt et dans le "dessin animé" de Mighty Number Nine.
Je veux bien que tout ai un coût, mais dans ce cas là on peu parlé d'un gros manque de talent de la part d'Inafune et sa team qui nous confirme bien que le budget fait pas tout...
Toi tu prends un malin fou à ne pas lire les commentaires correctement ?
J'ai pas que ça a foutre
Surtout avec la masse de thune qu'il a réussi à récupérer via Kickstarter. En plus, Inafune nous a bullshité sur son envie d'être sur Kickstarter pour se sentir libre et faire un jeu de manière créative sans se faire entravé par des désirs commerciaux imposé par un éditeur pour finalement.... avoir le jeu édité par un éditeur. Ce bon gros molar qu'il crache sur la tête des backers
Entièrement d'accord avec toi. Ils nous a pris pour des cons , je suis sûr la vraie team sur le jeu ça doit être 4,5 personnes. Le max de fric et derrière pas de grosses ambitions
J'espère le prochain Yooka Leylee, ils vont pas nous faire le même coup
Toi tu prends un malin fou à ne pas lire les commentaires correctement ?
J'ai jamais dit que les Megaman c'était répétitif, je parle de l'élément de Game Design qui a été ajouté à Mighty Number 9 du dash pour tuer les ennemis fait que le GamePlay va être répétitif.
De plus, j'ajoute même 3 commentaires plus haut que si la seul ambition de ce jeu c'est de copier coller le Game Design d'un jeu d'il y a 15 ans sans apporter quelque chose à l'édifice, v'là l'ambition du titre.
Surtout avec la masse de thune qu'il a réussi à récupérer via Kickstarter. En plus, Inafune nous a bullshité sur son envie d'être sur Kickstarter pour se sentir libre et faire un jeu de manière créative sans se faire entravé par des désirs commerciaux imposé par un éditeur pour finalement.... avoir le jeu édité par un éditeur. Ce bon gros molar qu'il crache sur la tête des backers
Les mégaman à la base c'est bien répétitif non ?
Tu tires, tu sautes, tu cours et tu prends des échelles ?
Tellement bien foutu que le gameplay en devient extrêmement répétitif. Je tire je dash, je tire je dash.
C'est pas plus limité qu'un Megaman 15 ans plus tard, excuse moi de trouver ça ballot de ne pas essayer d'apporter quelque chose au genre.
M'enfin sa a le temps d'évoluer séton jamais des fois qu'il ce complique un peu les choses, m'enfin bon j'l'attendais pas particulièrement de tout manière, mais là ... j'l'attends encore moins à voir ce qu'il deviendras.
Dans tout les cas, j'ai ma version Wii U ayant backé le jeu.
http://www.amazon.fr/dp/B00WQW6ZAY/ref=asc_df_B00WQW6ZAY26167170/?tag=jeuxvideocom-21&creative=22950&creativeASIN=B00WQW6ZAY&linkCode=df0
barkof oui il sort sur toute les plateformes actuelles y compris le pc, je viens de le préco sur ps4
Ouais c'est ça ... manque cruel d'identité visuel
Même le gameplay me semble très limité. Heureusement qu'il y a les transformation pour contre balancé ce manque de possibilité.
Mais putain faite péter les couleurs.
Ouai, il manque le coté coloré quelque part ou ennemis avec un coté plus cartoon et moins futuriste.
http://www.google.fr/url?source=imglanding&ct=img&q=http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Nintendo_SNES/Snap/big/Mega_Man_7_-_1995_-_Capcom_Co.,_Ltd..jpg&sa=X&ei=09BFVZ3CJcLKaNehgfAK&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNGakEb7O685HZhwaY2xdGqmeG8A6g
http://www.google.fr/url?source=imglanding&ct=img&q=http://papotage.kamiloka.com/wp-content/uploads/2013/12/megaman2.jpg&sa=X&ei=itBFVeL4BontaMP4gKAJ&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNGIHXMeYlcWexZGeOqcIyYxbyXjVw
Toutes les plates-formes (PC, Mac, Linux, PS4, One, Wii U, Vita et 3DS).
Et forcément que ça y fait penser, c'est le même responsable derrière. Limite, le jeu a été créé parce que Capcom ne voulait plus faire de Megaman.