Comme d'autres, Silent Hill f adoucit sa difficulté
Cela devient presque une routine dans l'industrie et comme d'autres, après avoir imposé un minimum de challenge dans Silent Hill f (tout est relatif), les développeurs de NeoBards Entertainment craquent en proposant une mise à jour adoucissant les choses, de manière optionnelle ou pas.
Ainsi donc, pour cette update 1.10 disponible :
- Arrivée du mode Facile.
- Option (uniquement NG+) permettant de zapper certains passages pour aller plus vite. Attention, cela bloque quelques succès et trophées mais si vous voulez voir les autres fins plus rapidement…
- L'endurance se régénère plus vite.
- Moins d'ennemis dans certaines séquences.
- Dégâts légèrement réduit en mode Difficile.
- Ajout du flou cinétique sur PS5/XBS.
- Plusieurs bugs corrigés.
Rappelons que Silent Hill f s'est écoulé à plus d'un million d'unités lors de sa semaine de lancement, confortant l'envie pour Konami de faire perdurer sa franchise avec en ligne de mire une version Xbox Series de Silent Hill 2 Remake la semaine prochaine et bien entendu Silent Hill 1 Remake pour on ne sait encore quand.
Après le choix de la difficulté ne me gêne pas plus que ça, chacun joue comme il veut...et je trouve que c'est une bonne chose en soit.
ça fait plaisir de revoir Konami revenir aux JV en tout cas avec des choses intéressantes
La "difficulté" (frustration plutôt) du jeu vient uniquement de l'endurance. J'ai augmenté uniquement l'endurance au début et après j'ai roulé sur le jeu sans problème.
Les ennemis comme les boss ne demandent pas de stratégie particulière pour être battus, il faut juste bourriner... du coup je vois pas trop comment rendre ça plus simple.
guiguifyogfei Beaucoup pensent que c'est à cause de l'actrice (qui interprète Hinako) qui a fait plusieurs streams sur le jeu, elle est pas du tout une joueuse et elle a galéré sévère la pauvre.
ça fait plaisir de revoir Konami revenir aux JV en tout cas avec des choses intéressantes
Les ennemis comme les boss ne demandent pas de stratégie particulière pour être battus, il faut juste bourriner... du coup je vois pas trop comment rendre ça plus simple.