Toshihiro Nagoshi a 2 mois pour trouver des sous afin de ne pas perdre Gang of Dragon
La menace est arrivée à exécution. Après avoir quitté brutalement SEGA, Toshihiro Nagoshi (le mec derrière la franchise Yakuza, pour résumer très vite) était tout content de rejoindre NetEase pour concevoir sa nouvelle licence Gang of Dragon qui au final semble partir vers la même chose que les Like a Dragon, au moins dans l'ambiance.
Mais ça, c'était avant que les géants chinois comprennent qu'à trop s'éparpiller, on gâchait l'argent, et qu'il était tout à fait possible de percer dans le média avec des productions produites en local (Black Myth Wukong fut l'un des éléments déclencheurs, on sait).
Résultat, bah notre cher Nagoshi a vu le porteur du chéquier de NetEase frapper à son studio pour dire en gros « Mec, on ne va pas annuler ton jeu mais tu te grouilles de le terminer et sans demander un billet supplémentaire stp. » Mais Gang of Dragon ne pourra tenir les délais et on apprend via Bloomberg que le studio a besoin d'environ 7 milliards de yens (environ 44,4 millions d'euros) pour boucler le chantier.
Est donc venue la sentence : NetEase a officialisé auprès de Bloomberg que les fonds de Nagoshi seront coupés courant mai, et notre réalisateur fait face à deux choix compliqués.
- Trouver lui-même de nouveaux mécènes (pour l'heure sans succès) afin d'avoir l'argent manquant et boucler le projet.
- Redevenir indépendant, NetEase leur laissant toute liberté de partir, mais ils perdront tout ce qui a été produit dans Gang of Dragon, jusqu'au nom du jeu. Sauf s'ils trouvent les sous pour rembourser NetEase afin de racheter tous les actifs.
Si Nagoshi et son équipe partent sans le jeu, NetEase sera libre de trouver quelqu'un d'un peu plus rapide, quel que soit le résultat, ou tout balancer à la poubelle.
Dommage, le jeu et l'acteur m'intéressaient vraiment.
Ce genre de jeux galère à trouver du financement, alors que des jeux sans intérêt trouvent facilement des centaines de millions, tout ça pour faire de la merde et couler juste après...
Si Xbox veux revenir, c'est clairement sur ce genre de jeux qu'il faut miser, genre s'ils le mettent uniquement sur xbox, ya moyen que je craque et j'achete leur futur console
J'avais acheté la 360 pour Fable 2 à l'epoque (et ensuite ça m'a permi de decouvrir Alan wake, Blue dragon et plein d'autres).
À part un constructeur ou à la limite Take 2 (qui a quand même le douloureux passif du développement de L.A Noire), je vois pas qui serait assez fou pour reprendre le projet, à part NetEase... Annulé puis retransformé pour récupérer les actifs et assets sur d'autres projets plus porteurs, je vois que ça, malheureusement.
altendorf J’allais dire la même chose. PlayStation peut y aller aussi.Et qu’il fasse quelque chose pour le prix potentiel de la PS6 aussi si c’est possible. C’est trop chère si c’est plus de 600 euros.
Le gars demande 44M supplémentaire c'est juste énorme. Surtout pour développer un Yakuza like. Il claque une partie de la thunes dans ses visites au bloc c'est possible
Je me demande c'est à cause de la course de budget élevé que Sega a duit non à Nagoshi qui sûrement ne sait pas tenir au budget quand la moyenne d'un Yakuza en durée de vie est de 18-20h ligne droite et demander 44M alors qu'on sait de son propre dire que il avait budget illimité quand il a été recruté chez Tencent et que le studio a été créé vers 2011 donc 5-6 ans de devs avec sûrement des millions déjà brûlés
akiru 44 millions non pas pour créer un jeu, mais pour le finir. Son studio a été créé début 2022, ça fait 4 ans, ça a du faire beaucoup de millions dans ce laps de temps
noishe comme si à la création du studio tu as déjà une vraie équipe. Les premières années c'est pas ce qui coûte le plus cher quand tu pars de zero. Si il demande 44m c'est que le jeu est loin d être abouti.
kurosu J'ai pas dit qu'il était abouti, juste qu'il y a déjà dû y avoir un budget conséquent avant ça. Ils ont déjà précisé que le jeu était en phase de développement avancé. Tu passes pas 4 ans en pré-production pour un nouveau studio comme celui ci, tu dois avoir grand maximum 2 ans de formation du studio + pré-prod, donc 2 ans de full production, + le fait d'avoir Ma Dong-Seok en tête d'affiche, avec un trailer qui montre clairement de la motion capture, etc... Plusieurs millions ont déjà été dépensés.
noishe ba non. Je rapelle que crée un studio = partir de zero. Il crée pas un jeu à partir des assets de Yakuza là où avec le moteur du jeu. Il doit tout recréer de A à Z. C'est un immense taf. Le premier jeu normalement sert a créer les fondations pour la suite du studio notamment au niveau technologique. Donc oui c'est beaucoup d'argent, de tps, de reapprentissage, de formation des équipes etc.
akiru Je comprends pas la réponse, c'est ce que je dis en fait ? Qu'il y a déjà des millions qui sont passés avant, et que 44 millions c'est pas le coût du jeu mais le coût pour le terminer
Ce genre de jeux galère à trouver du financement, alors que des jeux sans intérêt trouvent facilement des centaines de millions, tout ça pour faire de la merde et couler juste après...
Mais il a couté combien ce jeu jusqu'à présent ?
Gp+ sort le jeu partout
Maintenant c'est mort.
J'avais acheté la 360 pour Fable 2 à l'epoque (et ensuite ça m'a permi de decouvrir Alan wake, Blue dragon et plein d'autres).
À eux de voir ^^
https://www.youtube.com/watch?v=CnDNIEe7G0I
Toute cette ambiance actuelle va finir pour créer un climat de suspicion globale à l'égard de investissement nouveaux.