
Dragon Ball FighterZ et DB Xenoverse 2 passent tous deux la barre des 10 millions
18 mois après nous avoir rapporté que
Dragon Ball FighterZ et
Dragon Ball Xenoverse 2 avaient dépassé les 8 millions de ventes, apprenons que les deux adaptations à succès ont continué d'évoluer en binôme pour tous deux franchir la barre des 10 millions d'unités écoulées depuis leur lancement lointain (respectivement 2018 et 2016).
Xenoverse 2 continue sa carrière avec prochainement un nouveau pack DLC (Beast Gohan & Piccolo Orange), et l'avenir se prépare avec le chantier du nouveau
Budokai Tenkaichi.

posted the 05/10/2023 at 09:00 AM by
Gamekyo
Surtout qu'il suffisait de donner l'option "spectateur" ou pas, s'ils voulaient vraiment proposer un mode ciné.
Ils se tirent eux-mêmes des balles dans le pied, je connais PLEIN de gens qui n'ont pas fait le story mode car c'est juste des cinématiques pendant 3h . . .
surtout que l'histoire ne manque pas de moment "hype" ou faire un combat aurai fait sens
Mais bon , je suis l'un des rares personne a apprecier le lore de guilty gear donc une ciné ca me va quand meme
Après malgré toutes les qualités de Sparking Meteor (Tenkaichi 3 ici), ça reste quand même très loin derrière DBFz en terme de qualité de combats, même si ça reste sympa à jouer, au même titre que Xenoverse 2 d'ailleurs.
teel Le solo de Granblue était vraiment "vite fait mal fait" : y avait mieux à faire que des combats contre des ennemis random à l'IA pourrave, puis qqs boss sympas ici ou là. On pouvait complètement faire un mode beat'em all, avec du scrolling, etc, avec la base qu'ils avaient, plutôt que coller les ennemis au pif sur les maps de base, de façon bancale au possible. J'adore la licence et malgré ça, je me suis fait chier, c'est dire si le mec lambda a dû arrêter vite
Pour Strive : un tel truc doit venir en complément d'un mode solo, pas remplacer le solo par un film ... On est dans un JEU vidéo, le minimum c'est d'offrir un peu de gameplay quoi, non ?
Apres le mode histoire de guilty gear xrd etait aussi pas mal
mais oui faut aimer les shonen et regarder une ciné de 5-6 h mais honnetement , j'ai bien apprecier
mercure7 On l'a déjà fait, Tenkaichi 3 !
C'est vraie en +, je l'ai refait récemment, et c'est toujours aussi ouf, on rejoue l'Animé Littéralement, c'est jouissif, c'est une lettre d'amour à DBZ.
Et même le mod qui rajoute DBS est génial.
Tenkaichi 4 il ont pas intérêt à le rater, sinon je vais faire comme Buu et changer Shank en Chocolat.
A la place, on a eu une purge interminable, à base de combats contre des clones, osef total / 20
Et cette IA de l'enfer, soit immobile (et c'est pas une exagération), soit overcheatée ...
Pour le reste oui, il y a de l'espoir.
Le solo comme tu dis est assez mediocre , je l'ai meme pas fini ,c'est dire
Beaucoup trop facile ,histoire un peu osef ect
Mais malgre ca meme si le gameplay n'est pas du meme lvl qu'un guilty xrd, ca reste bien au dessus de tout ce qui a ete fait dans la licence
Apres oui il faut modifier certaine choses ( genre un burst qui permet d'arreter un combo de l'adversaire ) , rajouter des tenues et des stages ect , avoir du rollback netcode ect
Bref le jeu meme en l'etat reste un des meilleurs jeux dbz
Reste plus qu'a esperer que le 2 corrige tout les defauts du premier
Le jeu cumule tous les défauts d'un mauvais jeu de baston à la fois pour les casu et pour les vétérans :
- solo bidon
- netcode en carton
- hub / salons buggés pendant des semaines à la sortie
- 3v3 qui force à apprendre 3 persos
- jeu très technique en terme de timings etc, dès lors qu'on veut faire des trucs un peu optimaux
- énormément de setplay et de combos à rallonge (parfois 100%), sans option pour burst / combo breaker, ce qui fait qu'on est spectateur pendant de longues secondes
- très peu d'archétypes de personnages, l'écrasante majorité du cast se joue en rushdown
etc etc
C'est un excellent jeu pour la licence, mais pour qu'elle eut été une vraie réussite, il eut fallu :
- un bon netcode
- un bon mode solo
- 1v1 pour faciliter l'apprentissage
- système de Burst
- plus de variété dans les plans de jeu, de manière globale
Ils ont voulu aller sur le créneau qui était vacant (celui de Marvel), ce qui était intelligent, mais je ne pense pas que c'était le bon choix au final, même si le 3v3 est le point qui a sûrement le moins gêné le joueur occasionnel.
Je suis à chaque fois étonner de voir que fighterz a l'air d'être assez détester des fans dbz casu
Limite le jeu est ignoré quand les mecs font un top des meilleurs jeux dbz (alors que c'est clairement l'un des meilleurs jeux que cette licence a eu )
Alors peut etre parce qu'ils se font tellement démonter a chaque fois par des joueurs de jeux de combats
Le jeu suivant va subir la loi du n+1 en cas de déception.
Sûrement pour ça aussi que le prochain jeu DBZ c'est Tenkaichi (qui répond aux demandes citées plus haut).
Hate de voir le suivant.