
Les specs de la PSP dévoilées
Sony, de plus en plus agressif sur le plan Hardware, a donné hier soir une conférence riche en informations. On apprend ainsi que la PSP sera dotée d'une compatibilité Wireless LAN 802.11, ce qui permettra de jouer en LAN sans aucun fil entre les consoles. D'autre part, les boutons Croix, Carré, Triangle, Rond ainsi que les boutons R et L et le stick analogique seront bel et bien inclus à la console. Un plus qui offrira probablement une bonne ergonomie à la console. La présentation du prototype de la bête aura lieu lors de l'E3 2004 en Mai à Los Angeles, alors que les jeux seront eux montrés pendant le Tokyo Game Show Autumn 2004. La sortie de la machine est prévue pour la fin de l'année 2004 sur toute la planète à un prix qui, si l'on en croit les dires de Sony, devrait s'aligner sur celui de sa concurrente directe, la GameBoy Advance, c'est à dire 130 €.
Au niveau des annonces de jeux, rien d'extraordinaire : Ratchet & Clank 2 est toujours prévu pour Noël 2003, et le premier volet Online de la série Resident Evil verra le jour au Japon d'ici le mois de Novembre 2003. Final Fantasy XII sera présenté lors du prochain Tokyo Game Show du mois de Septembre. Sony a également annoncé de nouveaux jeux pour cet automne au Japon : J. League Winning Eleven Tactics, Siren, Wild Arms F et Super Robot Wars Scramble Commander.
Voici maintenant les spécificités techniques complètes de la PSP :
'Cutting Edge Technologies'
Technologie de gravure en 0.09µm
Noyau Dual MIPS R4000
Moteur de calcul vectoriel flottant
Moteur DSP Programmable
Moteur graphique 3D avancé
Decodeur AVC (MPEG4)
Système de cryptographie AES
Media UMD de 1.8 Go
'21st Century Portable System'
3D-CG Game
Son 3D 7.1 canaux
ATRAC3 plus, AAC, MP3
AVC/@MP for Picture / Movie
16:9 Widescreen T
Réseau Wi-Fi integré
Batterie Lithium-Ion
Extension pour GPS, Digital Tuner...
'Optical Disc System'
Capacité large (3x CD-ROM)
Média pour le jeu, la musique, les films...
Coûts de fabrication réduits
Système de code parental
Système de code régional
Protection contre la copie
'UMD, Universal Media Disc'
60mm de diamètre
Diode laser 660 nm
Double couche 1.8 Go
Taux de transfert 11 Mbps
Antichoc
ROM sécurisée par AES
Identifiant unique
'PSP CPU CORE'
Core MIPS R4000 32 bits
128bit Bus
1~333MHz 1.2V
Main Memory : 8MB(eDRAM)
Bande passante mémoire 2.6GB/sec
Instruction cache et Data cache
Puissance en calcul flottant et vectoriel 2.6GFlops
Instructions étendues 3D-CG
'PSP Media Engine'
MIPS R4000 32bit Core
128bit Bus
1~333MHz 1.2V
Sub Memory : 2MB(eDRAM) 2.6GB/sec
I-Cache, D-Cache
90nm CMOS
'PSP Graph'
3D Curved Surface + 3D Polygon
Compression de texture
Hardware Clipping, Morphing, Bone(8)
Hardware Tessellator
Bezier, B-Spline (NURBS)
ex 4×4,16×16,64×64 sub-division
'PSP Graphics Core 2'
'Rendaring Engine' + 'Surface Engine'
256bit Bus, 1-166 MHz 1.2V
VRAM :2MB(eDRAM)
Bande passante du bus : 5.3GB/sec
Pixel Fill Rate : 664 M pixels/sec
Max 33 M polygones / seconde (T&L)
'PSP Sound Core : VME'
DSP programmable
128bit Bus
166MHz 1.2V
5 Giga Opérations / seconde
CODEC
3D Sound, Multi-Channel
Synthesizer, Effecter,...
'Décodeur AVC'
Décodeur AVC(H.264)
Main Profile
Baseline Profile
Level1, Level2, Level3
2Hours(High Quality)~DVD Mobie
4Hours(Standard Quality)~CS Digital
'Extensions'
USB 2.0
Memory Stick
Port d'extension (reservé)
Prise casque stéréo
'Communication'
Wifi 802.11
IrDA
USB 2.0
posted the 07/29/2003 at 04:26 PM by
Gamekyo